|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
|||||||||||
Особенности именования переменных во флеше08.04.2013, 18:57. Показов 808. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Допустим, если вы хотите сделать переменную и геттер\сеттер к ней, вы мощете объявлять переменную как
1
|
|||||||||||
| 08.04.2013, 18:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Правила именования переменных Правила именования переменных Проблема именования переменных / полей |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 08.04.2013, 19:45 | |
|
Theoryofgames, какой смысл использования m в начале переменной?
1
|
|
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
||
| 08.04.2013, 23:02 [ТС] | ||
|
1
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 08.04.2013, 23:20 | |
|
Theoryofgames, вообще-то member, читаем. Я обычно такие переменные начинаю со знака подчеркивания. Почему они (переменные) изначально не начинаются с подчеркивания (у многих, если не большинства, программистов)? Потому что эта привычка идет с какого-то С-языка (может и не одного), в котором знак подчеркивания (_) был допустим, но был не рекомендуем для начала имени переменной в связи с какими-то особенностями своего строения/функционирования. (Ссылку на первоисточник не дам) Во флеше такой особенности нет. Все переменные обзывать member-ами? Какой тогда смысл?
2
|
|
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
||
| 09.04.2013, 08:46 [ТС] | ||
|
1
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 09.04.2013, 10:57 | |
|
Theoryofgames, я говорю лишь о том, что достаточно только подчеркивания (_) вместо m и подчеркивания (m_). Почему тогда, например, не (v_)? Мол variable?
1
|
|
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
|
| 09.04.2013, 11:07 [ТС] | |
|
Просто подчеркивание я использую для параметров метода. Можно как угодно, просто внутрикорпоративная этика такая.
1
|
|
| 09.04.2013, 11:17 | |
|
Не по теме: Корпоративный code style - штука непреклонная...
1
|
|
| 09.04.2013, 11:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Нужно ли пользоваться префиксами m и s для именования переменных или это устарело?
Особенности значений переменных по умолчанию Особенности компилятора от Microsoft: объявление переменных Особенности связывания переменных в PDO для плейсхолдеров Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|