Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 353

Регистрация столкновений объектов, созданных addChild

10.04.2015, 23:01. Показов 779. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. У меня есть два персонажа. Каждый описан в своем классе. Одни вызываются по кнопке, вторые по таймеру. Как зарегистрировать их столкновения?

Вызов первого персонажа
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
var snailSpeed:Number = 1; //speed of snail
function addSnailSpear():void{
    
        var snailSp:snailSpear = new snailSpear();
        addChild(snailSp);
        
        var hitForBeetle:Number = 1; //1 - snail goes, 2 - snail touched beetle, 3 - snail beetle attack 
        stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gotoAttack);
        function gotoAttack(e:Event):void{
            if (!beatl.hitTestPoint(snailSp.x, snailSp.y)){
                snailSp.x+=snailSpeed;
            } 
            else if (hitForBeetle == 1 && beatl.hitTestPoint(snailSp.x, snailSp.y))
            {
                snailSp.x+=0;
                hitForBeetle = 2;
            }
                if(hitForBeetle == 2){
                    snailSp.snail.gotoAndPlay(34);
                    hitForBeetle=3;
            }
        }
    }
Вызов второго.
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
function addBeatlMangonel(){
        var beatlMgSpeed:Number = 1;
        var beatlMg:beatlMangonel = new beatlMangonel();
        addChild(beatlMg);
        
        stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gotoAttack);
        function gotoAttack(e:Event):void{
            beatlMg+=beatlMgSpeed;
             if(contains(snailSp)){ 
                if (beatlMg.hitTestPoint(snailSp.x, snailSp.y)){
                    beatlMg.stop();
                    beatlMgSpeed=0;
                }
            }
        }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.04.2015, 23:01
Ответы с готовыми решениями:

Сравнение объектов addChild
Доброго времени суток. Я начинающий разработчик. У меня такой вопрос. Допустим у меня есть объекты, которые определяются классами и...

Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером
Здравствуйте. Изучаю C# и ADO.NET и столкнулся с одной серьезной проблемой, которая мешает комфортно программировать. Часто...

Имена динамически созданных объектов
Помогите пожалуйста. У меня небольшая проблема, я не знаю как создать индивидуальные имена для каждого нового созданного объекта textbox. Я...

5
 Аватар для zhunshun
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
12.04.2015, 07:15
Нада их помещать в массивы, и проверять сталкновение с каждым из элементов массива в enterFrame
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 353
12.04.2015, 10:34  [ТС]
zhunshun, спасибо, попробую. Только пока не представляю, как это реализовать кодом.
0
 Аватар для zhunshun
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
12.04.2015, 15:14
Покажите, что у вас получается на сцене, а то трудно представить, названия какие-то, если можно скрин с обозначением что эллементы собой представляют
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 353
18.04.2015, 10:53  [ТС]
zhunshun, у меня пока нет ничего. Я объясню: справа по таймеру выходят жуки, слева улитки. И те и другие добавляются на сцену с помощью кода, написанного выше. Мне нужно, чтобы при столкновении любой улитки с любым жуком, столкнувшиеся удалялись со сцены.
0
 Аватар для zhunshun
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
18.04.2015, 11:49
ну, вы когда создаёте объекты, сразу их в массив
создаём массив
ActionScript 3
1
public var arrayMg:Array = [];public var arraySp:Array = [];
потом помещаем
Code
1
2
addChild(beatlMg);
arrayMg.push(beatlMg);
а snailSp в другой

Code
1
2
addChild(snailSp);
arraySp.push(snailSp);
и преребираем все, и улиток и жуков
в интер фрейме
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
for (var i:int = 0; i < arrayMg.length; i ++){
for (var j:int = 0; j< arraySp.length; j++){
 
if(contains(snailSp)){ 
                if (arrayMg[i].hitTestPoint(arraySp[j].x, arraySp[j].y)){
                    arrayMg[i].stop();
                    beatlMgSpeed=0;
                }
}
}
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.04.2015, 11:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Удаление динамически созданных объектов
добрый день. чувствую себя полным нубом)) столкнулся с проблемой: на динамически созданной форме необходимо удалить динамически созданную...

Удаление динамически созданных объектов
Помогите плз. Пишу курсач по МИО. Вот ща работаю над интерфейсом. Я по нажатию кнопку создаю динамически объект edit. Хочу теперь при...

Удаление динамически созданных объектов
создаю объекты. удаляю for i:=2 to Length(mlbl7)-1 do begin mlbl7.Free(); mlbl21.Free(); mlbl9.Free(); ...

Удаление динамически созданных объектов
Здравствуйте. Не могу понять, как можно удалять динамически созданные объекты при смене вкладки в TPageControl Добавлено через 3 часа...

События динамически созданных объектов
В программе динамически создаются вкладки с TWebBrowser. Если я просто кидаю на форму TWebBrowser, то очень просто сделать обработчик...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru