|
365 / 68 / 2
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 401
|
|||||||||||
Копировать MoviClip програмно04.07.2012, 03:33. Показов 1848. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
У меня есть некая переменная типа MovieClip.
В процессе выполнения программы, в неё могут записываться различные MovieClip-ы, при помощи addChild(); в некоторый момент времени мне требуется создать копию MovieClip-а содержащегося сейчас в этой переменной. У меня есть массив, в котором содержатся экземпляры всех этих MovieClip-ов, собственно из него я их и беру для добавления addChild-ом. (если я добавлю из него же тот же клип куда-то ещё, то в первом месте он пропадёт, т.е. экземпляр 1) У меня есть переменная содержащая название класса текущего MovieClip-а, под которым он хранится в библиотеке. (сам мувиклип нарисован от руки а не програмно). Как можно получить ещё 1 экземпляр этого же класса, чтобы поместить его в другой контейнер, и при этом первый экземпляр не пропал? Очень нехотелось бы писать километровый Case в котором определять по переменной текущий класс и создавать ещё 1 экземпляр, т.к. мувиклипов которые могут оказаться там около сотни... может есть какая-то возможность использовать саму переменную, для создания экземпляра? т.е. например есть:
но может есть какое-то преобразование типа, чтобы указать флешу, что в переменной находится не просто строка, а имя класса, к конструктору которого я хочу обратиться?или вобще какие могут быть способы решения подобной задачи, кроме банального case по всем имеющимся классам? (может есть префикс для копирования объекта по содержанию, а не по ссылке?)
0
|
|||||||||||
| 04.07.2012, 03:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
рисунок moviClip Копировать таблицу с данными из SQL в Mysql програмно Как програмно копировать уже имеющийся контрол? |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 04.07.2012, 10:04 | ||
|
getDefinitionByName возвращает ссылку на объект класса по его имени.
В отношении копирования существующего объекта - в ас3 нативных способов для этого нет (может оно и к лучшему). При необходимости придется писать свой метод.
1
|
||
|
13 / 13 / 0
Регистрация: 20.07.2011
Сообщений: 57
|
||||||
| 04.07.2012, 11:36 | ||||||
|
Если нужно, что бы в массиве хранились объекты нужно создать отдельную функцию по их созданию.
2
|
||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 04.07.2012, 12:00 | |
|
preparir, укажу несколько основных ошибок.
Зачем делать createMovieClip публичной, если она используется только в этом классе? Почему setInterval, почему не Timer? (по сути setInterval - надстройка над Timer-ом, не люблю надстройки, контроля меньше) Почему createMovieClip возвращает Number, а используем только int? Планируется изменение arrClass? Если нет, то почему не константа? Почему не используются типизированные массивы? (Vector) 400 лучше вынести в константы createMovieClip было бы проще и логичнее возвращать созданный объект, а не пытаться языком до правого уха достать.
1
|
|
|
13 / 13 / 0
Регистрация: 20.07.2011
Сообщений: 57
|
||||||
| 04.07.2012, 12:44 | ||||||
|
Я не старался сделать иделаный код. Можно сказать на коленке накатал
. Раз уж на то пошло, то setInterval я использую редко, только для удобства. Вот поправленный код:
2
|
||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||||||||||||||
| 04.07.2012, 13:16 | ||||||||||||||||
А в целом гораздо лучше, хотя и есть еще небольшие упущения. Явных ляпов по крайней мере не вижу.
1
|
||||||||||||||||
|
365 / 68 / 2
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 401
|
|||||||
| 04.07.2012, 15:09 [ТС] | |||||||
|
preparir, спасибо
![]() TanaTiX,
(счас пойду тестить )да похоже работает отличненько
1
|
|||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 04.07.2012, 15:15 | |
|
Varlock, да, все правильно
0
|
|
| 04.07.2012, 15:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Копировать файл, если ошибка, создать путь и копировать файл сделать програмно
Програмно создать БД Програмно подключиться к Wi-Fi Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|