|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2012
Сообщений: 32
|
|
AS 3.0 Вращающийся куб с кнопками управления10.07.2012, 17:39. Показов 2479. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Есть вот такая штука - смотреть.
По этой флешке у меня два вопроса. 1) Изначально было 7 кнопок (которые внизу, под кубом). При нажатии на кнопки 1... 6 кубик поворачивается к нам определённой стороной и останавливается, одновременно меняется текст справа. Кнопка 7 "В начало" служит возвратом в начальное положение (то есть когда куб не повёрнут определённой стороной и остановлен, а продолжает вращаться сам по себе). На данном этапе всё работало. Но задумка изменилась. Теперь в начальном положении (оно же кадр 1) есть текст с пунктами, которые и должны быть кнопками. (Нажмите на анимации "В начало" и увидите пункты "Автоматическая идентификация", "Электронное торговое оборудование" и т.п. Это и есть кнопки) Проблема в том, что они не работают после "сброса" в начальное положение. То есть текст меняется, а кубик перестаёт "слушаться". А если нажать на любой пункт с самого начала анимации - работает. Я пробовала удалить старые кнопки и подставить новым инстанс-имена старых - не помогло. 2) Вместо "старых" кнопок 1... 6, которые сейчас внизу, должно быть две кнопки "назад" и "вперёд", при нажатии на которые стороны куба меняются последовательно. Как это реализовать? Архив с исходником прикрепляю. Помогите, пожалуйста, кто может!
0
|
|
| 10.07.2012, 17:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Вращающийся куб Вращающийся куб
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 10.07.2012, 18:06 | |
|
Необходимо прекращать писать в кадрах.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2012
Сообщений: 32
|
||
| 10.07.2012, 18:13 [ТС] | ||
|
Я пока не понимаю, в чём ошибка.
0
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 10.07.2012, 19:00 | |
|
Я имею в виду писать код в кадрах. Для кода существуют классы (файлы с расширением as), а fla - для графики. По факту не имею времени разбирать целый проект, но как правило подобные ошибки связаны с рассинхронизацией запросов к объектам и их нахождением в том или ином кадре. Т.е. Обращение происходит к тому объекту, который появится только в следующем кадре, или слушатель висит на объекте, который остался в предыдущем и т.п. Это пример. Поэтому код писать необходимо в классах и разделять логику и представление (визуальную часть)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2012
Сообщений: 32
|
|
| 11.07.2012, 13:13 [ТС] | |
|
Спасибо, причину поняла. Я пока не умею писать код отдельно. Я вообще не умею писать код, потому что ни разу не программист, просто на работе сказали сделать флеш-презентацию для главной страницы
![]() С первой проблемой справилась, просто оставив нужные кнопки на всех кадрах, потому что как переносить код в отдельный файл - не поняла.
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 11.07.2012, 15:47 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2012
Сообщений: 32
|
||||||||||||||||
| 11.07.2012, 17:43 [ТС] | ||||||||||||||||
|
В общем, все предыдущие проблемы разрешились почти благополучно, вот результат - http://www.shark.ru/sharknew/main.php
Осталась проблема: Если долго играть с кубиком, нажимая на кнопки управления, там получается ошибка - стороны перепутываются. Каждая сторона/картинка должна соответствовать текстовому блоку. И если нажимать последовательно кнопку вперёд или назад, то всё нормально, но только в том случае, если кубик перед этим уже был остановлен (посредством текстового меню с первого кадра). А вот если нажимать кнопку вперёд или назад из свободного вращения"по умолчанию" - получается путаница, я никак не соображу, что можно сделать, какие вообще условия и для чего задать. По идее, нужно как-то запретить нажимать на кнопки управления, если кубик свободно вращается. Но это было бы странно, потому что пользователь перво-наперво будет тыкать в кнопки управления, а не читать текст. Либо нужно задать первую сторону - после свободного вращения - ddState=1 для кнопки вперёд и ddState=6 для кнопки назад, только я пока вообще не могу понять, возможно это или нет. Код управления кубом (вперёд/назад):
Код для кнопки "В начало":
Может, кто-нибудь всё-таки сможет помочь? (( п.с. угу... мозг помог. if (Move==true) ddState=1; )))
0
|
||||||||||||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 12.07.2012, 10:24 | |
|
Поставьте трэйсы, посмотрите на каком этапе идет сбой.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2012
Сообщений: 32
|
|
| 12.07.2012, 10:39 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||||
| 12.07.2012, 10:42 | ||||||
0
|
||||||
| 12.07.2012, 10:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Вращающийся куб Нарисовать вращающийся куб Вывести в досе вращающийся 3d куб Вращающийся куб, управление стрелками Необходимо сделать объемный вращающийся куб Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|