Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.91
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191

Самоуничтожение объекта

03.03.2012, 06:38. Показов 4235. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Может ли объект (Экземпляр класса) самостоятельно удаляться? Потому что чтобы удалить объект, нужно в его параметр послать родителя, забить в неизменяемую-нелокальную переменную сам объект и в коде его написать Parent.removeChild(Parent.Object);
Иногда это затруднительно. Особенно хочется использовать локальные переменные (К примеру у меня в игре класс Spawner создает яблоки и каждое из них вбивать в определенную переменную...)
Можно ли это сделать?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.03.2012, 06:38
Ответы с готовыми решениями:

Самоуничтожение экземпляра
Как самоуничтожить мувик когда все кадры его доходят до конца? В примере по AS2 в последнем кадре писали: this.removeMovieClip(); А...

Самоуничтожение объекта им самим
Как в C# правильно произвести дискрип объекта из него? Суть такая что объект создаётся, конструкторе запускается поток, по по окончанию...

Самоуничтожение программы
Всем доброго вечера. Помню, год назад примерно в журнале "Хакер" была задача, заключающаяся в том, чтобы сделать программу,...

10
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
03.03.2012, 09:21
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
Может ли объект (Экземпляр класса) самостоятельно удаляться?
Может, но не должен.

Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
Parent.removeChild(Parent.Object);
Во флеше переменные называются с маленькой буквы.
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
класс Spawner создает яблоки и каждое из них вбивать в определенную переменную
Создайте массив с яблоками.
0
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
03.03.2012, 09:32
Defake, после появления на сцене(есть такое событие) мувиклипа, у него появляется свойство parent. после его появления мувиклип спокойно может удалить сам себя из списка отображения.
ActionScript 3
1
parent.removeChild(this);
все это прекрасно описано в справке..

удалить и удалить из списка отображения - две разные вещи. в одном случае освобождается память, в другом только удаляется ссылка.

слушатель события появления на сцене можно использовать как конструктор, а слушатель удаления со сцены - как деструктор. (у DisplayObject'ов)
1
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
03.03.2012, 09:51  [ТС]
TanaTiX, про массив знаю, но это ж один массив на каждый предмет + переменная счетчик. Итого 2. А предметов очень много, если это рпг. Раз все-таки есть способ, подскажите, пожалуйста.
А насчет переменных - знаю, что принято с маленькой буквы, но parent - уже зарегестрированное "что-то" во флеше, и, насколько я понял, бесполезное. Так как код parent.removeChild(this) никогда не работал..

Добавлено через 1 минуту
jtgvlas, вот, только что написал, что никогда не работал такой код. Без понятия почему. Нужно удалить и отображение и ссылку. Отображение насколько понимаю это removeChild, а ссылка?

Добавлено через 3 минуты
parent.removeChild(this) - вылетает с этой ошибкой:
[Fault] exception, information=TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".

Добавлено через 7 минут
Опа... в конструкторе что ли нельзя использовать?)
0
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
03.03.2012, 09:54
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
parent.removeChild(this) - вылетает с этой ошибкой:
[Fault] exception, information=TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
Цитата Сообщение от jtgvlas Посмотреть сообщение
после появления на сцене(есть такое событие) мувиклипа, у него появляется свойство parent.
если клипа на сцене нет, то parent = null, как и stage.
на сцене клип появляется с задержкой

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
        function ClassName(){
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,onAddedToStage);
        }
        
        private function onAddedToStage(event:Event):void {
            trace(parent);
        }
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
Опа... в конструкторе что ли нельзя использовать?)
сам подумай, с начала у мувиклипа вызывается конструктор, а потом уже мувиклип добавляется в список отображения =)
ActionScript 3
1
addChild(new MovieClip())
1
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
03.03.2012, 09:56  [ТС]
Всё, всё понятно)) Спасибо)
0
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
03.03.2012, 10:06
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
Нужно удалить и отображение и ссылку. Отображение насколько понимаю это removeChild, а ссылка?
удалить ссылки просто.
нужно присвоить всему, что ссылается на объект, null. удалить слушатели.

ActionScript 3
1
2
var a:Object = {}
a = null
после прохода gc объект изчезает

хотя тут уныло, лучше погуглить =D
1
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
03.03.2012, 10:43  [ТС]
Аа еще кое-что есть) Как сделать образец для объектов, не делая его родителем?
Ну вот к примеру есть у меня образец всех предметов - Item, есть класс Apple. В Apple только свойства предмета. Что будет если его использовать и т.п. А механизм его подбирания, дропа, и пр. прописано в классе Item.
Как использовать код класса Item в классе Apple?
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
03.03.2012, 18:33
Цитата Сообщение от jtgvlas Посмотреть сообщение
удалить и удалить из списка отображения - две разные вещи. в одном случае освобождается память, в другом только удаляется ссылка.
Не правильно. Память освобождается только тогда когда отработает gc, при условии, что на удаляемый объект нигде нет ссылок. А ссылка удаляется когда ей присваивается другое значение (например, null, но не обязательно).

Цитата Сообщение от jtgvlas Посмотреть сообщение
слушатель события появления на сцене можно использовать как конструктор
Скорее правильней было бы его назвать инициализатором, т.к. факт появления на сцене не имеет ничего общего с конструктором класса.

Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
но это ж один массив на каждый предмет
Один массив на все предметы. Если бы предметов было немного и все были бы уникальными - делали бы просто переменные.


Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
parent - уже зарегестрированное "что-то" во флеше
...так это ваша переменная. Могу предложить "_customParent". Это то, что касается названия. А вообще переменная parent (та, которая стандартная) как раз дает ссылку на своего родителя для DisplayObject-ов.

Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
parent.removeChild(this) - вылетает с этой ошибкой:
перед использованием такого костыля делают проверку на parent

Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
Аа еще кое-что есть) Как сделать образец для объектов, не делая его родителем?
Ну вот к примеру есть у меня образец всех предметов - Item, есть класс Apple. В Apple только свойства предмета. Что будет если его использовать и т.п. А механизм его подбирания, дропа, и пр. прописано в классе Item.
Как использовать код класса Item в классе Apple?
Используйте наследование
ActionScript 3
1
public class Apple extends Item{
1
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
03.03.2012, 20:21
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
Как сделать образец для объектов, не делая его родителем?
в смысле без наследования ? 0_о
есть много способов, но их все лучше не использовать.
0
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
04.03.2012, 10:55  [ТС]
Один массив на все предметы. Если бы предметов было немного и все были бы уникальными - делали бы просто переменные.
Я в смысле один массив на все яблоки, другой массив на все кристаллы и т.д. Но ща без этого получилось.
в смысле без наследования ? 0_о
Да, я хотел без наследования) Но сейчас сделал вообще без связи) Item - просто графическая оболочка задается битмапом (Ну какая разница какие свойства у предмета, если он просто на земле валяется?), а когда его подбирают, то в инвентаре уже классы разных предметов.
Спасибо за помощь =)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.03.2012, 10:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Самоуничтожение базы... :)
Можно ли в Акцессе создать код который уничтожил бы все таблицы в указанную дату? кто нибудь пробывал? ну или хотя бы думал об этом?

Самоуничтожение программы
Какой код писать чтобы при запуске программы она запустилась и после всего что ей надо сделать она себя удалила Пусть код который надо ей...

Самоуничтожение файла
Как сделать штоб файл самоуничтожалса

Самоуничтожение панели
- Здравствуйте Форумчане! У меня возник такой вопрос: В моей программе сделан VCL-компонент на базе TPanel (TMy_Panel). На ней, в...

Самоуничтожение данных на диске
На удалённой машине (Windows 7) с доступом по TeamViewer нужно создать "кнопку самоподрыва" для возможности уничтожения данных и самой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru