|
6 / 5 / 1
Регистрация: 20.01.2016
Сообщений: 106
|
|
Вхождение мувиклипов в задданую область (алгоритм)?21.01.2017, 22:44. Показов 682. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Подскажите как сделать следующее.
Пользователь будет расставлять синие кружки на поле 8x8 квадратов. Мне нужно будет определить когда в одну из областей 4x4 пользователь расположил 3 кружка и произвести некоторое действие например окрасить их в красный. Координаты кружков я естественно могу получить в момент создания (onMouseClick по серому квадрату происходит circle = new Circle_Blue_mc и например завести переменную для левого верхнего квадрата 4x4 например Left4x4 и приращивать ее на единицу если координаты e.currentTarget.x и e.currentTarget.y <= 3. Таким образом я смогу понять что в какой момент в верхнем квадрате 4x4 уже расположено 3 круга. Но как правильно запомнить созданные объекты для последующего общего действия над ними сразу (перекрасить в красный когда их количество в верхнем левом квадрате 4x4 стало 3)? Пользователью разрешено поставить до 8 синих кружков. Или я вообще не правильно рассуждаю?
0
|
|
| 21.01.2017, 22:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Доступность вложенных мувиклипов Программное создание мувиклипов (несколько вопросов) Вхождение точки в область |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 22.01.2017, 16:43 | |
|
Создайте класс (Model), в нем создайте массив точек (координат), туда помещайте координаты кружков. По ним и перерисовывайте содержимое сцены, по этим данным и определяйте принадлежность нужным областям.
0
|
|
|
6 / 5 / 1
Регистрация: 20.01.2016
Сообщений: 106
|
||
| 22.01.2017, 17:24 [ТС] | ||
|
Или вы имели в виду создать массив из всех координат области 4x4? Можно чуть подробнее я новичок.
0
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 24.01.2017, 10:15 | |
|
Darshi, нет, я имел ввиду массив с кружками. Хотите перерисовывать сразу - ловите нужное событие и обрабатывайте.
Кодом не помогу т.к. пишу с мобилы, не удобно.
0
|
|
| 24.01.2017, 10:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Определить вхождение точки в заштрихованную область Определить вхождение точки в область на графике Проверить вхождение точки в заштрихованную область Первое вхождение подстроки в строку (Алгоритм Боуера-Мура) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|