|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2016
Сообщений: 16
|
|
Размещение текста в ограниченной области.15.10.2016, 01:38. Показов 966. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Ребята, ситуация такая: создаю TextField, в него пихаю некоторый текст. Далее TextField добавляется в некий FullClip (при помощи addChild естественно)))). И теперь самое страшное: Если текст не помещается в заранее нарисованный прямоугольник - заказчик желает, чтобы текст сжимался по горизонтали так, чтобы вписывался в прямоугольник. ДА, с нарушением пропорций, к сожалению. Но так надо. Прямо в лоб FullClip.width = 300; (ну или число, которое я там высчитываю по формуле) - не работает. Размер чего нужно менять, чтобы так получилось? Когда я комбинировал создание элементов (мышкой создаешь текстовый слой) а потом программно начинаешь смотреть его ширину, вычислять насколько его надо сжимать и вот тогда .width работает! Сейчас текстовое поле создаётся программнно и .width не пашет. Как быть?
0
|
|
| 15.10.2016, 01:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
закраска области, ограниченной элипсом
|
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
|
| 15.10.2016, 18:08 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2016
Сообщений: 16
|
|
| 15.10.2016, 18:50 [ТС] | |
|
Уважаемый, спасибо за ответ! Только вы неправильно меня поняли. Как пользоваться autoSize я знаю давно. Но это ни при чём. autoSize позволяет не заботиться тем, сколько требуется места для того, чтобы текст поместился в ограничиващий его прямоугольник. То, что вы видите на картинке - с autoSize. Далее, я смотрю фактическую ширину текста .width и если она превышает определённое значение (а именно ширину плашки, см. фото) - надо сжимать текст по горизонтали. Как это сделать?
P.S. для примера на картинках я сжимал текст в Photoshop)))))))
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2016
Сообщений: 16
|
|
| 15.10.2016, 19:03 [ТС] | |
|
Складывается ощущение, что после применения FullClip.width = 400; не ширина MovieClip (вместе с его содержимым) становится меньше, а лишь область обзора. Другими словами, мне нужно регулировать так размер общего MovieClip, чтобы его содержимое так же менялось в размерах!!!
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 15.10.2016, 19:42 | |
|
Не по теме: Во-первых, зачем понадобилось писать в абсолютно левой теме 3-летней давности? Это я как модератор спрашиваю. Во-вторых, если есть проблемы с текстовым полем, то что мешает работать с контейнером? С ним точно проблем не будет.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2016
Сообщений: 16
|
|
| 15.10.2016, 19:44 [ТС] | |
|
Что вы имеете в виду?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 15.10.2016, 19:49 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2016
Сообщений: 16
|
|
| 15.10.2016, 19:55 [ТС] | |
|
Вот! Спрайт поддерживает такую тему? Это и есть ответ на мой вопрос! Спасибо!
Добавлено через 4 минуты Только что сделал именно так. Создал текстовое поле. Помесьтил его в Sprite. Но ни mySprite.width = 300; ни mySprite.scaleX = 0.6; не оказывают никакого действия. Как же так?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 15.10.2016, 20:02 | |
|
Код в студию.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2016
Сообщений: 16
|
|||||||||||
| 15.10.2016, 21:12 [ТС] | |||||||||||
После добавления в mySprite других объектов типа graphics масштабирование успешно! scaleX оказывает нужное воздействие на всё кроме текстового поля...
0
|
|||||||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||||
| 15.10.2016, 21:26 | ||||||
|
Ultravibe, вот пример
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2016
Сообщений: 16
|
|
| 15.10.2016, 21:44 [ТС] | |
|
взял ваш текст и просто скопировал. Запустил. Вообще ничего не появляется. Если я правильно понял - embedFonts - свойство, указывающее использовать ли встроенные шрифты. А при чем здесь размер?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 15.10.2016, 22:03 | |
|
Ultravibe, flash иногда бывает загадочным
![]() Не появилось потому что, не смотря на объявление, фактически он (шрифт) не внедрен. Самый простой пример (для обычной ИДЕ) - создать на сцене текстовое поле с нужным шрифтом.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2016
Сообщений: 16
|
|
| 15.10.2016, 22:21 [ТС] | |
|
Видите ли, у меня текстовые поля не создаются на сцене - это основополагающий принципе. Текстовые поля и вообще все элементы создаются только програмно, в зависимости от поступающих извне данных. То есть вы говорите, что embedFonts решит проблему? Не думаю...
Расскажу как у меня эта тема раньше работала (сейчас снова попробовал - всё на месте). Создаю текстовое поле на сцене (мышкой обозначаю прямоугольник и пишу в него текст) Выбираю вариант "Динамический текст". Затем превращаю его в символ, нажав F8 (по сути - создаю MovieClip и запихиваю в него это текстовое поле). После этого присваиваю этому символу (который на самом деле MovieClip) какое-нибудь имя - например a123 И после этого манипуляции со свойством width дают результат a123.width = 400; и текст "сжимается" горизонтально. Вопрос - как повторить всё это програмно????? - ведь всё, что можно реализовать в интерфейсе мышкой имеет програмное представление... Кстати, а нет такого окна, где можно посмотреть код всего того, что в файле будет происходить? То есть програмное представление созданных объектов?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|||
| 15.10.2016, 22:43 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2016
Сообщений: 16
|
|
| 15.10.2016, 23:31 [ТС] | |
|
Опять не поняли меня. JSFL - это своего рода среда для управления самой прогораммой Flash CSxx. А меня интересует другое: я создал все, что описал выше. Эти объекты (текстовое поле и MovieClip) 100% прописались где-то в виде кода AS3. Где же?)))))
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 15.10.2016, 23:45 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2016
Сообщений: 16
|
|
| 16.10.2016, 15:31 [ТС] | |
|
Может TLF попробовать?
Добавлено через 34 минуты TLF работает как раз как мне было нужно!!! УРААААА товарищи!
0
|
|
| 16.10.2016, 15:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Значение функции в ограниченной области
Вычислить площадь области, ограниченной линиями Вычислить площадь области, ограниченной линиями Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|