|
365 / 68 / 2
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 401
|
|
AS 3.0 Взаимодействие между двумя swf файлами без посредников05.07.2012, 17:22. Показов 1472. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Сейчас интересно просто гипотетически, как такое можно осуществлять?
т.е. у меня есть два файла 1.swf и 2.swf, я хочу файл 1, загрузить в файл 2, например при помощи Loader-а, и при этом организовать их взаимодействие - чтобы файл 1 мог получить данные из файла 2 для своей работы а файл 2 мог получить данные из файл 1. Или например, чтобы один из файлов мог обратиться к объектам второго... такое возможно? ![]() интересен вариант именно с swf файлами, а не с классами т.к. например в обоих файлах содержится графика, или файлов больше чем 2, но у них прописаны идентичные способы взаимодействия и любые 2 файла могут составлять пару для работы, но заранее неизвестно, какая пара будет составлена?
0
|
|
| 05.07.2012, 17:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Взаимодействие между двумя формами Взаимодействие между двумя программами |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 05.07.2012, 17:47 | |
|
Во-первых, дети не должны управлять родителями, поэтому такое взаимодействие должно происходить только в одном направлении.
Во-вторых, используйте интерфейсы, с их помощью реализуем полиморфизм во флеше.
1
|
|
|
365 / 68 / 2
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 401
|
|
| 05.07.2012, 18:00 [ТС] | |
|
хех
мозги потихоньку начинают закипать от колличества того, чего ещё хочется почитать про флеш на досуге....
0
|
|
| 05.07.2012, 18:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Взаимодействие между двумя JPanel Взаимодействие между двумя формами Взаимодействие между двумя UserControl
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|