Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Гость

ActionScript 3 для мобильных устройств

26.12.2007, 08:37. Показов 3270. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
21.Декабрь.2007
AS3 идет на мобильные устройства — Tamarin-tracing
Продолжая свою совместную с Mozilla Foundation работу над проектом Tamarin, компания Adobe отдала в репозиторий проекта исходные коды новой виртуальной машины, называемой QVM "tamarin-tracing". Мы парализуем конкурентов неожиданными шагами.


Tamarin-tracing — это AS3 для всего, что шевелится
"Тamarin-tracing" — это виртуальная машина (проигрываель), предназначенная для работы в средах с ограниченными ресурсами (мобильные, КПК и т.п.). Теперь что-либо, имеющее процессор и память, сможет выполнять байткод ActionScript 3 в условиях малого объема памяти и низкой скорости CPU.

Как сообщает Тед Патрик, части QVM ("tamarin-tracing") написаны на языке Форт. Этот язык оптимизирован под задачи создания рантаймов для микроустройств с 50K памяти, в общем для любого доступного сегодня девайса. QVM уже сейчас может выполнять AS3-байткод на подавляющем большинстве современных эээ... гаджетов — сегодняшних гаджетов, не будущих. Это часть стратегии Adobe в отношении Flash Player и AIR. Гаджет — дурацкое слово.


Tamarin-tracing — это opensource-платформа для мобильных устройств
Вы знаете, что проект Tamarin — это изначально проект с открытым кодом. Добавляя в проект Тамарин код, Adobe автоматически делает его opensource. Открытие исходного кода QVM ускорит наступательное движение Adobe на рынок мобильных устройств и позволит языкам семейства EcmaScript (т. е. JavaScript и ActionScript) работать при любых системных ресурсах, как больших, так и малых, так и сверхмалых. Ждем флэш-плейера для нанороботов.
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.12.2007, 08:37
Ответы с готовыми решениями:

Разрешение для мобильных устройств
Господа разработчики, поделитесь пожалуйста своим опытом - расскажите, с каким разрешением принято изначально разрабатывать игру под...

Перенос кода из ActionScript 2.0 в ActionScript 3.0
как написать обработку клавиши в AS 3.0 on (release) { stop(); //play }

Подскажите пожалуйста ActionScript 2.0. vs ActionScript 3.0.
Создал Флеш с ActionScript 3.0 а окозалось что нужно с ActionScript 2.0. Теперь немогу заменить пару кнопок по отображению текста. ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.12.2007, 08:37
Помогаю со студенческими работами здесь

IDE для ActionScript
в чем разница между Adobe Flash Professional CS6 и Adobe Flash Professional CC 2015?

3D движок для ActionScript 3.0
Добрый вечер! Можно ли для создания 3D объектов использовать движок 3D max, чтобы потом при помощи as3 манипулировать этими 3D объектами?

Выбор ide для actionscript 3
какую стоит использовать ide для actionscript 3

Среда программирования для ActionScript
Подскажите пожалуйста, скачал вчера Adobe Flash CS5, но в нём нет ни кнопки компиляции ни кнопки запуска кода, либо они не функциональны,...

Сайт для изучения ActionScript 3.0
Хотел бы сразу извиниться, что создал такую тему не посмотрев есть ли ранее такие. Заранее хотел бы попросить не тыкать меня в google ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru