Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
14 / 14 / 7
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 63
AS 3.0

Drag and drop при движении мышкой за пределами сцены

12.12.2012, 15:43. Показов 4019. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите как достичь такого же эффекта перетаскивания как на данном примере
пример
необходимо чтобы перетаскивание продолжалось и после того как мышка выйдет за пределы ролика, не каких javascript
я тут не наблюдаю

Ниже код он работает но перетаскивание заканчивается если уйти за пределы ролика.
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
var t = 1;
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drop);
function drop(e:MouseEvent):void
{
    t = 0;
}
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop2);
function drop2(e:MouseEvent):void
{
    t = 1;
    stopDrag();
}
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, drop3);
function drop3(e:MouseEvent):void
{
    if (t==0)
    {
        startDrag(false, new Rectangle(0,0,stage.stageWidth - map.width,stage.stageHeight - map.height));
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.12.2012, 15:43
Ответы с готовыми решениями:

Drag&Drop, перетаскивание мышкой файла на форму
День добрый! С Днем России! Организовал доморощенный Drag&Drop в своей базе: Создал табличку с полем Гиперссылка На форму вывел с неё...

Вращение карточек при движении мышкой
Нужна анимация как на сайте https://openai.com/ Карточка сверху в правом блоке и ряд внизу. Кратко: При движении мыши над...

При движении мышкой происходят странные вещи
проблемы

8
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
12.12.2012, 16:37
dilec, интересный вопрос. Даже провел парочку экспериментов. Скорее всего реализация такова:
при клике мышкой по сцене запоминаем ее текущие координаты и начинаем слушать событие ENTER_FRAME, в каждом обработчике которого определяем, к примеру, stage.mouseX и stage.mouseY - эти параметры будут отрабатывать даже в случае, если мышка за сценой, а событие как работало, так и работает. Исходя из ранее занесенных в память координат и положения мышки в том же обработчике делаем расчеты и смещаем карту на нужное расстояние.
0
14 / 14 / 7
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 63
12.12.2012, 18:29  [ТС]
Проверил сделал простую проверку
ActionScript 3
1
2
3
4
5
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, drop3);
function drop3(e:MouseEvent):void
{
    map.y = stage.mouseY;
}
Получается такая ситуация, фото двигается по оси y, но когда выходищ за края останавливается и если не отпуская кнопку мышки немного продвинуть курсор дальше и потом снова навести на ролик картинка передвинется на то расстояние на которое вы двигали курсор за роликом. Такое ощущение что при выходе за ролик он перестаёт обновляться.
как сделать принудительное обновление?

тот же эффект можно сделать добавив к addEventListener 3 параметр useCapture = true
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, drop3, true);
function drop3(e:MouseEvent):void
{
    if (t==0)
    {
        startDrag(false, new Rectangle(0,0,stage.stageWidth - map.width,stage.stageHeight - map.height));
    }
}
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
13.12.2012, 00:05
dilec, я же не так описал последовательность действий. Где при нажиме мыши запоминание координат? Где рассчет разницы между этой позиций и текущим положением мыши?
0
14 / 14 / 7
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 63
13.12.2012, 15:35  [ТС]
Сделал вроде работает
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
var t = 1;
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drop);
function drop(e:MouseEvent):void
{
    t = 0;
}
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop2);
function drop2(e:MouseEvent):void
{
    t = 1;
}
 
var muy:int;
var mux:int;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(e:Event):void
{
    if (t==0 && muy != stage.mouseY)
    {
        if (stage.mouseY > muy )
        {
            map.y +=  stage.mouseY - muy;
        }
        else
        {
            map.y +=  stage.mouseY - muy;
        }
    }
    if (t==0 && mux != stage.mouseX)
    {
        if (stage.mouseX > mux )
        {
            map.x +=  stage.mouseX - mux;
        }
        else
        {
            map.x +=  stage.mouseX - mux;
        }
    }
 
    muy = stage.mouseY;
    mux = stage.mouseX;
 
}
Скажите как теперь ограничить движение карты в
ActionScript 3
1
startDrag(false, new Rectangle(0,0,stage.stageWidth - map.width,stage.stageHeight - map.height));
для этого используеться Rectangle
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
13.12.2012, 15:47
Пишите в классах.
Давайте внятные названия объектам.
Почему t не является булевым значением?
Почему ENTER_FRAME работает постоянно, даже если в нем нет необходимости?

Цитата Сообщение от dilec Посмотреть сообщение
Скажите как теперь ограничить движение карты
Проверкой координат и размеров. В одну строчку, как с startDrag не получится.
0
14 / 14 / 7
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 63
14.12.2012, 15:24  [ТС]
Прошу не ругать если что не правильно, actionscript изучаю 2 неделю, но работает как надо
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
package 
{
    import flash.display.*;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    /**
     * ...
     * @author Синкевич РН
     */
    public class  DragAndDrop
    {
    private var MuY:int; // обновлённая Координата мышки Y объект подложки
    private var MuX:int; // обновлённая Координата мышки X объект подложки
    private var stage; // объект подложка
    private var ObjectOverlay:Object; // объект наложение
    private var SpeedMovet:int = 1; // скорость движения, обьекта наложения
    
    public function StageCoordinates(stage)
    {
        MuY = stage.mouseY;
        MuX = stage.mouseX;
    }
    
    public function GlobalMove(stage, ObjectOverlay, SpeedMovet)
    {
        if (ObjectOverlay.height > stage.stageHeight)
        {
            if (stage.mouseY > MuY )
            {
                ObjectOverlay.y +=  (stage.mouseY - MuY) * SpeedMovet;
            }
            if (stage.mouseY < MuY)
            {
                ObjectOverlay.y +=  (stage.mouseY - MuY) * SpeedMovet;
            }
 
            if (ObjectOverlay.y >= 0)
            {
                ObjectOverlay.y = 0;
            }
            if (ObjectOverlay.y <= (ObjectOverlay.height + stage.stageHeight) - (ObjectOverlay.height * 2))
            {
                ObjectOverlay.y = (ObjectOverlay.height + stage.stageHeight) - (ObjectOverlay.height * 2);
            }
        }
        if (ObjectOverlay.width > stage.stageWidth)
        {
 
            if (stage.mouseX > MuX)
            {
                ObjectOverlay.x +=  (stage.mouseX - MuX) * SpeedMovet;
            }
            if (stage.mouseX < MuX)
            {
                ObjectOverlay.x +=  (stage.mouseX - MuX) * SpeedMovet;
            }
 
            if (ObjectOverlay.x >= 0)
            {
                ObjectOverlay.x = 0;
            }
            if (ObjectOverlay.x <= (ObjectOverlay.width + stage.stageWidth) - (ObjectOverlay.width * 2))
            {
                ObjectOverlay.x = (ObjectOverlay.width + stage.stageWidth) - (ObjectOverlay.width * 2);
            }
        }
        MuY = stage.mouseY;
        MuX = stage.mouseX;
    }
    }
}
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
package 
{
    import flash.display.*;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    
    
    /**
     * ...
     * @author Синкевич РН
     */
    public class Main extends Sprite 
    {
        var map:Sprite = new Sprite();
        
        var dragAndDrop = new DragAndDrop();
        public function Main():void 
        {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
            
            
            addChild(map);
            
            var images:Array = ["../map_en"];
 
            for (var i:int = 0; i < images.length; i++)
            {
                 var image:String = images[i];
                 var loader:Loader = new Loader();
                 loader.load(new URLRequest(  image + ".jpg"));
                 loader.x = 256 * i;
                 map.addChild(loader);
                 loader.name = image;
                 //по клику посмотрим, что все так
                 addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drop);
                 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop2);
            }
 
        }
        
        private function init(e:Event = null):void 
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
            // entry point
        }
        
        private function drop(e:MouseEvent):void
        {
            dragAndDrop.StageCoordinates(stage); // получаем координаты stage начальная точка
            stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, DgAndDp);
        }
        
        private function drop2(e:MouseEvent):void
        {
            stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, DgAndDp);
        }
        
        private function DgAndDp(e:Event):void
        {
            dragAndDrop.GlobalMove(stage, map, 1); // dragAndDrop (1 пареметр = stage: 2 параметр = Object: 3 параметр = скоорость движения)
        }
    }
}
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
14.12.2012, 15:30
Почему типизация не везде проставлена?
Названия переменных и методов во флеше принято называть с маленькой буквы, названия классов и констант - с большой.
Конструктор следует максимально разгружать. В вашем же коде стоит "// entry point", а весь инициализирующий код в другом месте.
И главный вопрос. Что не получается/работает не так/вызывает ошибку(какую?)?

Не по теме:

Цитата Сообщение от dilec Посмотреть сообщение
Прошу не ругать
Если не "ругать" - мало что получится ;)

0
14 / 14 / 7
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 63
14.12.2012, 16:00  [ТС]
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
И главный вопрос. Что не получается/работает не так/вызывает ошибку(какую?)?
всё работает просто хотел показать что наваял
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.12.2012, 16:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при движении мышкой и выходе из программы
Ребята, помогите пожалуйста!!! Постоянно после нажатия на Button3 выскакивает Access Violation at adress 004C1A68... Read of adress...

Многократная обработка события при быстром движении мышкой
Подскажите. Вот имеется скрипт(ниже). Он рабочий но работает не так, как хотелось бы. Вообщем когда наводишь на li выпадет subcat, убираешь...

Винда запускает жесткие диски при движении мышкой
При выходе из режима бездействия пользователя windows 10 запускает все жесткие диски если они находились в отключке. У меня жесткие...

При движении мышкой(или вперед) монитор смазывает изображение
Купил новый монитор (мой старый 13 летний дед филипс сгорел) Вот скринфото текстурок из cs go, когда вращаю мышкой получается вот такая...

Писк в колонках при движении мышкой и другие приколы после переустановки ОС
Здрасте. Проблема появилась после переустановки Винды. была W7, 64, Prof., случайно воткнул 32-разрядную, снёс и поставил обратно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru