|
1354 / 315 / 6
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 992
|
|
Учебники по ActionScript04.11.2010, 21:35. Показов 29084. Ответов 8
Учебники по ActionScript 2.0
Flash ActionScript. Учебный курс Автор: Билл Сандерс Книга, которую Вы держите в руках, считается примечательным проводником в мир исследования сценариев ActionScript для системы Flash 5, и я спокойно снимаю шапку перед Биллом Сандерсом, который смогсделать качественное и доскональное пособие по языку ActionScript Словарь по ActionScript 2.0 Автор: коллектив Приводится синтаксис и использование элементов в Macromedia Flash MX 2004 и Macromedia Flash MX Professional 2004. В словаре два типа статей: Отдельные статьи для операторов, ключевых слов, функций, переменных, свойств, методов и выражений статьи о классах, описывающие основные характеристики встроенных классов.Имеется папка с примерами. Программирование во Flash MX Автор: Роберт Пеннер Автор проведет вас от простейших приемов проектирования и кодирования движения до способов разработки профессионального объектно-ориентированного кода, позволяющего создавать интерактивность, цвет, звук и движение. Эта книга раздвинет границы вашего воображения. ActionScript 2.0. Наиболее полное руководство Автор: Дмитрий Альберт, Елена Альберт Книга является подробным руководством по языку сценариев ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004. Описаны основные возможности, синтаксис и семантика языка, его базовые элементы: переменные, типы данных, циклы, условные операторы, массивы, функции. Macromedia Flash MX ActionScript - Библия пользователя Автор: Роберт Рейнхардт , Джой Лотт Эта книга будет полезной как пользователям Internet, желающим овладеть непростым искусством разработки интерактивных Web-узлов, так и опытным сетевым администраторам, поддерживающим корпоративные сети и Web-серверы. Подробно рассмотрен язык программирования ActionScript, включая отладку готовых сценариев. ActionScript для Flash MX Подробное руководство, 2-е издание. Автор: Колин Мук Второе издание бестселлера «ActionScript для Flash MX. Подробное руководство» - исчерпывающий и незаменимый ресурс по ActionScript, настольная книга дизайнеров и Flash-программистов, пишущих серьезные приложения. Создание игр с помощью ActionScript Автор: Розенцвейг Г. В электронной книге рассматривается около 37 игр. Данная электронная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. ActionScript 2.0: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов. Автор: Дмитрий Гурский Данная книга содержит глубокое и полное описание ActionScript 2.0 - языка сценариев Macromedia Flash MX 2004. По принципу "от простого к сложному" в ней рассматриваются все аспекты использования ActionScript - от банальных переменных до работы с потоковым видео. Впервые на русском языке подробно описывается объектно-ориентированное программирование в стиле Java, язык для создания собственных инструментов среды разработки JSFL, форматирование текста посредством CSS и другие вопросы. Flash. Трюки Автор: Бхангал Ш. Сборник предложенных экспертами советов и трюков, предназначенных для оптимизации ваших Flash-приложений, создания интересных эффектов, программ на ActionScript, звуковых и видеоэффектов, и т. п. Трюки ранжированы по степени сложности. В книге описаны технологии Flash MX, Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004. Для широкого круга программистов: от любителей до профессионалов. Учебники по ActionScript 3.0
ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство.
Автор: Колин Мук. Данная книга, будучи лучшим руководством по ActionScript 3.0, объединяет в себе достоинства своих предшественниц - "Essentials ActionScript 2.0" и "ActionScript for Flash MX: The Definition Guide". В ней рассматриваются как фундаментальные основы языка и ключевые идеи объектно-ориентированного программирования, так и конкретные возможности по управлению содержимым Flash-приложений. ActionScript 3.0 Сборник рецептов. Автор: Джои Лотт, Деррон Шалл, Кейт Питерс. Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите "ActionScript 3.0. Сборник рецептов". Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы на все вопросы, касающиеся ActionScript 3.0. Изучаем ActionScript 3.0 От простого к сложному. Автор: Рич Шуп, Зеван Россер. Это идеальное руководство по ActionScript и Flash для начинающих. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое. Авторы книги Рич Шуп и Зеван Россер, в течение многих лет занимающиеся разработкой на ActionScript и преподаванием этого языка, демонстрируют способы его практического применения для создания собственных проектов. Программирование на Adobe ActionScript 3.0 в Adobe Flash Веб-справка Adobe® ActionScript® 3.0, представляющую собой составную часть справки сообщества Adobe. Специалисты Adobe регулярно обновляют веб-справку, а в комментариях пользователей и профессионалов-модераторов содержатся полезные советы и подсказки. Пользователи могут выполнять поиск по веб-справке, просматривать и комментировать ее содержимое. Справочник по языку ActionScript 3.0 и его компонентам Общая информация о справочнике по языку Adobe Flex 2, а также по языку и компонентам ActionScript 3.0 Книги на английском! Читаются довольно легко. Есть куча примеров. Flash 10 Multiplayer Game Essentials Это полное руководство упаковано с практическими примерами и понимание основных и фундаментальных знаний для разработки в режиме реального времени многопользовательских игр в Flash. Flash Game Development by Example К концу книги у вас будет построено десять игр + навыки, необходимые для разработки и создания ваших собственных игр. Papervision3D Essentials Книга покажет вам, как построить Papervision3D приложения "с нуля" в самый простой способ, обеспечивающий множество примеров, которые имеют смысл, даже если вы не эксперт Flash. Flash Multiplayer Virtual Worlds Эта удобная книга поможет вам в создании удивительных виртуальных миров в кратчайшие сроки Добавляем также свои учебники! Названия Книги: --- Автор Книги: --- Описания Книги: ---
7
|
|
| 04.11.2010, 21:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Подскажите пожалуйста ActionScript 2.0. vs ActionScript 3.0. Перенос кода из ActionScript 2.0 в ActionScript 3.0 Есть ли учебники, видео-учебники по PyCharm? |
|
1127 / 261 / 9
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 1,049
|
|
| 14.11.2010, 21:00 | |
|
Глупый вопрос:Как качать?
При нажатии ничего не происходит
0
|
|
|
1354 / 315 / 6
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 992
|
|
| 14.11.2010, 22:04 [ТС] | |
|
Запрещена публикация нелегального контента, нарушающая или создающая угрозу нарушения интеллектуальных прав третьих лиц.
Скачать можно только справку по языку или просмотреть ее!
0
|
|
|
122 / 65 / 4
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,047
|
|
| 15.11.2010, 11:48 | |
|
В остальном гугл вам в помощ!
2
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 41
|
|
| 21.10.2012, 16:30 | |
|
как бэ так сказать они еще актуальны? а то все таки не один год прошел
0
|
|
|
122 / 65 / 4
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,047
|
|
| 21.10.2012, 16:36 | |
|
Вовсе нет, основываясь на своём опыте могу так утверждать. а поняв основы изучайте урокм на форумах
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 21.10.2012, 16:43 | ||
|
То, что на ас3 - основа останется основой, а с выходом каждой новой версии ФП добавляется каких-то нюансов, нового функционала. Так, к примеру, для ФП 9 был только массив (Array), а потом добавили типизированный массив (Vector<T>) - расширение функционала, при этом класс Vector финализированный (final) в отличии от Array - это уже нюансы
3
|
||
|
25 / 25 / 11
Регистрация: 02.01.2012
Сообщений: 371
|
|
| 05.10.2013, 17:07 | |
|
Не подскажите книжки на игровую тему только на русском?
Подойдет любая, которая идет после "Книги на английском!"
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.10.2013
Сообщений: 68
|
|
| 27.01.2015, 18:19 | |
|
для тех кто ищет анимации к играм и некоторые математические функции в actionscript вот хорошая литература:
The Essential Guide to Physics for Flash Games, Animation, and Simulations кстати книга с соурс кодами Добавлено через 16 минут только она не на русском((
1
|
|
| 27.01.2015, 18:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Actionscript 2 или Actionscript 3 Учебники Учебники Учебники Qt 5.5 Учебники Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|