Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.91
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191

Самоуничтожение объекта

03.03.2012, 06:38. Показов 4261. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Может ли объект (Экземпляр класса) самостоятельно удаляться? Потому что чтобы удалить объект, нужно в его параметр послать родителя, забить в неизменяемую-нелокальную переменную сам объект и в коде его написать Parent.removeChild(Parent.Object);
Иногда это затруднительно. Особенно хочется использовать локальные переменные (К примеру у меня в игре класс Spawner создает яблоки и каждое из них вбивать в определенную переменную...)
Можно ли это сделать?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.03.2012, 06:38
Ответы с готовыми решениями:

Самоуничтожение экземпляра
Как самоуничтожить мувик когда все кадры его доходят до конца? В примере по AS2 в последнем кадре писали: this.removeMovieClip(); А...

Самоуничтожение объекта им самим
Как в C# правильно произвести дискрип объекта из него? Суть такая что объект создаётся, конструкторе запускается поток, по по окончанию...

Самоуничтожение программы
Всем доброго вечера. Помню, год назад примерно в журнале "Хакер" была задача, заключающаяся в том, чтобы сделать программу,...

10
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
03.03.2012, 09:21
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
Может ли объект (Экземпляр класса) самостоятельно удаляться?
Может, но не должен.

Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
Parent.removeChild(Parent.Object);
Во флеше переменные называются с маленькой буквы.
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
класс Spawner создает яблоки и каждое из них вбивать в определенную переменную
Создайте массив с яблоками.
0
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
03.03.2012, 09:32
Defake, после появления на сцене(есть такое событие) мувиклипа, у него появляется свойство parent. после его появления мувиклип спокойно может удалить сам себя из списка отображения.
ActionScript 3
1
parent.removeChild(this);
все это прекрасно описано в справке..

удалить и удалить из списка отображения - две разные вещи. в одном случае освобождается память, в другом только удаляется ссылка.

слушатель события появления на сцене можно использовать как конструктор, а слушатель удаления со сцены - как деструктор. (у DisplayObject'ов)
1
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
03.03.2012, 09:51  [ТС]
TanaTiX, про массив знаю, но это ж один массив на каждый предмет + переменная счетчик. Итого 2. А предметов очень много, если это рпг. Раз все-таки есть способ, подскажите, пожалуйста.
А насчет переменных - знаю, что принято с маленькой буквы, но parent - уже зарегестрированное "что-то" во флеше, и, насколько я понял, бесполезное. Так как код parent.removeChild(this) никогда не работал..

Добавлено через 1 минуту
jtgvlas, вот, только что написал, что никогда не работал такой код. Без понятия почему. Нужно удалить и отображение и ссылку. Отображение насколько понимаю это removeChild, а ссылка?

Добавлено через 3 минуты
parent.removeChild(this) - вылетает с этой ошибкой:
[Fault] exception, information=TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".

Добавлено через 7 минут
Опа... в конструкторе что ли нельзя использовать?)
0
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
03.03.2012, 09:54
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
parent.removeChild(this) - вылетает с этой ошибкой:
[Fault] exception, information=TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
Цитата Сообщение от jtgvlas Посмотреть сообщение
после появления на сцене(есть такое событие) мувиклипа, у него появляется свойство parent.
если клипа на сцене нет, то parent = null, как и stage.
на сцене клип появляется с задержкой

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
        function ClassName(){
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,onAddedToStage);
        }
        
        private function onAddedToStage(event:Event):void {
            trace(parent);
        }
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
Опа... в конструкторе что ли нельзя использовать?)
сам подумай, с начала у мувиклипа вызывается конструктор, а потом уже мувиклип добавляется в список отображения =)
ActionScript 3
1
addChild(new MovieClip())
1
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
03.03.2012, 09:56  [ТС]
Всё, всё понятно)) Спасибо)
0
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
03.03.2012, 10:06
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
Нужно удалить и отображение и ссылку. Отображение насколько понимаю это removeChild, а ссылка?
удалить ссылки просто.
нужно присвоить всему, что ссылается на объект, null. удалить слушатели.

ActionScript 3
1
2
var a:Object = {}
a = null
после прохода gc объект изчезает

хотя тут уныло, лучше погуглить =D
1
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
03.03.2012, 10:43  [ТС]
Аа еще кое-что есть) Как сделать образец для объектов, не делая его родителем?
Ну вот к примеру есть у меня образец всех предметов - Item, есть класс Apple. В Apple только свойства предмета. Что будет если его использовать и т.п. А механизм его подбирания, дропа, и пр. прописано в классе Item.
Как использовать код класса Item в классе Apple?
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
03.03.2012, 18:33
Цитата Сообщение от jtgvlas Посмотреть сообщение
удалить и удалить из списка отображения - две разные вещи. в одном случае освобождается память, в другом только удаляется ссылка.
Не правильно. Память освобождается только тогда когда отработает gc, при условии, что на удаляемый объект нигде нет ссылок. А ссылка удаляется когда ей присваивается другое значение (например, null, но не обязательно).

Цитата Сообщение от jtgvlas Посмотреть сообщение
слушатель события появления на сцене можно использовать как конструктор
Скорее правильней было бы его назвать инициализатором, т.к. факт появления на сцене не имеет ничего общего с конструктором класса.

Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
но это ж один массив на каждый предмет
Один массив на все предметы. Если бы предметов было немного и все были бы уникальными - делали бы просто переменные.


Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
parent - уже зарегестрированное "что-то" во флеше
...так это ваша переменная. Могу предложить "_customParent". Это то, что касается названия. А вообще переменная parent (та, которая стандартная) как раз дает ссылку на своего родителя для DisplayObject-ов.

Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
parent.removeChild(this) - вылетает с этой ошибкой:
перед использованием такого костыля делают проверку на parent

Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
Аа еще кое-что есть) Как сделать образец для объектов, не делая его родителем?
Ну вот к примеру есть у меня образец всех предметов - Item, есть класс Apple. В Apple только свойства предмета. Что будет если его использовать и т.п. А механизм его подбирания, дропа, и пр. прописано в классе Item.
Как использовать код класса Item в классе Apple?
Используйте наследование
ActionScript 3
1
public class Apple extends Item{
1
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
03.03.2012, 20:21
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
Как сделать образец для объектов, не делая его родителем?
в смысле без наследования ? 0_о
есть много способов, но их все лучше не использовать.
0
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
04.03.2012, 10:55  [ТС]
Один массив на все предметы. Если бы предметов было немного и все были бы уникальными - делали бы просто переменные.
Я в смысле один массив на все яблоки, другой массив на все кристаллы и т.д. Но ща без этого получилось.
в смысле без наследования ? 0_о
Да, я хотел без наследования) Но сейчас сделал вообще без связи) Item - просто графическая оболочка задается битмапом (Ну какая разница какие свойства у предмета, если он просто на земле валяется?), а когда его подбирают, то в инвентаре уже классы разных предметов.
Спасибо за помощь =)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.03.2012, 10:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Самоуничтожение базы... :)
Можно ли в Акцессе создать код который уничтожил бы все таблицы в указанную дату? кто нибудь пробывал? ну или хотя бы думал об этом?

Самоуничтожение программы
Какой код писать чтобы при запуске программы она запустилась и после всего что ей надо сделать она себя удалила Пусть код который надо ей...

Самоуничтожение файла
Как сделать штоб файл самоуничтожалса

Самоуничтожение панели
- Здравствуйте Форумчане! У меня возник такой вопрос: В моей программе сделан VCL-компонент на базе TPanel (TMy_Panel). На ней, в...

Самоуничтожение данных на диске
На удалённой машине (Windows 7) с доступом по TeamViewer нужно создать "кнопку самоподрыва" для возможности уничтожения данных и самой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru