|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 353
|
|||||||||||
Регистрация столкновений объектов, созданных addChild10.04.2015, 23:01. Показов 779. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. У меня есть два персонажа. Каждый описан в своем классе. Одни вызываются по кнопке, вторые по таймеру. Как зарегистрировать их столкновения?
Вызов первого персонажа
0
|
|||||||||||
| 10.04.2015, 23:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Сравнение объектов addChild Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером Имена динамически созданных объектов |
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|
| 12.04.2015, 07:15 | |
|
Нада их помещать в массивы, и проверять сталкновение с каждым из элементов массива в enterFrame
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 353
|
|
| 12.04.2015, 10:34 [ТС] | |
|
zhunshun, спасибо, попробую. Только пока не представляю, как это реализовать кодом.
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|
| 12.04.2015, 15:14 | |
|
Покажите, что у вас получается на сцене, а то трудно представить, названия какие-то, если можно скрин с обозначением что эллементы собой представляют
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 353
|
|
| 18.04.2015, 10:53 [ТС] | |
|
zhunshun, у меня пока нет ничего. Я объясню: справа по таймеру выходят жуки, слева улитки. И те и другие добавляются на сцену с помощью кода, написанного выше. Мне нужно, чтобы при столкновении любой улитки с любым жуком, столкнувшиеся удалялись со сцены.
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|||||||||||||||||||||
| 18.04.2015, 11:49 | |||||||||||||||||||||
|
ну, вы когда создаёте объекты, сразу их в массив
создаём массив
в интер фрейме
1
|
|||||||||||||||||||||
| 18.04.2015, 11:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Удаление динамически созданных объектов Удаление динамически созданных объектов Удаление динамически созданных объектов Удаление динамически созданных объектов События динамически созданных объектов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|