Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.84
7 / 7 / 2
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 142
AS 3.0

Подсчет количества очков

13.04.2013, 16:58. Показов 4069. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Решил написать не большую игру на flash(actionscript3), если шарик при нажатии на кнопку попадает в цель то пользователю дают очки. У меня не получается сделать подсчет количество очков. Подскажите пожалуйста как сделать так что б очки выводились на экран. Спасибо.
переменные:
but - кнопка при нажатии на которую все происходит
ov - выстрел(точка которая перемещается и при попадание в цель +очки)
target1, target2, target3 - цель.

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
import flash.events.MouseEvent;
var point:Number;
 
but.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBUTClick);
 
function onBUTClick(e:MouseEvent):void{
    
    ov.visible = true;
    ov.x = Math.floor(Math.random()*550);
    ov.y = Math.floor(Math.random()*300);
    
    
    if(ov.hitTestObject(target3)) {
        //trace("+100");
        point = 100;
    }
    else if(ov.hitTestObject(target2)) {
        //trace("+50");
        point = 50;
        
    }
    else if(ov.hitTestObject(target)) {
        //trace("+10");
        point = 10;
    }
    
 
        //подсчет очков
    for(var i:Number; i <5; i++) {
        i += point;
    }
    
    trace(i);
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.04.2013, 16:58
Ответы с готовыми решениями:

Подсчёт очков
Здравствуйте! Это снова я) Хотел реализовать подсчёт очков, но возникла неприятная ситуация с переменными. Случай такой: есть 2...

Подсчёт очков нескольких уровней игры
Есть игра, на несколько уровней, после прохождения каждого показываеться кол-во очков (те что набрал на уровне + те что были на...

Подсчет количества пуль и врагов
у меня есть пуля (shot0), каким образом можно реализовать подсчет количества вылетевших пуль в динамическом тексте (qwe.text). работаю в...

8
3 / 3 / 0
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 47
13.04.2013, 17:49
Цитата Сообщение от timedo1 Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста как сделать так что б очки выводились на экран. Спасибо.
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
import flash.text.TextField;
 
var t:TextField = new TextField(); // экземпляр класса
 
var point:Number=60; // ваши очки
 
t.text = String(point); // присваиваем  значение 
 
addChild(t);// добавляем на сцену
1
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
13.04.2013, 18:00
Что не работает? Конкретнее.
1
7 / 7 / 2
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 142
13.04.2013, 18:47  [ТС]
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
Что не работает? Конкретнее.
Не подсчитывает общее количество очков.
0
6 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 52
13.04.2013, 18:55
Почему бы в 16,20 и 25-й строках сразу не написать point+=50 и т.д.?
P.S. что это за демонический подсчет очков?
2
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
13.04.2013, 19:13
timedo1, я это из названия темы определил. Но если есть желание разобраться, то констатации фактов мало. Какие результаты получаете? Как думаете, с чем ошибка связана?
Намекну: мне ваш цикл ОЧЕНЬ не нравится.
1
7 / 7 / 2
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 142
13.04.2013, 20:19  [ТС]
Цитата Сообщение от Magikl Посмотреть сообщение
Почему бы в 16,20 и 25-й строках сразу не написать point+=50 и т.д.?
P.S. что это за демонический подсчет очков?
Вы имеете ввиду так?
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
if(ov.hitTestObject(target3)) {
        //trace("+100");
       point+=100;
    }
    else if(ov.hitTestObject(target2)) {
        //trace("+50");
        point+=50;
        
    }
    else if(ov.hitTestObject(target)) {
        //trace("+10");
        point+=10;
    } 
    
    trace(point);
Да я только учусь, вот думаю как сделать что б все очки плюсовались а выводилось только общее число очков.

Добавлено через 14 минут
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
timedo1, я это из названия темы определил. Но если есть желание разобраться, то констатации фактов мало. Какие результаты получаете? Как думаете, с чем ошибка связана?
Намекну: мне ваш цикл ОЧЕНЬ не нравится.
Если оставить все как есть, то выводит Nan при попадании в точку, думаю что у меня вообще "покарявому" сделан подсчет очков. Там наверно проще будет без цикла.

Добавлено через 11 минут
Спасибо всем, нужно было для счетчика задать переменную вот так var point:int; а я просто писал var point:Number = 0; и еще нужна была переменная var GameScore:Number = 0;

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
 
import flash.events.MouseEvent;
var GameScore:Number = 0;
var point:int;
 
but.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBUTClick);
 
function onBUTClick(e:MouseEvent):void{
    
    
    ov.visible = true;
    ov.x = Math.floor(Math.random()*550);
    ov.y = Math.floor(Math.random()*300);
    
    
    if(ov.hitTestObject(target3)) {
        //trace("+100");
        point += 100;
    }
    else if(ov.hitTestObject(target2)) {
        //trace("+50");
        point += 50;
        
    }
    else if(ov.hitTestObject(target)) {
        //trace("+10");
        point += 10;
    }
    GameScore += point;
    
    trace(GameScore);
}
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
13.04.2013, 20:20
timedo1, а какое у вас исходное количество очков? Предполагаю, что NaN. Какие потом другие математически операции над таким числом не проведете, на выходе останется тоже. Присвойте в начале 0.

Добавлено через 1 минуту
int не может быть NaN и всегда имеет значение, но всегда целочисленное.
1
7 / 7 / 2
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 142
13.04.2013, 20:45  [ТС]
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
timedo1, а какое у вас исходное количество очков? Предполагаю, что NaN. Какие потом другие математически операции над таким числом не проведете, на выходе останется тоже. Присвойте в начале 0.

Добавлено через 1 минуту
int не может быть NaN и всегда имеет значение, но всегда целочисленное.
Все работает, спасибо огромное за помощь!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.04.2013, 20:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Подсчет очков
Помогите посчитать очки в игре if (p == (Point)ap) если змейка попападает на яблоко пишем в richTextBox1 очки, когда написано...

подсчёт набранных очков
в файле 1.txt дано 3 1 1 0 3 0 5 0 Первые два числа трогать не надо(3 и 1) 3 числа справа(это 3 нуля) тоже трогать не надо, но...

Подсчет очков в игре
Сделайте так, чтобы в игре велся подсчет очков, а после выигрыша или проигрыша количество набранных очков выводилось бы в ячейки,если...

Не правильный подсчет очков
Здравствуйте. Сразу к делу. Пишу 2D платформер. Реализовал сбор звезд. Одна звезда - 1 очко. Но когда перс на неё натыкается со скоростью,...

Подсчет очков в дартс на C++
Всё остальное сделал , осталось только подсчет очков , посоветуйте как сделать подсчет очков?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru