Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
365 / 68 / 2
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 401

Копировать MoviClip програмно

04.07.2012, 03:33. Показов 1848. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня есть некая переменная типа MovieClip.
В процессе выполнения программы, в неё могут записываться различные MovieClip-ы, при помощи addChild();
в некоторый момент времени мне требуется создать копию MovieClip-а содержащегося сейчас в этой переменной.
У меня есть массив, в котором содержатся экземпляры всех этих MovieClip-ов, собственно из него я их и беру для добавления addChild-ом. (если я добавлю из него же тот же клип куда-то ещё, то в первом месте он пропадёт, т.е. экземпляр 1)
У меня есть переменная содержащая название класса текущего MovieClip-а, под которым он хранится в библиотеке. (сам мувиклип нарисован от руки а не програмно).
Как можно получить ещё 1 экземпляр этого же класса, чтобы поместить его в другой контейнер, и при этом первый экземпляр не пропал?

Очень нехотелось бы писать километровый Case в котором определять по переменной текущий класс и создавать ещё 1 экземпляр, т.к. мувиклипов которые могут оказаться там около сотни...
может есть какая-то возможность использовать саму переменную, для создания экземпляра?
т.е. например есть:
ActionScript 3
1
2
var className : String = "myClass1";/* в момент выполнения в ней может
 оказаться myClass2 или myClass3, этого заранее неизвестно*/
а я хочу сделать что-то типа:
ActionScript 3
1
var myObj : MovieClip = new className();
естественно, что в таком виде оно не работает, и я написал это для того чтобы было ясно, что я хочу в итоге получить но может есть какое-то преобразование типа, чтобы указать флешу, что в переменной находится не просто строка, а имя класса, к конструктору которого я хочу обратиться?
или вобще какие могут быть способы решения подобной задачи, кроме банального case по всем имеющимся классам? (может есть префикс для копирования объекта по содержанию, а не по ссылке?)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.07.2012, 03:33
Ответы с готовыми решениями:

рисунок moviClip
в гугле смотрел, по форуму тоже поиском пытался найти подобную тему, среда разработки Flash Develops делаю вставку рисунка (рисунок...

Копировать таблицу с данными из SQL в Mysql програмно
Вкратце нужно скопировать из базы SQL в базу Mysql таблицу с данными не получается в mysql сохранить данные: Так я получаю данные из ...

Как програмно копировать уже имеющийся контрол?
Как програмно копировать уже имеющийся контрол? Есть например лэйбл, а мне нужно создать програмно еще 20 таких же его копий - как? Не...

7
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
04.07.2012, 10:04
getDefinitionByName возвращает ссылку на объект класса по его имени.
Цитата Сообщение от Varlock Посмотреть сообщение
У меня есть массив, в котором содержатся экземпляры всех этих MovieClip-ов, собственно из него я их и беру для добавления addChild-ом.
В массиве хранятся ссылки на объекты, не зависимо от того, находится ли объект на сцене или нет. Команда addChild не создает новый экземпляр, а помещает объект в указанный контейнер. Таким образом если объект уже ан сцене, а мы ему говорим addChild(other_location), то из своего 1-го положения он исчезает, а во 2м появляется. Для создания новых объектов пользуйтесь директивой new (new Sprite())
В отношении копирования существующего объекта - в ас3 нативных способов для этого нет (может оно и к лучшему). При необходимости придется писать свой метод.
1
13 / 13 / 0
Регистрация: 20.07.2011
Сообщений: 57
04.07.2012, 11:36
Если нужно, что бы в массиве хранились объекты нужно создать отдельную функцию по их созданию.
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
package  {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.utils.setInterval;
    import flash.display.DisplayObject;
    
    public class Main extends Sprite{
        private var arrObject:Array = new Array(); // отвечает за все объекты 
        private var arrClass:Array = [MyFirstClass, MySecondClass] // отвечает за классы
        public function Main() {
            setInterval(tickInterval, 100);
        }
        public function createMovieClip(currMovie:Class):Number
        {
            var movie:DisplayObject = new currMovie(); /* поскольку перменная будет
 сущесвовать только на момент вызова функции, она будет содежать в себе новый экземпляр 
класса при каждом вызове функции. После записи в массив мы можем спокойно на неё 
ссылаться*/
            var i:int = arrObject.push(movie);
            return i - 1;
        }       
        public function tickInterval():void
        {
            var rand:Number = Math.floor(Math.random() * arrClass.length);
            var i:int = createMovieClip(arrClass[rand]);
            addChild(arrObject[i]);
            arrObject[i].x = Math.floor(Math.random() * 400);
            arrObject[i].y = Math.floor(Math.random() * 400);
            arrObject[i].alpha = Math.random();
        }
 
    }
    
}
Вложения
Тип файла: swf Безымянный-1.swf (1.3 Кб, 32 просмотров)
2
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
04.07.2012, 12:00
preparir, укажу несколько основных ошибок.
Зачем делать createMovieClip публичной, если она используется только в этом классе?
Почему setInterval, почему не Timer? (по сути setInterval - надстройка над Timer-ом, не люблю надстройки, контроля меньше)
Почему createMovieClip возвращает Number, а используем только int?
Планируется изменение arrClass? Если нет, то почему не константа?
Почему не используются типизированные массивы? (Vector)
400 лучше вынести в константы
createMovieClip было бы проще и логичнее возвращать созданный объект, а не пытаться языком до правого уха достать.
1
13 / 13 / 0
Регистрация: 20.07.2011
Сообщений: 57
04.07.2012, 12:44
Я не старался сделать иделаный код. Можно сказать на коленке накатал . Раз уж на то пошло, то setInterval я использую редко, только для удобства.
Вот поправленный код:
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
package  {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.utils.setInterval;
    
    public class Main extends Sprite{
        private var arrObject:Vector.<MovieClip> = new Vector.<MovieClip>();        
        private static const arrClass:Vector.<Class> = new Vector.<Class>();
        private static const CREATE_AREA:Number = 400;
        public function Main() {
            arrClass.push(MyFirstClass, MySecondClass);
            setInterval(tickInterval, 100);
        }
        private function createMovieClip(currMovie:Class):MovieClip
        {
            var movie:MovieClip = new currMovie();
            var i:int = arrObject.push(movie);
            return movie;
        }       
        private function tickInterval():void
        {
            var rand:Number = Math.floor(Math.random() * arrClass.length);
            var movie:MovieClip = createMovieClip(arrClass[rand]);
            addChild(movie);
            movie.x = Math.floor(Math.random() * CREATE_AREA);
            movie.y = Math.floor(Math.random() * CREATE_AREA);
            movie.alpha = Math.random();
        }
 
    }
    
}
2
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
04.07.2012, 13:16
ActionScript 3
1
var movie:MovieClip = new currMovie();
должно быть
ActionScript 3
1
var movie:MovieClip = new currMovie() as MovieClip();
тут можно сократить и убрать лишнее
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
private function createMovieClip(currMovie:Class):MovieClip
        {
            var movie:MovieClip = new currMovie();
            arrObject.push(movie);
            return movie;
        }
CREATE_AREA я бы все же разделил на 2 константы, у нас может ведь быть и не квадратная область.

А в целом гораздо лучше, хотя и есть еще небольшие упущения. Явных ляпов по крайней мере не вижу.
1
365 / 68 / 2
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 401
04.07.2012, 15:09  [ТС]
preparir, спасибо


TanaTiX,
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
getDefinitionByName возвращает ссылку на объект класса по его имени.
т.е. если я правильно понял, то что счас прочитал на help.adobe, получается я могу сделать примерно так:
ActionScript 3
1
2
3
4
5
var myClassName : String = "myClass";
 
var classType : Class = getDefinitionByName(myClassName) as Class;
 
var myClip : MovieClip = new classType ();
и в итоге я в myClip получу экземпляр класса myClass? или я ошибаюсь? (счас пойду тестить )

да похоже работает отличненько
1
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
04.07.2012, 15:15
Varlock, да, все правильно
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.07.2012, 15:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Копировать файл, если ошибка, создать путь и копировать файл
Есть код def copy_file(target_file, osdir): &quot;&quot;&quot; Копируем файл - если тру возвращаем Тру &quot;&quot;&quot; ...

сделать програмно
господа програмисты допустим у меня есть файл .txt как в него програмно записать надпись(что бы визуально этот файл неоткрывался) ? ...

Вычисление % програмно
Добро всем :senor: Есть переменная int S = 100, вторая переменная int F = 70 Как программно вычислить сколько процентов от S = F ?

Програмно создать БД
Нужно создать БД программно, и пару таблиц с несколькими полями в ней же. Собственно как это сделать то? Заранее спасибо.

Програмно подключиться к Wi-Fi
Как я могу подключиться к wifi через пинг до роутера?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru