С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
1 / 1 / 1
Регистрация: 25.07.2017
Сообщений: 98

Проверка на столкновение

24.03.2019, 15:03. Показов 1201. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем, кто может подсказать как проверить на столкновение 2 объекта не использовав Collider и Raycast.
Спасибо всем.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.03.2019, 15:03
Ответы с готовыми решениями:

Проверка на столкновение
Есть массив со списком объектов на сцене. При нажатии стрелок, эти объекты двигаются, создавая перемещение. В центре сцены есть объект -...

Проверка на столкновение
Делаю проверку на столкновение - смысл в том, что в каждый объект вставлен MovieClip под именем hit - собсно проверка идет при столкновении...

Проверка на столкновение картинок
Проверка на столкновение картинок , есть 1 машинка которой управляю и остальные картинки в статистическом состоянии , нужно что бы когда...

5
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
24.03.2019, 15:53
Цитата Сообщение от shuvadanil Посмотреть сообщение
2 объекта не использовав Collider и Raycast.
тогда есть только один костыльный способ, проверять позицию объекта относительно его размера, если вдруг дистанция меньше чем сумма размеров двух объектов деленных на два то столкнулись, только это работает только с простыми фигурами по типу куба или сферы

А почему без коллайдера?
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 25.07.2017
Сообщений: 98
24.03.2019, 16:49  [ТС]
kitsoRik, Дали задание сделать без коллайдера и райкаст, у меня к вам вопрос, как написать примерно проверку как коллайдер допустим, есть ли у вас ссылка на статью где написано как правильно высчитать границы меша и нарисовать их.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
24.03.2019, 18:35
https://docs.unity3d.com/Scrip... ounds.html
https://docs.unity3d.com/Scrip... sects.html
0
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
24.03.2019, 18:35
shuvadanil, не знаю почему вас такому учат, но я не знаю как узнать ганицы меша
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
25.03.2019, 12:52
1max1, этот способ работает только для параллелепипедов и только в нулевом повороте (когда его оси совпадают с мировыми)

Добавлено через 3 минуты
shuvadanil, ищи сложную математику для проверки границ невыпуклых фигур. Это вообще нетривиальная задача высокой вычислительной сложности. Для выпуклых объектов в разы проще (но всё ещё сложно), для примитивов совсем уж просто (но без знаний продвинутой геометрии не получится)

Добавлено через 1 минуту
Если совсем не важна производительность, то тупо проверяй пересечения всех ребер одного объекта со всеми ребрами второго.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.03.2019, 12:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Проверка на столкновение кнопок
Привет! Вот какой вопрос. Как выглядит проверка на столкновение двух кнопок? т.е. Есть две кнопки и когда одна сталкивается с другой должно...

Столкновение
Здравствуйте. У меня возникла проблема. Я хочу сделать так чтобы при столкновение он как бы подбирался(например оружие). Для начала...

Столкновение
Написал небольшую игру не без помощи книжки, но столкнулся с проблемой, не могу сделать так что бы объект сталкиваясь с другим производил...

столкновение
Ф ребята, я вот хочу написать примитивную игру, типа гонки(так сказать) на С++, но никак не могу реализовать сталкивание(((... Посмотрите...

Столкновение
Вообщем знаю прозвучит глупо, но попытаюсь обьяснить. У меня есть 2 класса наследники Qgraphicsitem, первый это снаряд, второй это...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru