С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
 Аватар для Theoryofgames
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707

Проверка на столкновение

24.01.2012, 23:38. Показов 1478. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делаю проверку на столкновение - смысл в том, что в каждый объект вставлен MovieClip под именем hit - собсно проверка идет при столкновении с ним.
В случае с массивом мобов проверка идет нормально, вот в случае с проверкой столкновения с ГГ возникла проблема.
струтура следующая
Engine - основной класс
Hero - общий класс героев
FireMage - наследует от Hero (MovieClip прорисован именно для него)
Monster - обший класс монстров

конструктор Engine

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public class Engine extends MovieClip
{
  private var hero:Hero;
  private var monster:Monster;
  protected static var enemyList:Array = new Array();
        
  public function Engine()
  {
    hero = new FireMage(stage);
    stage.addChild(hero);
    monster = new Monster(stage, hero);         
    enemyList.push(monster);
    stage.addChild(monster);
    monster.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removeMonster, false, 0, true);
  }
}
Конструктор и метод класса Monster

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public function Monster(stageRef:Stage, target:Hero)
{
  y = stageRef.stageHeight - height * .5;
  x = width * .5;
  this.stageRef = stageRef;
  this.target = target;
  health = maxHealth;
  addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
}
        
public function loop(event:Event) : void
{           
  if (hitTestObject(target.hit)) // Здесь ошибка
  {
    trace("hit");
  }
}
Ошибка:
1119: Access of possibly undefined property hit through a reference with static type Hero.

Добавлено через 48 минут
Проблема возникает из-за наследования - если четко задавать в Engine hero:FireMage - все ок - но как исправить, чтоб было как нужно - не знаю.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.01.2012, 23:38
Ответы с готовыми решениями:

Проверка на столкновение
Есть массив со списком объектов на сцене. При нажатии стрелок, эти объекты двигаются, создавая перемещение. В центре сцены есть объект -...

Проверка на столкновение
Привет всем, кто может подсказать как проверить на столкновение 2 объекта не использовав Collider и Raycast. Спасибо всем.

Проверка на столкновение картинок
Проверка на столкновение картинок , есть 1 машинка которой управляю и остальные картинки в статистическом состоянии , нужно что бы когда...

1
 Аватар для Theoryofgames
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
29.01.2012, 10:09  [ТС]
сли кому интересно - проблему решил сдела класс Hero динамическим
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.01.2012, 10:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Проверка на столкновение кнопок
Привет! Вот какой вопрос. Как выглядит проверка на столкновение двух кнопок? т.е. Есть две кнопки и когда одна сталкивается с другой должно...

Столкновение
Здравствуйте. У меня возникла проблема. Я хочу сделать так чтобы при столкновение он как бы подбирался(например оружие). Для начала...

Столкновение
if ((obj1.x + obj1.width >= obj2.x) && (obj1.x <= obj2.x + obj2.width)) XColl = true; if ((obj1.y + obj1.height >= obj2.y) && (obj1.y <=...

Столкновение
Вообщем знаю прозвучит глупо, но попытаюсь обьяснить. У меня есть 2 класса наследники Qgraphicsitem, первый это снаряд, второй это...

Столкновение
Привет, друзья!:) Необходимо сделать столкновение по рисунку, чтобы, когда эллипс столкнулся хотябы с одной стороной прямоугольника, он...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru