Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2015
Сообщений: 27

Импорт собственных классов и ошибки 1046, 1180, 1172

25.06.2015, 18:32. Показов 982. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток!!!

Есть папка с именем cellAndRoad. Внутри папки cellAndRoad находится fla файл и другая папка с именем cellAndRoadPG.
Внутри папки cellandRoadPG находится главный класс Main и ещё одна папка с именем cellPG. В папке cellPG находится ещё один класс с именем CellPLainClass.

Путь из fla файла прописан так:
ActionScript 3
1
cellAndRoadPG.Main
при этом внутри основного класса Main написано:
ActionScript 3
1
2
3
package cellAndRoadPG{
     //какой-то код;
}
В класс Main импортируется класс CellPlainClass.
В классе CellPlainClass написано:
ActionScript 3
1
2
3
package cellPG{
 //какой-то код;
}
В классе Main при этом написано:
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
package cellAndRoadPG{
    
    import cellPG.CellPlainClass;
    
//Какой-то код;
 
}
На этапе компиляции возникают следующие ошибки:
1046: Type was not found or was not a compile-time constant: CellPlainClass.
1180: Call to a possibly undefined method CellPlainClass.
1172: Definition cellPG:CellPlainClass could not be found.
Кто может, пожалуйста помогите.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.06.2015, 18:32
Ответы с готовыми решениями:

Реализация собственных классов
Разработать прогнрамму, демонстрирующую работу с объектами 2х типов: Triangle(треугольник) и Quadrate(квадрат ).Каждый объект должен иметь...

Подключение собственных классов
Здравствуйте, пользователи форума. Долго искал в интернет ответ на свой вопрос, но ничего так и не заработало. тему...

CI - использование собственных классов
Делал небольшой проект для обучения себе на ci. Всё хорошо. Использовал массивы и не более. Появилось слишком много повторяющегося кода, да...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2015
Сообщений: 27
29.06.2015, 18:25  [ТС]
Доброго времени суток!!!
Ввел одно изменение в класс CellPlainClass. Поменял модификатор доступа с internal на public.
В классе CellPlainClass изменил название пакета с cellPG на CellAndRoadPG.cellPG .
В классе Main также стал при импортировании обращаться к классу CellPlainClass ,так:
ActionScript 3
1
import CellPlainClass.cellPG.CellPlainClass
Все заработало. Только один вопрос: почему необходимо использовать модификатор доступа public, а не internal.

P.S.про модификаторы доступа читал в документации и не только, но видимо чего-то не понял.

Добавлено через 14 минут
Извиняюсь, допустил ошибку в приведенном фрагменте кода:
ActionScript 3
1
import cellAndRoadPG.cellPG.CellPlainClass
Так будет верно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.06.2015, 18:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Приведение типов собственных классов
Добрый день, пусть есть класс class Line { public int x1,x2 ; public int y1,y2 ; Line (int X1,int X2, int...

BindingSource и коллекция собственных классов
Раньше когда использовал DataTable в качестве свойства DataSource у BindingSource работала сортировка и фильтрация, сейчас использую...

Vector собственных классов в собственном классе
Создал собственный класс myProject, для использования в MyForm. В классе myProject нужен vector<кооперативов>, но я не знаю как...

Написать программу обработки файла, состоящего из собственных классов
Помогите пожалуйста решить пару задачек на c#. 1)Описать массив классов (ArrayList), представленных в задании. Обеспечить: -вывод...

Написать программу обработки файла, состоящего из собственных классов
Написать программу обработки файла, состоящего из собственных классов. Предусмотреть вывод на экран пользовательского меню, содержащего...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru