Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 31

Массивы. Создание двухмерных фигур

05.11.2013, 01:07. Показов 728. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
С помощью массива, создать двухмерное изображение четырехконечной звезды.
Изображения
 
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.11.2013, 01:07
Ответы с готовыми решениями:

Класс двухмерных фигур в c++
Здравствуйте! У меня такая задача: Разработать базовый класс фигуры и три производных класса – линии, прямоугольника и окружности....

Изображение двухмерных фигур
Построить на экране солнце,что всходит : жолтый полукруг в нижней части экрана, к краям экрана равномерно расходятся 24 красных луча; фон...

Изображение двухмерных статических фигур
Помогите, пожалуйста. Круг, разбитый на N секторов, закрашенный в разные цвета. Число N (от 2 до 10) и совокупность N положительных...

3
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
05.11.2013, 02:23
JokerMD, с помощью какого массива?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 31
05.11.2013, 19:30  [ТС]
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
JokerMD, с помощью какого массива?
Вот пример, буква Т
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
var points:Array = [];
 
var ox:Number = 0;
var oy:Number = 0;
var oz:Number = 0;
var len:Number = 100;
 
points[0] = [[ox, oy, oz,0], [ox, oy, oz+len,0], [ox+len+100+20, oy, oz+len,0],[ox+len+100, oy, oz,0]]       
points[1] = [[ox, oy, oz,0], [ox, oy+len, oz,0],[ox+50, oy+len, oz,0],[ox+50, oy+len+len+len, oz,0],[ox+len+50, oy+len+len+len, oz,0],[ox+len+50, oy+len, oz,0],[ox+len+50+50, oy+len, oz,0],[ox+len+50+50, oy, oz,0]]
points[2] = [[ox+len+50+50, oy, oz,0],[ox+len+50+50+20, oy, oz+len,0],[ox+len+50+50+20, oy+len+5, oz+len,0],[ox+len+50+50, oy+len, oz,0]]
points[3] = [[ox+len+50+40, oy+len, oz,0],[ox+len+50+40, oy+len+len+50, oz,0],[ox+len+50+20, oy+len+len+35, oz-len,0]]
_root.createEmptyMovieClip("clip",0);
    clip.lineStyle(5, 0xFF00FF, 100);
    var points_length:Number = points.length;
 
    for (var i = 0; i < points_length; i++)
    {
        for (var j = 0; j <points[i].length;j++)
    {
        var kof:Number = 2 * Math.SQRT2;
        per_kof_0 = 1000 / (1000 + points[i][j][2])
 
        clip.lineTo((points[i][j][0] + points[i][j][2]/kof)*per_kof_0,(points[i][j][1] - points[i][j][2]/kof)*per_kof_0);
        
    }
    }
Или буква А
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
var points:Array = [];
var ox = 100;
var oy = 300;
var oz = 0;
 
points[0] = [[ox,oy,oz,0],[ox+100,oy,oz,0],[ox+100,oy,oz+50,0],[ox,oy,oz+50,0],[ox,oy,oz,0]]
points[1] = [[ox+100,oy,oz,0],[ox+100,oy,oz+50,0],[ox,oy-200,oz+50,0],[ox,oy-200,oz,0],[ox+100,oy,oz,0]]
points[2] = [[ox,oy-200,oz,0],[ox,oy-200,oz+50,0],[ox-125,oy-200,oz+50,0],[ox-125,oy-200,oz,0],[ox,oy-200,oz,0]]
points[3] = [[ox-125,oy-200,oz,0],[ox-125,oy-200,oz+50,o],[ox-250,oy,oz+50,0],[ox-250,oy,oz,0],[ox-125,oy-200,oz,0]]
points[4] = [[ox-250,oy,oz+50,0],[ox-250,oy,oz,0],[ox-150,oy,oz,0],[ox-150,oy,oz+50,0],[ox-250,oy,oz+50,0]]
points[5] = [[ox-150,oy,oz+50,0],[ox-150,oy,oz,0],[ox-75,oy-100,oz+50,0],[ox-75,oy-100,oz,0],[ox-150,oy,oz,0]]
points[6] = [[ox-75,oy-100,oz,0],[ox-75,oy-100,oz+50,0],[ox,oy,oz+50,0],[ox,oy,oz,0],[ox-75,oy-100,oz,0]]
_root.createEmptyMovieClip("clip",0);
clip.moveTo(ox,oy)
clip.lineStyle(5,black, 100);
var points_length:Number = points.length;
 
for (var i = 0; i < points_length; i++)
{
// if (i=4) { clip.moveTo(ox-150,oy); }
var fill_length:Number = points[i].length;
for (var j = 0; j < fill_length; j++)
{
var kof:Number = 2 * Math.SQRT2;
per_kof_0 = 1000 / (1000 + points[i][j][2])
clip.lineTo((points[i][j][0] + points[i][j][2]/kof)*per_kof_0,(points[i][j][1] - points[i][j][2]/kof)*per_kof_0);
 
}
}
Правда строились данные буквы в ActionScript 2.0
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
05.11.2013, 21:58
Что-то слишком много значений в массивах. Ну да ладно. Суть в том, что вам нужны координаты точек, эти координаты можно даже генерировать программно на основе входных данных (количество лучей потенциальной звезды и 2 радиуса). Полученные координаты используются аналогичным образом:
ActionScript 3
1
2
3
4
5
var pnt1:Point = new Point(10,10);//1я точка
var pnt2:Point = new Point(10,50);//2я точка
_cont.graphics.lineStyle(1, 0xff0000);//стиль линии
_cont.graphics.moveTo(pnt1.x, pnt1.y);//начало линии
_cont.graphics.lineTo(pnt2.x, pnt2.y);//конец линии
В примере используется одна линия. Используйте цикл для прорисовки всех линий.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.11.2013, 21:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание двухмерных игр на телефонах
есть ли у когонибудь инфа по созданию двух мерных игр на телефонах(сони -эриксон), работа с беспроводными протоколами связи ИК и зуб???????

Создание изображений в виде мелких фигур, изменение размера мелких фигур
Здравствуйте!Как создать изображение в виде кружков или других фигур? Как изменить размер мелких фигур не меняя размера картинке?

Создание фигур
Коллеги , всем привет . У меня к вам вопрос ! Мне одна компания прислала задание . А именно . Вычислить площадь фигуры ,без знания типы...

создание фигур
создать фигуры треугольник, квадрат и прямоугольник, используя класс точка, фигуры вывести на экран mfc, помогите пожалуйсто с классом...

Создание фигур
Добрый день! Вопрос таков: нужно в Image с помощью mousemove, mousedown, mouseup создавать растягиванием несколько кругов и квадратов. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru