Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/12: Рейтинг темы: голосов - 12, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2012
Сообщений: 32
AS 3.0

Вращающийся куб с кнопками управления

10.07.2012, 17:39. Показов 2479. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть вот такая штука - смотреть.

По этой флешке у меня два вопроса.

1) Изначально было 7 кнопок (которые внизу, под кубом). При нажатии на кнопки 1... 6 кубик поворачивается к нам определённой стороной и останавливается, одновременно меняется текст справа.
Кнопка 7 "В начало" служит возвратом в начальное положение (то есть когда куб не повёрнут определённой стороной и остановлен, а продолжает вращаться сам по себе).

На данном этапе всё работало.
Но задумка изменилась. Теперь в начальном положении (оно же кадр 1) есть текст с пунктами, которые и должны быть кнопками. (Нажмите на анимации "В начало" и увидите пункты "Автоматическая идентификация", "Электронное торговое оборудование" и т.п. Это и есть кнопки)
Проблема в том, что они не работают после "сброса" в начальное положение. То есть текст меняется, а кубик перестаёт "слушаться". А если нажать на любой пункт с самого начала анимации - работает.

Я пробовала удалить старые кнопки и подставить новым инстанс-имена старых - не помогло.

2) Вместо "старых" кнопок 1... 6, которые сейчас внизу, должно быть две кнопки "назад" и "вперёд", при нажатии на которые стороны куба меняются последовательно. Как это реализовать?

Архив с исходником прикрепляю.

Помогите, пожалуйста, кто может!
Вложения
Тип файла: rar cube.rar (2.88 Мб, 124 просмотров)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.07.2012, 17:39
Ответы с готовыми решениями:

Вращающийся куб
Может кто подскажет как реализовать перспективное изображение куба, вращающееся вокруг произвольного вектора? Может кто нибудь...

Вращающийся куб
Итак здравствуйте!!! В интеренете есть куча исходников этого "вращающегося куба", многме из них я уже скачивал и просматривал. и при...

Вращающийся куб
Почему куба вообще нет? Как исправить? uses GraphABC; const n = 8; R = 1; W = 500; H = 500; Dist = 10;

9
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
10.07.2012, 18:06
Необходимо прекращать писать в кадрах.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2012
Сообщений: 32
10.07.2012, 18:13  [ТС]
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
Необходимо прекращать писать в кадрах.
А можно подробнее? Вы имеете в виду, прекращать писать код в кадрах или делать текст кнопками? %)
Я пока не понимаю, в чём ошибка.
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
10.07.2012, 19:00
Я имею в виду писать код в кадрах. Для кода существуют классы (файлы с расширением as), а fla - для графики. По факту не имею времени разбирать целый проект, но как правило подобные ошибки связаны с рассинхронизацией запросов к объектам и их нахождением в том или ином кадре. Т.е. Обращение происходит к тому объекту, который появится только в следующем кадре, или слушатель висит на объекте, который остался в предыдущем и т.п. Это пример. Поэтому код писать необходимо в классах и разделять логику и представление (визуальную часть)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2012
Сообщений: 32
11.07.2012, 13:13  [ТС]
Спасибо, причину поняла. Я пока не умею писать код отдельно. Я вообще не умею писать код, потому что ни разу не программист, просто на работе сказали сделать флеш-презентацию для главной страницы

С первой проблемой справилась, просто оставив нужные кнопки на всех кадрах, потому что как переносить код в отдельный файл - не поняла.
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
11.07.2012, 15:47
Цитата Сообщение от maritca Посмотреть сообщение
Я вообще не умею писать код
Тяжело вам будет...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2012
Сообщений: 32
11.07.2012, 17:43  [ТС]
В общем, все предыдущие проблемы разрешились почти благополучно, вот результат - http://www.shark.ru/sharknew/main.php

Осталась проблема:
Если долго играть с кубиком, нажимая на кнопки управления, там получается ошибка - стороны перепутываются.

Каждая сторона/картинка должна соответствовать текстовому блоку. И если нажимать последовательно кнопку вперёд или назад, то всё нормально, но только в том случае, если кубик перед этим уже был остановлен (посредством текстового меню с первого кадра). А вот если нажимать кнопку вперёд или назад из свободного вращения"по умолчанию" - получается путаница, я никак не соображу, что можно сделать, какие вообще условия и для чего задать.

По идее, нужно как-то запретить нажимать на кнопки управления, если кубик свободно вращается. Но это было бы странно, потому что пользователь перво-наперво будет тыкать в кнопки управления, а не читать текст.
Либо нужно задать первую сторону - после свободного вращения - ddState=1 для кнопки вперёд и ddState=6 для кнопки назад, только я пока вообще не могу понять, возможно это или нет.

Код управления кубом (вперёд/назад):

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
public function side0Clicked1(e:MouseEvent):void {  
   if (State==1) ddState=1;
  else if (State==2) ddState=1; 
  else if (State==3) ddState=2;
  else if (State==4) ddState=3;
  else if (State==5) ddState=4;
  else if (State==6) ddState=5;
 
 }
 
 
public function side1Clicked2(e:MouseEvent):void {  
   if (State==1) ddState=2;
  else if (State==2) ddState=3;
  else if (State==3) ddState=4;
  else if (State==4) ddState=5;
  else if (State==5) ddState=6;
  else if (State==6) ddState=6;
        
               }

Код для кнопки "В начало":
ActionScript 3
1
public function indexClicked(e:MouseEvent):void {  Move=true; Sta=true; inc=1.0; dState=6; ddState=0; Speed=4.0;  }
Я написала условие (для кнопки "назад"):
ActionScript 3
1
if (Move==true && Sta==true && inc==1.0 && dState==6 && ddState==0 && Speed==4.0) ddState=6;
Не помогло.

Может, кто-нибудь всё-таки сможет помочь? ((

п.с. угу... мозг помог. if (Move==true) ddState=1; )))
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
12.07.2012, 10:24
Поставьте трэйсы, посмотрите на каком этапе идет сбой.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2012
Сообщений: 32
12.07.2012, 10:39  [ТС]
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
Поставьте трэйсы, посмотрите на каком этапе идет сбой.
Спасибо за совет, а можете подсказать, как поставить трейсы во флеш?
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
12.07.2012, 10:42
ActionScript 3
1
trace(и_тут_пишем_то_что_хотим_узнать, можно_через_запятую);
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.07.2012, 10:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Вращающийся куб
вот сам куб, нарисованный на PaintBox как заставить его вращаться, например в лево или в право? procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender:...

Нарисовать вращающийся куб
Всем Привет!. Кто может помочь с кубом?. нужен вращающийся куб.я пыталась. но до вращения так и не доходит. пока куб просто при...

Вывести в досе вращающийся 3d куб
Вывести в досе вращающийся 3d куб. Помогите сделать пожалуйста, для masm

Вращающийся куб, управление стрелками
Народ! Нужно сделать вращающийся куб, управление стрелками. Я видел исходник там был каркас куба, но сейчас никак не могу найти этот...

Необходимо сделать объемный вращающийся куб
Нужна помощь по задачке на qbasic - необходимо сделать объемный вращающийся куб, при этом пользователем должен задаваться его размер......


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru