Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 18

О сетевой стороне активной онлайн игры

18.03.2011, 02:26. Показов 1013. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сейчас я интересуюсь созданием многопользовательской игры. По идее она должна быть активной и я не совсем представляю, как это сделать. А именно: как обсчет игровых событий должен делится между сервером и клиентом, и как реализовать грамотный обмен данными.

Насколько я себе это представляю, на стороне клиента должен проходить обсчет всех игровых событий как игрока, так и соперников. Потом при синхронизации с сервером:
1) Должна происходить корректировка состояний всех соперников.
2) Отправка данных о состоянии игрока и проверка на стороне сервера возможности такого изменения состояния игрока.

Второе- насколько правильно реализовывать такую тактовую схему связи? Я программировал раньше на Php и представляю себе каждый такт как get, post запрос. Вообще можно ли делать серверную часть на пхп? Сколько человек сможет одновременно играть, если делать, допустим, 5 запросов в секунду от каждого?

И да, я знаю, что где-то должны быть статьи на эту тему, но я не нашел. Буду рад ссылкам, особенно русскоязычным =)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.03.2011, 02:26
Ответы с готовыми решениями:

Создание онлайн тренажёра(игры)
Здравствуйте! Программировал в университете на С++ и на Turbo Pascal. Сейчас встала задача несколько иного рода, нужно работать с Flash. ...

Дайте пример сетевой/онлайн примитивной игры
Здравствуйте!!! Может ктонибудь дать пример сетевой/онлайн игры. не игры даже, а чтонибудь самое примитивное, понять как это работает....

Тормозят некоторые онлайн игры, онлайн ТВ через Wi-Fi
Здравствуйте, обьясните пожалуйста почему у меня тормозят онлайн игры через Wi-Fi, а через шнур все ок. Пинг проверял 20ms, как по мне все...

1
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
19.03.2011, 01:59
Если игры пошаговые, то написать можно и на пхп. При этом серваку передаются данные об изменении положения/состояни/и пр. оппонента. Проверка на валидность изменений осуществляется как у клиента, так и на сервере (при успешной проверке на клиенте).
Если речь о полноценном интерактивном реалтайм-приложении - пыхой уже не обойтись, и смотреть нужно в сторону сокетного соединения.
Ссылки не подскажу, как-то не было необходимости. Только дока от адоба, но это я думаю и сам найдешь без проблем.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.03.2011, 01:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Написание сетевой игры
Нужно написать сетевую игру (простую, на подобии морского боя). Подскажите, пожалуйста, хорошую литературу.

Создание сетевой игры
Собираюсь создать небольшую сетевую игру, где каждый клиент будет подключаться к своему порту например по четыре игрока на порт, я знаю что...

Урок сетевой игры
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, урок по созданию игры по локальной сети. Написал я морской бой против ПК, теперь нужно по локальной...

Отучился в сетевой академии Cisco: не могу найти свои сертификаты в онлайн-базе данных
В общем, я прошел два курса: 1. CCNA Discovery: Networking for Home and Small Business. Сертификат подписан 30 сентября 2012 г. 2....

Программы для сетевой игры
подскажите существует ли программа которая для каждой игры создает свои параметры. например если игра требует одно ядро то что бы одно ядро...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru