|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AS 3.0 Движок поиска пути05.01.2013, 10:53. Показов 1531. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Пишу по урокам движок поиска, но чуть шаг в сторону - уже ошибки. Помогите исправить, пожалуйста.
Пробовал и trace(_mapMask[x_][y_]) и всякое такое, но всё время пишет, что термин не определен. Но когда вместе с методом, например так:
Это было во-первых. Теперь во-вторых: Я к стандартному поиску пути по прямым клеточкам добавил диагональный поиск пути:
То есть, если моб хочет пройти в клетку, которая справа-снизу от него, то должна быть по крайней мере одна свободная клетка либо справа, либо снизу от него.
Можете, пожалуйста, подсказать, в чем дело? На всякий случай выкладываю весь код класса PathFinder
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 05.01.2013, 10:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Поиск пути в играх. Алгоритм поиска пути A* Движок поиска для самописного сайта Нужен движок на рнр гостевой книги форума и поиска по сайту |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 05.01.2013, 11:49 | |
|
1) В том методе происходит проверка на допустимые координаты ячейки. Соответственно если происходит выход за пределы карта, то дальше проверка не происходит. Если эту проверку убрать, то вы ссылаетесь на несуществующий объект и получаете ошибку.
2) А что говорят трэйсы? Дебажить пробовал? Видимых ошибок, не пробуя компилировать не вижу.
1
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|
| 05.01.2013, 12:15 [ТС] | |
|
1) Точно! Я блин и смотрю, что почему-то не всегда, когда убираю проверку, игра вылетает. Дурак) Спасибо)
2) Трейсы говорят, что все клетки заняты, а потом вылезает ошибка "Термин не определен". Дебажить? Эмм.. Я всегда просто компилирую программу, она мне выдает все красные ошибки и подсвечивает строку кода, где ошибка. Это оно и есть? Если да, то тут оно бесполезно, так как для программы ошибки как таковой нет. Она просто не делает то, что я хочу. ----- Ну почему ответ находится сам после того, как спросишь у других?)) Понял в чем дело) Просто я проверяю свободна ли ячейка сбоку, но она уже заполнена "Водным ключем" и для программы уже свободной не считается) Спасибо за ответ)
1
|
|
| 05.01.2013, 12:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Алгоритм поиска пути A* функция поиска пути Алгоритмы поиска пути Алгоритм поиска пути Волновой алгоритм поиска пути Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|