|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 36
|
||||||
Кусочек кода из AS2 в AS307.10.2011, 17:11. Показов 1638. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
вот код:
какбы оно выглядело на action script 3? хочу добавить противники типа зомби =)
0
|
||||||
| 07.10.2011, 17:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Перевод кода кнопки с as3 на as2 AS2 to AS3 AS2->AS3 |
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
|||||||
| 07.10.2011, 18:12 | |||||||
1
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 36
|
|
| 07.10.2011, 19:09 [ТС] | |
|
у меня совсем миниме-игра =)
p.s а какой тип будет не столь примитивен?
0
|
|
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
|
| 07.10.2011, 19:20 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 36
|
|
| 08.10.2011, 16:14 [ТС] | |
|
хм, что-то не работает
по идее я хотел чтобы один объект просто следовал к другому (т.е некий шарик например появляеться изза границы экрана и преследует моего персонажа)
0
|
|
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
|
| 08.10.2011, 16:20 | |
|
dukesoteg, чему тут не работать? =D
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 36
|
|||||||||||
| 08.10.2011, 19:38 [ТС] | |||||||||||
|
хм, такто работает ага =) (жалко .fla нет, сижу на CS4)
вощем вставил тот код
пытался сделать
0
|
|||||||||||
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
||||||
| 08.10.2011, 19:41 | ||||||
|
dukesoteg, ну дак ты ссылку на своего перса не дал, а я не экстрасенс.
1
|
||||||
| 08.10.2011, 19:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Перевод с as2 в as3 as3 в as2 - нажатие кнопки Конвертировать код клика из AS2 в AS3 Из AS2 в AS3 с целью дальнейшей конвертации в html5 непонятен кусочек кода Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|