Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.52/46: Рейтинг темы: голосов - 46, средняя оценка - 4.52
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 86
AS 3.0

Переход на случайный кадр

31.03.2012, 20:27. Показов 9246. Ответов 44
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Можно ли сделать переход на случайный кадр? Например при нажатие переходит на кадр номер 5 из 10.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
31.03.2012, 20:27
Ответы с готовыми решениями:

Переход на следующий кадр
Здравствуйте, товарищи программисты! Я новичок, возникла проблема. По нажатию на кнопку должно перейти на следующий кадр и остановится,...

Переход на следующий кадр
Ребят, подскажите, как сделать переход на следующий кадр, т.е. Что бы кнопки "назад" и "далее" работали, и что бы при...

Переход из первого в последний кадр
Помогите пожалуйста. У меня есть кнопка, которая должна осуществлять покадровый переход назад на один кадр, если мы там на каком нибудь там...

44
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 86
27.05.2012, 18:28  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
АртёмСочи, оплатой делу не поможешь. Нет понимания. Пока вы не разберетесь, ничего не выйдет. Почитайте основы.

Но если хотите, могу перенести тему или ее часть в раздел "Работа".
Буду благодарен)))
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
27.05.2012, 18:49
RandomFrame.rar

Вот пример того, как бы я это реализовал на данном этапе понимания всей картинки.
Если мы находимся до 5-го кадра - переходим рандомно в 5-10, иначе - в 1й-5.


Не по теме:

ЗЫ. можно не платить :)
ЗЗЫ. все-таки разберитесь, но если все же не будет желания - буду сразу переносить в соответствующий раздел

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 86
27.05.2012, 19:23  [ТС]
TanaTiX

Вам огромное спасибо что вы так помогаете, тем более бескорыстно!!!

Но в исходнике, в том что вы прислали, показан рандом который выводит числа, а у меня рандом кадров. А точнее рандом кадров с ограничением - то есть попадая изначально на первый кадр, нажимая на кнопку мы переходим на кадр от 2 до 6(должно определится рандомом), нажимая на кнопку в кадрах от 2 до 6 мы переходим на кадры от 7 до 10(должно определится рандомом) и также нажимаем на кнопку находящееся на кадрах от 7 до 10 и переходим от 11 до 15 и т. д.
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
27.05.2012, 19:44
Цитата Сообщение от АртёмСочи Посмотреть сообщение
Но в исходнике, в том что вы прислали, показан рандом который выводит числа, а у меня рандом кадров.
Учитывая, что внешне все выглядит одинаково, нет смысла создавать N-е количество кадров. А если бы их была 1000? Мне в таком случае понадобится изменить несколько чисел, что займет не более 2х минут, а вам придется создавать соответствующее количество кадров, на что уйдет может час, может больше.
Непосредственно по задаче. Немного преобразовал обработчик.
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
private function onClick(e:MouseEvent):void 
        {
            if (_frame < 2) {
                _frame = 2 + uint(Math.random() * 4);
            }else if(_frame < 7){
                _frame = 7 + uint(Math.random() * 3);
            }else if(_frame < 11){
                _frame = 11 + uint(Math.random() * 4);
            }else {
                trace("finish");
            }
            updateFrame();
        }
ЗЫ. в зависиомсти от конечной задачи подход можно немного преобразовать (использовав массивы), но сейчас речь уже не о подходах, а по понимании.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 86
27.05.2012, 20:45  [ТС]
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
Учитывая, что внешне все выглядит одинаково, нет смысла создавать N-е количество кадров. А если бы их была 1000? Мне в таком случае понадобится изменить несколько чисел, что займет не более 2х минут, а вам придется создавать соответствующее количество кадров, на что уйдет может час, может больше.
Непосредственно по задаче. Немного преобразовал обработчик.
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
private function onClick(e:MouseEvent):void 
        {
            if (_frame < 2) {
                _frame = 2 + uint(Math.random() * 4);
            }else if(_frame < 7){
                _frame = 7 + uint(Math.random() * 3);
            }else if(_frame < 11){
                _frame = 11 + uint(Math.random() * 4);
            }else {
                trace("finish");
            }
            updateFrame();
        }
ЗЫ. в зависиомсти от конечной задачи подход можно немного преобразовать (использовав массивы), но сейчас речь уже не о подходах, а по понимании.

Вот, то что надо!!! А как теперь сделать рандом по кадрам?
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
27.05.2012, 20:50
АртёмСочи, так там уже есть рэндом.
Ну если принципиально придерживаться старой системы с кадрами - в updateFrame пишешь
ActionScript 3
1
gotoAndStop(_frame);
а в соответствующем классе в ИДЕ рисуешь нужные кадры.
Только подписываться на клик необходимо на один объект, как сейчас
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 86
27.05.2012, 20:59  [ТС]
Пишет ошибку C:\Documents and Settings\Администратор\Рабочий стол\Main.as, строка 50 1180: Вызов предположительно неопределенного метода gotoAndStop.
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
27.05.2012, 21:26
АртёмСочи, немного не так меня понял. Это было необходимо написать применительно к тому объекту, который наследуется от MovieClip, т.е. к _scene (и в нем соответственно все это реализовать). Класс Main наследуется от Sprite, т.е. не содержит кадров, т.е. не имеет ряда свойств, в т.ч. gotoAndStop.
ActionScript 3
1
_scene.gotoAndStop(_frame);
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 86
27.05.2012, 22:07  [ТС]
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
АртёмСочи, немного не так меня понял. Это было необходимо написать применительно к тому объекту, который наследуется от MovieClip, т.е. к _scene (и в нем соответственно все это реализовать). Класс Main наследуется от Sprite, т.е. не содержит кадров, т.е. не имеет ряда свойств, в т.ч. gotoAndStop.
ActionScript 3
1
_scene.gotoAndStop(_frame);
Блин.........нефега не чё не получается(((
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
27.05.2012, 22:22
Еще один вариант
RandomFrame.rar
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 86
27.05.2012, 22:27  [ТС]
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
Еще один вариант
Вложение 156176
Там же всё также?!
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
27.05.2012, 22:29
АртёмСочи, а если сначала проверить?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 86
27.05.2012, 22:31  [ТС]
Канешна же проверил, всё также, кроме updateFrame, пробывал, по кадрам не переходит, только с чилами получается(((
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
27.05.2012, 22:37
В 1м варианте класс Scene содержал один кадр и имел среди свойств текстовое поле и кнопку, а во 2м - там 15 кадров с заранее проставленными числами в текстовом поле (но уже без InstanceName), т.е. из нестандартных (для мувиклипа) доступно только одно дополнительное свойство. Кстати, кнопка там одна, а не 15 как в вашем варианте.
Зато логика остается отдельно, изменения в общем-то минимальны, даже с учетом изменившейся концепции. К такому результату (минимум изменений) приводит разделение логики и представления.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 86
27.05.2012, 22:46  [ТС]
Тоесть к common.fla нужно подключить Main.as и всё?
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
27.05.2012, 22:56
АртёмСочи, в архиве файл проекта для FlashDevelop. Там это "подключение" есть.
Если реализовать исключительно средствами Flash, то необходимо подключить swc (это, кстати, необязательно, если указанные классы будут в том же fla, для которого будет прописан документ-класс, но тогда необходимо все убрать с основного таймлайна) и прописать документ-класс.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 86
27.05.2012, 23:01  [ТС]
Я делаю на флеше кс6, так вот подключаю класс, а он сам создаёт кнопку и текстовое поле...получается каша
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
27.05.2012, 23:33
Цитата Сообщение от АртёмСочи Посмотреть сообщение
подключаю класс, а он сам создаёт кнопку и текстовое поле...получается каша
вас не понятно
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 86
27.05.2012, 23:39  [ТС]
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
вас не понятно
Не очень((( Возможно я вас уже достал, поэтому я дико извиняюсь, поймите меня тоже...
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
28.05.2012, 00:03
АртёмСочи, вместо извинений достаточно было подробно описать проблему, а не писать, что проблема все-таки существует. Это и так известно, исходя из продолжения темы.
Я обычно его не советую, но, думаю, вам он будет очень кстати. Почитайте Изучите К. Мука.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.05.2012, 00:03

Переход на следующий кадр без скриптов
Здраствуйте, Помогите пожалуйста gotoAndStop(2); как отключить работу скрипта? Что зачем как, а что такое...? не получается...

Переход из одного мувиклипа в определённый кадр другого мувиклипа
Помогите пожалуйста! Есть два мувиклипа в разных кадрах. При нажатии на кнопку внутри одного мувиклипа нужно перейти в определённый...

Переход на случайный кадр во Flash (as3)
Можно ли сделать переход на случайный кадр? Например при нажатие переходит на кадр номер 5 из 10.

Как сделать переход на нужный кадр в презентации
Подскажите пожалуйста как решить проблему. Есть презентация, с несколькими сценами. Каждая сцена содержит статичный фон, звуковую...

Рандомный (Случайный) переход на одну из двух HTML страниц!
Выкладываю суть! У меня есть файлы index.html, 1.html, 2.html. Как мне сделать так что бы при заходе на страницу index.html меня рандомно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
Где деньги лежат
kumehtar 02.07.2026
Это - японская подводная лодка I-52 (тип C2, кодовое имя Momi) вышла из Японии в марте 1944 года с миссией в оккупированную немцами Францию (Лорьян). Это была одна из «Янаги»-миссий по обмену. . .
Krabik для WoW 3.3.5a, многоязычный
AmbA 02.07.2026
Допилил бота, думаю что окончательно. Изменения: - добавлена многоязычность - добавлено снятие скриншотов - добавлено поддержание бафов хождения по воде (для жреца, дк и шамана) - и так, по. . .
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу))) Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата) Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить работу без необходимости заново разбираться в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru