|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|
Самоуничтожение объекта03.03.2012, 06:38. Показов 4235. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Может ли объект (Экземпляр класса) самостоятельно удаляться? Потому что чтобы удалить объект, нужно в его параметр послать родителя, забить в неизменяемую-нелокальную переменную сам объект и в коде его написать Parent.removeChild(Parent.Object);
Иногда это затруднительно. Особенно хочется использовать локальные переменные (К примеру у меня в игре класс Spawner создает яблоки и каждое из них вбивать в определенную переменную...) Можно ли это сделать?
0
|
|
| 03.03.2012, 06:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Самоуничтожение объекта им самим
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||
| 03.03.2012, 09:21 | ||||
|
0
|
||||
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
||||||
| 03.03.2012, 09:32 | ||||||
|
Defake, после появления на сцене(есть такое событие) мувиклипа, у него появляется свойство parent. после его появления мувиклип спокойно может удалить сам себя из списка отображения.
удалить и удалить из списка отображения - две разные вещи. в одном случае освобождается память, в другом только удаляется ссылка. слушатель события появления на сцене можно использовать как конструктор, а слушатель удаления со сцены - как деструктор. (у DisplayObject'ов)
1
|
||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|
| 03.03.2012, 09:51 [ТС] | |
|
TanaTiX, про массив знаю, но это ж один массив на каждый предмет + переменная счетчик. Итого 2. А предметов очень много, если это рпг. Раз все-таки есть способ, подскажите, пожалуйста.
А насчет переменных - знаю, что принято с маленькой буквы, но parent - уже зарегестрированное "что-то" во флеше, и, насколько я понял, бесполезное. Так как код parent.removeChild(this) никогда не работал.. Добавлено через 1 минуту jtgvlas, вот, только что написал, что никогда не работал такой код. Без понятия почему. Нужно удалить и отображение и ссылку. Отображение насколько понимаю это removeChild, а ссылка? Добавлено через 3 минуты parent.removeChild(this) - вылетает с этой ошибкой: [Fault] exception, information=TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null". Добавлено через 7 минут Опа... в конструкторе что ли нельзя использовать?)
0
|
|
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
||||||||||||||
| 03.03.2012, 09:54 | ||||||||||||||
|
на сцене клип появляется с задержкой
1
|
||||||||||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|
| 03.03.2012, 09:56 [ТС] | |
|
Всё, всё понятно)) Спасибо)
0
|
|
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
|||||||
| 03.03.2012, 10:06 | |||||||
|
нужно присвоить всему, что ссылается на объект, null. удалить слушатели.
хотя тут уныло, лучше погуглить =D
1
|
|||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|
| 03.03.2012, 10:43 [ТС] | |
|
Аа еще кое-что есть) Как сделать образец для объектов, не делая его родителем?
Ну вот к примеру есть у меня образец всех предметов - Item, есть класс Apple. В Apple только свойства предмета. Что будет если его использовать и т.п. А механизм его подбирания, дропа, и пр. прописано в классе Item. Как использовать код класса Item в классе Apple?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||||||||||
| 03.03.2012, 18:33 | ||||||||||||
1
|
||||||||||||
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
||
| 03.03.2012, 20:21 | ||
|
есть много способов, но их все лучше не использовать.
0
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|||
| 04.03.2012, 10:55 [ТС] | |||
Спасибо за помощь =)
0
|
|||
| 04.03.2012, 10:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Самоуничтожение базы... :)
Самоуничтожение файла Самоуничтожение панели Самоуничтожение данных на диске Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|