|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.06.2011
Сообщений: 10
|
|
Создание игр на ActionScript 314.11.2011, 23:52. Показов 3155. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
В моих программах игр написанных в ActionScript таймер практически не работает, так как сразу при запуске программы с таймером, время выполнения каждого обработчика событий начинает увеличиваться движение замедляется и программа зависает. Что мне делать? Помогите, кто знает, буду очень признательна.
У меня есть несколько игр написанных на C++Builder они все работают и везде задействован таймер. Когда я стала переводить эти игры на ActionScript 3 везде таймер стал зависать, хотя код тот же самый, так как С++ и ActionScript это один язык программирования и новый код я не создавала, а только переделывала под платформу Flash. Так что не знаю, что мне делать. Уже целый месяц бьюсь над этим.
0
|
|
| 14.11.2011, 23:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
ActionScript 3.0 для создания игр Создание теста в Adobe Flash CS4 ActionScript 2.0 Подскажите пожалуйста ActionScript 2.0. vs ActionScript 3.0. |
|
214 / 80 / 2
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 258
|
|
| 15.11.2011, 10:29 | |
|
нужно разумно использовать таймеры, посмотрите где они вам реально нужны, а где можно обойтись и без них. Может в некоторых ситуациях стоит удалять уже не нужные таймеры, а в некоторых останавливать временно не используемые.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.06.2011
Сообщений: 10
|
|
| 17.11.2011, 00:13 [ТС] | |
|
package
{ import flash.display.*;//для рисования import flash.utils.*; import flash.events.*;//для прерываний import flash.sampler.Sample; public class Risdog extends Sprite { private static var W = 792; private static var H = 516; private static var COLDG = 70;//колич.дождинок private var rism:Sprite = new Sprite ;//рис.векторных.изображ. private var timer:Timer;//таймер var masx:Array = new Array(COLDG);//массив коор-т дождинок var masy:Array = new Array(COLDG); public function Risdog() { //конструктор addChild(rism);//объект для рисования var a1:int,a2:int,b:int; for (var j = 0; j <= COLDG - 1; j++) {//формирование массива дождинок a1 = 50 + Math.random() * W + 50; masx[j] = a1; a2 = 5 + Math.random() * H; masy[j] = a2; } timer = new Timer(50,0);//частота таймера //обработка события таймер timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timeFon); //рис.фон на котором нарисованы косые палочки-капли дождя RISFON(); //включаем таймер; timer.start(); } //ф-ция рис.фон private function RISFON():void { var color1:uint,color2:uint; //фон-синий и дождинки color1 = 0xff0000ff;//фон-синий; rism.graphics.lineStyle(4,color1,1); rism.graphics.beginFill(color1); rism.graphics.drawRect(0,0,W,H); rism.graphics.endFill(); color2 = 0xff000066;//дождинки -тёмно-синии rism.graphics.lineStyle(2,color2,1); var f1:int; for (var i = 0; i <= COLDG - 1; i++) {//рис.дождинки; if (masy[i] >= H + 20 || masx[i] < 50) {//если дождинка за фоном,формируем новую f1 = Math.random() * W + 100; masx[i] = f1; masy[i] = -40; } rism.graphics.moveTo(masx[i],masy[i]); rism.graphics.lineTo(masx[i] - 15,masy[i] + 15); rism.graphics.endFill(); //движение дождинок; masx[i] -= 5; masy[i] += 10; } } //ф-ция обраб.события таймер,движение private function timeFon(e:TimerEvent):void { //рис.фон,где дождинки сдвигаютя RISFON(); } } } Спасмбо всем,кто заинтересовался моей проблемой. Высылаю код.
1
|
|
| 17.11.2011, 00:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Перенос кода из ActionScript 2.0 в ActionScript 3.0 Adobe Flash CS 5.5, ActionScript 3.0 - Создание кода для разных фреймов Actionscript 2 или Actionscript 3 создание игр. Создание игр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|