Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2017
Сообщений: 2

Вывод элементов на экран

15.01.2019, 15:03. Показов 3797. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую. Изучаю AC3 недавно и вот прошу о помощи.
Есть код он выдаёт 89 случайных не повторяющихся цифр на экран, НО он выдаёт их СТРОКОЙ ВСЕ, а мне нужно поочередно каждый, с задержкой (тут таймер или клик не суть).
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
//тут ничего интересного 
var knop1:Kknop1 = new Kknop1;
addChild(knop1);
knop1.x=200;
knop1.y=200;
 
import flash.events.MouseEvent; 
knop1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mc2); 
function mc2 (e:MouseEvent) {
 
//ОКОШКО с выводом
var txtOknoGsch:TextField = new TextField();
addChild(txtOknoGsch);  
 
 
 
// Это похоже для задачи диапазона 
var MinChis:Number = 1;
var MaxChis:Number = 89;
// Это работает как длина выводимого массива. при значении 89 выйдет 89 символов на экран, при значении 3 = 3 символа.
var NUM_SELECTED:Number = 89;
 
// Это первый массив донор (1;2;3;4...89) и второй с теми же значениями но перемешивает их(2;89;4;...3)
var testChisArray:Array = new Array();
var newChisArray:Array = new Array();
 
// Это цикл и функция для перемешивания и создания второго массива.
 
for (var i:Number = 0; i <= MaxChis - MinChis; i++)
 {
    testChisArray.push(MinChis + i);
}
trace(testChisArray);
 
while (newChisArray.length < NUM_SELECTED)
{
    newChisArray.push(testChisArray.splice(randRange(0, testChisArray.length - 1), 1));
 
}
function randRange(MaxChis:Number, MinChis:Number):Number
{
    return Math.round(Math.random() * (MaxChis - MinChis)) + MinChis;
}
 
trace(newChisArray);
 
//Вывод массива на экран, а ХОЧЕТСЯ все его элементы по одному.
var random2:String = String(newChisArray);
txtOknoGsch.appendText(random2);
 
//Дальше ничего интересного.
txtOknoGsch.background = true;
txtOknoGsch.x = 170;
txtOknoGsch.y = 70;
 
txtOknoGsch.width = 70;
txtOknoGsch.height = 70;
 
txtOknoGsch.autoSize = "left"
                var tg1:* = txtOknoGsch.getTextFormat();
                tg1.size = 70;
                txtOknoGsch.setTextFormat(tg1);
trace(random2);
}

Добавлено через 33 минуты
пробывал такое НО (выводит все цифры в строку и без запятых)
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
for (var g:Number = 0 ; g < newChisArray.length; g++)
{
var random11:String = String(newChisArray[g]);  
txtOknoGsch.appendText(random11);
txtOknoGsch.background = true;
}
Добавлено через 7 часов 30 минут
хотя бы на пальцах подскажите кто знает, я не прошу код искать плиз. Ну там создать функцию или цикл какой, или метод какой применить . любой помощи буду благодарен
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.01.2019, 15:03
Ответы с готовыми решениями:

Вывод элементов на экран
Доброго времени суток! Помогите разобраться, программа выводит файл в котором написан код этой же программы (по сути выводит сама себя),...

Вывод на экран элементов массива
Дан двухмерный массив. Вывести на экран все элементы n-го столбца массива, начиная с нижнего элемента этого столбца.

Вывод на экран элементов структуры
помогите пожалуйста с програмкой.Прохожу практику по книге где нужно записать данные в структуру, захотел вывести на экран а програмка...

2
 Аватар для Swerf
9 / 5 / 5
Регистрация: 18.07.2015
Сообщений: 49
17.01.2019, 14:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено tematl как решение

Решение

Код на кадре. Мне лень разбираться в коде но надеюсь это поможет.
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
import flash.events.MouseEvent; 
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextField;
import flash.events.TimerEvent;
 
var knop1:Kknop1 = new Kknop1;
addChild(knop1);
knop1.x=200;
knop1.y=200;
 
 
var timer:Timer = new Timer( 50 );
var countTimer:int = 0;
 
var textField:TextField = new TextField();
textField.textColor = 0x005511;
textField.width = stage.stageWidth ;
textField.height = stage.stageHeight;
textField.mouseEnabled = false;
textField.wordWrap = true;
textField.multiline = true;
addChild( textField );
 
timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, onTimer );
 
var NUM_SELECTED:int = 89;
 
function onTimer( e:TimerEvent ){
    
    var n:int = Math.round( Math.random()* 100 );
    textField.appendText( n.toString() );
    ++countTimer;
    if( countTimer >= NUM_SELECTED ){
        timer.stop();
    }else{
        textField.appendText( ", " );
    }   
    
}
 
knop1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startTimer ); 
 
function startTimer ( e:MouseEvent ) {
    textField.text = "";
    countTimer = 0;
    if( timer.running == false ){
        timer.start();
    }
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2017
Сообщений: 2
19.01.2019, 22:14  [ТС]
Спасибо ОГРОМНОЕ! я хоть и сделал уже тоже через таймер, но так колхозно у меня всё куча строк. Ты просто КРАСАВЧИК! очень помог.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.01.2019, 22:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывод элементов массива на экран
Нужна помощь по решению задачи Найти и вывести на экран все положительные элементы массива А(а1,а2,...аn). Одновременно вывести на экран...

Вывод на экран элементов массива
в общем такая трабла - готовлюсь к экзамену в лекции прочитал следующий пример и решил его проверить: program test; uses crt; type ...

Вывод элементов очереди на экран
Подскажите пожалуйста, как вывести очередь на экран. У меня почему-то какуя-то ошибку кидает. У меня есть версия, что нужно перегрузить...

Вывод элементов множества на экран
Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой, объявил и заполнил множество элементами, но не знаю как выводятся на экран элементы множества: ...

Вывод элементов на экран и в файл
Помогите разобраться с выделенными строками // Объект вывода сделан элементом данных класса, // а роль функции вывода выполняет ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru