Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.06.2011
Сообщений: 10

Создание игр на ActionScript 3

14.11.2011, 23:52. Показов 3155. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В моих программах игр написанных в ActionScript таймер практически не работает, так как сразу при запуске программы с таймером, время выполнения каждого обработчика событий начинает увеличиваться движение замедляется и программа зависает. Что мне делать? Помогите, кто знает, буду очень признательна.
У меня есть несколько игр написанных на C++Builder они все работают и везде задействован таймер. Когда я стала переводить эти игры на ActionScript 3 везде таймер стал зависать, хотя код тот же самый, так как С++ и ActionScript это один язык программирования и новый код я не создавала, а только переделывала под платформу Flash. Так что не знаю, что мне делать. Уже целый месяц бьюсь над этим.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.11.2011, 23:52
Ответы с готовыми решениями:

ActionScript 3.0 для создания игр
Посоветуйте пожалуйста хорошие книги или ресурсы по даному направлению. P.S Прочитал Колина Мука, заглядываю в официальное...

Создание теста в Adobe Flash CS4 ActionScript 2.0
Подскажите пожалуйста как создать в Adobe Flash CS4 тест с вопросами, чтобы можно было выбрать 1 вариант ответа. И в завершение теста вывод...

Подскажите пожалуйста ActionScript 2.0. vs ActionScript 3.0.
Создал Флеш с ActionScript 3.0 а окозалось что нужно с ActionScript 2.0. Теперь немогу заменить пару кнопок по отображению текста. ...

2
 Аватар для Nuff
214 / 80 / 2
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 258
15.11.2011, 10:29
нужно разумно использовать таймеры, посмотрите где они вам реально нужны, а где можно обойтись и без них. Может в некоторых ситуациях стоит удалять уже не нужные таймеры, а в некоторых останавливать временно не используемые.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.06.2011
Сообщений: 10
17.11.2011, 00:13  [ТС]
package
{
import flash.display.*;//для рисования
import flash.utils.*;
import flash.events.*;//для прерываний
import flash.sampler.Sample;

public class Risdog extends Sprite
{
private static var W = 792;
private static var H = 516;
private static var COLDG = 70;//колич.дождинок
private var rism:Sprite = new Sprite ;//рис.векторных.изображ.
private var timer:Timer;//таймер
var masx:Array = new Array(COLDG);//массив коор-т дождинок
var masy:Array = new Array(COLDG);

public function Risdog()
{
//конструктор
addChild(rism);//объект для рисования
var a1:int,a2:int,b:int;
for (var j = 0; j <= COLDG - 1; j++)
{//формирование массива дождинок
a1 = 50 + Math.random() * W + 50;
masx[j] = a1;
a2 = 5 + Math.random() * H;
masy[j] = a2;
}
timer = new Timer(50,0);//частота таймера
//обработка события таймер
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timeFon);
//рис.фон на котором нарисованы косые палочки-капли дождя
RISFON();
//включаем таймер;
timer.start();
}

//ф-ция рис.фон
private function RISFON():void
{
var color1:uint,color2:uint;
//фон-синий и дождинки
color1 = 0xff0000ff;//фон-синий;
rism.graphics.lineStyle(4,color1,1);
rism.graphics.beginFill(color1);
rism.graphics.drawRect(0,0,W,H);
rism.graphics.endFill();
color2 = 0xff000066;//дождинки -тёмно-синии
rism.graphics.lineStyle(2,color2,1);
var f1:int;
for (var i = 0; i <= COLDG - 1; i++)
{//рис.дождинки;
if (masy[i] >= H + 20 || masx[i] < 50)
{//если дождинка за фоном,формируем новую
f1 = Math.random() * W + 100;
masx[i] = f1;
masy[i] = -40;
}
rism.graphics.moveTo(masx[i],masy[i]);
rism.graphics.lineTo(masx[i] - 15,masy[i] + 15);
rism.graphics.endFill();
//движение дождинок;
masx[i] -= 5;
masy[i] += 10;
}
}

//ф-ция обраб.события таймер,движение
private function timeFon(e:TimerEvent):void
{
//рис.фон,где дождинки сдвигаютя
RISFON();
}
}

}

Спасмбо всем,кто заинтересовался моей проблемой. Высылаю код.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.11.2011, 00:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Перенос кода из ActionScript 2.0 в ActionScript 3.0
как написать обработку клавиши в AS 3.0 on (release) { stop(); //play }

Adobe Flash CS 5.5, ActionScript 3.0 - Создание кода для разных фреймов
Прошу прощения, но пользуюсь Adobe Flash CS 5.5 два дня. Есть два вопроса. Создаю на фрейме код. С какой частотой он выполняется? ...

Actionscript 2 или Actionscript 3
Всем привет , остался последний вопрос: Actionscript 2 или Actionscript 3 ??? Всем заранее спасибо!

создание игр.
хм. вы не ослышались. отпишитесь кто будет принимать участие в создании игры. :D ваши предложения по сюжету и по типу. также...

Создание игр
Хочу сделать 2d игру на делфи, но не знаю с чего начать?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru