|
7 / 7 / 2
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 142
|
||||||
AS 3.0 Подсчет количества очков13.04.2013, 16:58. Показов 4069. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Решил написать не большую игру на flash(actionscript3), если шарик при нажатии на кнопку попадает в цель то пользователю дают очки. У меня не получается сделать подсчет количество очков. Подскажите пожалуйста как сделать так что б очки выводились на экран. Спасибо.
переменные: but - кнопка при нажатии на которую все происходит ov - выстрел(точка которая перемещается и при попадание в цель +очки) target1, target2, target3 - цель.
0
|
||||||
| 13.04.2013, 16:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Подсчёт очков Подсчёт очков нескольких уровней игры Подсчет количества пуль и врагов |
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 47
|
|||||||
| 13.04.2013, 17:49 | |||||||
1
|
|||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 13.04.2013, 18:00 | |
|
Что не работает? Конкретнее.
1
|
|
|
7 / 7 / 2
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 142
|
|
| 13.04.2013, 18:47 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 52
|
|
| 13.04.2013, 18:55 | |
|
Почему бы в 16,20 и 25-й строках сразу не написать point+=50 и т.д.?
P.S. что это за демонический подсчет очков?
2
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 13.04.2013, 19:13 | |
|
timedo1, я это из названия темы определил. Но если есть желание разобраться, то констатации фактов мало. Какие результаты получаете? Как думаете, с чем ошибка связана?
Намекну: мне ваш цикл ОЧЕНЬ не нравится.
1
|
|
|
7 / 7 / 2
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 142
|
|||||||||||||
| 13.04.2013, 20:19 [ТС] | |||||||||||||
Добавлено через 14 минут Добавлено через 11 минут Спасибо всем, нужно было для счетчика задать переменную вот так var point:int; а я просто писал var point:Number = 0; и еще нужна была переменная var GameScore:Number = 0;
0
|
|||||||||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 13.04.2013, 20:20 | |
|
timedo1, а какое у вас исходное количество очков? Предполагаю, что NaN. Какие потом другие математически операции над таким числом не проведете, на выходе останется тоже. Присвойте в начале 0.
Добавлено через 1 минуту int не может быть NaN и всегда имеет значение, но всегда целочисленное.
1
|
|
|
7 / 7 / 2
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 142
|
|
| 13.04.2013, 20:45 [ТС] | |
|
0
|
|
| 13.04.2013, 20:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Подсчет очков
Подсчет очков в игре Не правильный подсчет очков Подсчет очков в дартс на C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|