|
6 / 6 / 1
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 134
|
|
Создание Символов Программно24.01.2012, 22:28. Показов 1569. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
ну в общем тема такая
мне нужно при загрузки проекта создать нескольких символов одинаковых Но! число их должно ровняться переменной.. типа я в коде вбиваю число а он мне в последствии выдаёт такое же вол-во объектов вообще по идеи я хочу сделать менюшку в стиле NFSUnderground 2 но с языком только только познакомился.. D:
0
|
|
| 24.01.2012, 22:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Запрет ввода любых символов в textbox программно
|
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
||||||
| 24.01.2012, 22:39 | ||||||
0
|
||||||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 134
|
|
| 24.01.2012, 23:05 [ТС] | |
|
хмм блин 2 проблемы
1) мой флеш на отрез отказывается воспринимать int пишет Не удалось загрузить класс или интерфейс "int". 2)не понял таки как прировнять Символ к myObject я так понимаю он же должен знать что создаёт и кстати попутно как скрыть какой либо символ? hide() как не пытался прописать не работает D:
0
|
|
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
|||||||||||||||||
| 24.01.2012, 23:13 | |||||||||||||||||
myObject - это я так написал от балды (Object - это супер класс) - это по-идее название вашего класса - с тем же успехом можно сделать mySymbol или ABCDE. Скрыть подразумевает убрать со сцены - тогда:
0
|
|||||||||||||||||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 134
|
|
| 24.01.2012, 23:23 [ТС] | |
|
да у меня ActionScript 2.0
а на счёт myObject я так и подумал то есть объявляется как бы сразу символ но! непонятно где пишется имя класса ![]() в "имя экземпляра"?? или в момент преобразования в символ? если Символ вообще является классом?.. я понимаю что я дико туплю где то.. но всё же прошу помочь.. :<
0
|
|
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
|||||||
| 24.01.2012, 23:34 | |||||||
MyClass - имя вашего класса p.s. опять же - это все относительно ActionScript 3.0 - но я думаю, в AS2 тоже самое.
0
|
|||||||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 134
|
|
| 25.01.2012, 00:18 [ТС] | |
|
хмм
блин у меня при стартовой загрузки можно создать класс только ActionScript 3.0 про 2 есть только документ D: блин но всё равно огромное спасибо за помощь, на многое пролили свет истины
0
|
|
| 25.01.2012, 00:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Создание БД программно Создание БД программно Создание элемента программно Создание графика программно Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|