Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.59/158: Рейтинг темы: голосов - 158, средняя оценка - 4.59
 Аватар для lolopolosko
1354 / 315 / 6
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 992

Учебники по ActionScript

04.11.2010, 21:35. Показов 29084. Ответов 8

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Учебники по ActionScript 2.0

Flash ActionScript. Учебный курс
Автор: Билл Сандерс
Книга, которую Вы держите в руках, считается примечательным проводником в мир исследования сценариев ActionScript для системы Flash 5, и я спокойно снимаю шапку перед Биллом Сандерсом, который смогсделать качественное и доскональное пособие по языку ActionScript

Словарь по ActionScript 2.0
Автор: коллектив
Приводится синтаксис и использование элементов в Macromedia Flash MX 2004 и Macromedia Flash MX Professional 2004.
В словаре два типа статей:
Отдельные статьи для операторов, ключевых слов, функций, переменных, свойств, методов и выражений статьи о классах, описывающие основные характеристики встроенных классов.Имеется папка с примерами.

Программирование во Flash MX
Автор: Роберт Пеннер
Автор проведет вас от простейших приемов проектирования и кодирования движения до способов разработки профессионального объектно-ориентированного кода, позволяющего создавать интерактивность, цвет, звук и движение. Эта книга раздвинет границы вашего воображения.

ActionScript 2.0. Наиболее полное руководство
Автор: Дмитрий Альберт, Елена Альберт
Книга является подробным руководством по языку сценариев ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004. Описаны основные возможности, синтаксис и семантика языка, его базовые элементы: переменные, типы данных, циклы, условные операторы, массивы, функции.

Macromedia Flash MX ActionScript - Библия пользователя
Автор: Роберт Рейнхардт , Джой Лотт
Эта книга будет полезной как пользователям Internet, желающим овладеть непростым искусством разработки интерактивных Web-узлов, так и опытным сетевым администраторам, поддерживающим корпоративные сети и Web-серверы. Подробно рассмотрен язык программирования ActionScript, включая отладку готовых сценариев.

ActionScript для Flash MX Подробное руководство, 2-е издание.
Автор: Колин Мук
Второе издание бестселлера «ActionScript для Flash MX. Подробное
руководство» - исчерпывающий и незаменимый ресурс по ActionScript, настольная книга
дизайнеров и Flash-программистов, пишущих серьезные приложения.

Создание игр с помощью ActionScript
Автор: Розенцвейг Г.
В электронной книге рассматривается около 37 игр.
Данная электронная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции.

ActionScript 2.0: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов.
Автор: Дмитрий Гурский
Данная книга содержит глубокое и полное описание ActionScript 2.0 - языка сценариев Macromedia Flash MX 2004. По принципу "от простого к сложному" в ней рассматриваются все аспекты использования ActionScript - от банальных переменных до работы с потоковым видео. Впервые на русском языке подробно описывается объектно-ориентированное программирование в стиле Java, язык для создания собственных инструментов среды разработки JSFL, форматирование текста посредством CSS и другие вопросы.

Flash. Трюки
Автор: Бхангал Ш.
Сборник предложенных экспертами советов и трюков, предназначенных для оптимизации ваших Flash-приложений, создания интересных эффектов, программ на ActionScript, звуковых и видеоэффектов, и т. п. Трюки ранжированы по степени сложности.
В книге описаны технологии Flash MX, Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004.
Для широкого круга программистов: от любителей до профессионалов.


Учебники по ActionScript 3.0
ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство.
Автор: Колин Мук.
Данная книга, будучи лучшим руководством по ActionScript 3.0, объединяет в себе достоинства своих предшественниц - "Essentials ActionScript 2.0" и "ActionScript for Flash MX: The Definition Guide". В ней рассматриваются как фундаментальные основы языка и ключевые идеи объектно-ориентированного программирования, так и конкретные возможности по управлению содержимым Flash-приложений.

ActionScript 3.0 Сборник рецептов.
Автор: Джои Лотт, Деррон Шалл, Кейт Питерс.
Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите "ActionScript 3.0. Сборник рецептов". Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы на все вопросы, касающиеся ActionScript 3.0.

Изучаем ActionScript 3.0 От простого к сложному.
Автор: Рич Шуп, Зеван Россер.
Это идеальное руководство по ActionScript и Flash для начинающих. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое.
Авторы книги Рич Шуп и Зеван Россер, в течение многих лет занимающиеся разработкой на ActionScript и преподаванием этого языка, демонстрируют способы его практического применения для создания собственных проектов.

Программирование на Adobe ActionScript 3.0 в Adobe Flash
Веб-справка Adobe® ActionScript® 3.0, представляющую собой составную часть справки сообщества Adobe. Специалисты Adobe регулярно обновляют веб-справку, а в комментариях пользователей и профессионалов-модераторов содержатся полезные советы и подсказки. Пользователи могут выполнять поиск по веб-справке, просматривать и комментировать ее содержимое.

Справочник по языку ActionScript 3.0 и его компонентам
Общая информация о справочнике по языку Adobe Flex 2, а также по языку и компонентам ActionScript 3.0

Книги на английском!
Читаются довольно легко. Есть куча примеров.

Flash 10 Multiplayer Game Essentials
Это полное руководство упаковано с практическими примерами и понимание основных и фундаментальных знаний для разработки в режиме реального времени многопользовательских игр в Flash.

Flash Game Development by Example
К концу книги у вас будет построено десять игр + навыки, необходимые для разработки и создания ваших собственных игр.

Papervision3D Essentials
Книга покажет вам, как построить Papervision3D приложения "с нуля" в самый простой способ, обеспечивающий множество примеров, которые имеют смысл, даже если вы не эксперт Flash.

Flash Multiplayer Virtual Worlds
Эта удобная книга поможет вам в создании удивительных виртуальных миров в кратчайшие сроки




Добавляем также свои учебники!

Названия Книги: ---
Автор Книги: ---
Описания Книги: ---
7
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.11.2010, 21:35
Ответы с готовыми решениями:

Подскажите пожалуйста ActionScript 2.0. vs ActionScript 3.0.
Создал Флеш с ActionScript 3.0 а окозалось что нужно с ActionScript 2.0. Теперь немогу заменить пару кнопок по отображению текста. ...

Перенос кода из ActionScript 2.0 в ActionScript 3.0
как написать обработку клавиши в AS 3.0 on (release) { stop(); //play }

Есть ли учебники, видео-учебники по PyCharm?
Любые информации!

8
1127 / 261 / 9
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 1,049
14.11.2010, 21:00
Глупый вопрос:Как качать?
При нажатии ничего не происходит
0
 Аватар для lolopolosko
1354 / 315 / 6
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 992
14.11.2010, 22:04  [ТС]
Запрещена публикация нелегального контента, нарушающая или создающая угрозу нарушения интеллектуальных прав третьих лиц.
Скачать можно только справку по языку или просмотреть ее!
0
122 / 65 / 4
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,047
15.11.2010, 11:48
В остальном гугл вам в помощ!
2
 Аватар для shalisan
3 / 3 / 0
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 41
21.10.2012, 16:30
как бэ так сказать они еще актуальны? а то все таки не один год прошел
0
122 / 65 / 4
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,047
21.10.2012, 16:36
Вовсе нет, основываясь на своём опыте могу так утверждать. а поняв основы изучайте урокм на форумах
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
21.10.2012, 16:43
Цитата Сообщение от shalisan Посмотреть сообщение
они еще актуальны?
То, что на ас2 - актуально для ас2, но сам ас2 уже не актуален
То, что на ас3 - основа останется основой, а с выходом каждой новой версии ФП добавляется каких-то нюансов, нового функционала. Так, к примеру, для ФП 9 был только массив (Array), а потом добавили типизированный массив (Vector<T>) - расширение функционала, при этом класс Vector финализированный (final) в отличии от Array - это уже нюансы
3
25 / 25 / 11
Регистрация: 02.01.2012
Сообщений: 371
05.10.2013, 17:07
Не подскажите книжки на игровую тему только на русском?
Подойдет любая, которая идет после "Книги на английском!"
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.10.2013
Сообщений: 68
27.01.2015, 18:19
для тех кто ищет анимации к играм и некоторые математические функции в actionscript вот хорошая литература:

The Essential Guide to Physics for Flash Games, Animation, and Simulations

кстати книга с соурс кодами

Добавлено через 16 минут
только она не на русском((
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.01.2015, 18:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Actionscript 2 или Actionscript 3
Всем привет , остался последний вопрос: Actionscript 2 или Actionscript 3 ??? Всем заранее спасибо!

Учебники
Кто знает, есть учебники по 1С 8 с более-менее полными описаниями всех возможных манипуляций с объектами 1С 8? Конкретно сейчас интересует...

Учебники
Посоветуйте пожалуйста хорошие учебники по C++ Builder

Учебники Qt 5.5
Существуют ли вообще учебники по Qt 5.5 (или 5.х)? Все что нашел Qt5 Cadaques, но это про Qt Quick. Перед этим хочется познать Qt Widgets....

Учебники
Напишите по какой литературе Вы изучали Ruby (RoR) возможно видео уроки!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru