|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 18
|
|
О сетевой стороне активной онлайн игры18.03.2011, 02:26. Показов 1013. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Сейчас я интересуюсь созданием многопользовательской игры. По идее она должна быть активной и я не совсем представляю, как это сделать. А именно: как обсчет игровых событий должен делится между сервером и клиентом, и как реализовать грамотный обмен данными.
Насколько я себе это представляю, на стороне клиента должен проходить обсчет всех игровых событий как игрока, так и соперников. Потом при синхронизации с сервером: 1) Должна происходить корректировка состояний всех соперников. 2) Отправка данных о состоянии игрока и проверка на стороне сервера возможности такого изменения состояния игрока. Второе- насколько правильно реализовывать такую тактовую схему связи? Я программировал раньше на Php и представляю себе каждый такт как get, post запрос. Вообще можно ли делать серверную часть на пхп? Сколько человек сможет одновременно играть, если делать, допустим, 5 запросов в секунду от каждого? И да, я знаю, что где-то должны быть статьи на эту тему, но я не нашел. Буду рад ссылкам, особенно русскоязычным =)
0
|
|
| 18.03.2011, 02:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Создание онлайн тренажёра(игры) Дайте пример сетевой/онлайн примитивной игры Тормозят некоторые онлайн игры, онлайн ТВ через Wi-Fi |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
|
| 19.03.2011, 01:59 | |
|
Если игры пошаговые, то написать можно и на пхп. При этом серваку передаются данные об изменении положения/состояни/и пр. оппонента. Проверка на валидность изменений осуществляется как у клиента, так и на сервере (при успешной проверке на клиенте).
Если речь о полноценном интерактивном реалтайм-приложении - пыхой уже не обойтись, и смотреть нужно в сторону сокетного соединения. Ссылки не подскажу, как-то не было необходимости. Только дока от адоба, но это я думаю и сам найдешь без проблем.
0
|
|
| 19.03.2011, 01:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Написание сетевой игры Создание сетевой игры Урок сетевой игры Отучился в сетевой академии Cisco: не могу найти свои сертификаты в онлайн-базе данных Программы для сетевой игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам
Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|