|
-26 / 6 / 1
Регистрация: 26.06.2011
Сообщений: 157
|
|
Создание фигур16.06.2019, 20:52. Показов 1529. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Коллеги , всем привет . У меня к вам вопрос ! Мне одна компания прислала задание . А именно . Вычислить площадь фигуры ,без знания типы фигуры . Я себе всю голову сломал . Если есть время на меня ,то я очень прошу подсказать в какую сторону копать . Или хотя бы примерно кода . Буду признателен . А то сижу уже 2 дня ни чего не идёт в голову .
Добавлено через 11 минут Коллеги есть у кого нибудь ответ ?
0
|
|
| 16.06.2019, 20:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Создание изображений в виде мелких фигур, изменение размера мелких фигур Создание фигур создание фигур |
|
|
|
| 16.06.2019, 20:57 | |
|
0
|
|
|
-26 / 6 / 1
Регистрация: 26.06.2011
Сообщений: 157
|
|
| 16.06.2019, 21:22 [ТС] | |
|
Да площадь любой фигуры . Я даже не могу понять что они имели в виду . Как мне например вводить данные , если я не знаю площадь какой фигуры мне нужно вычислить . На пример у меня есть 2 фигуры , груш и квадрат . И как мне не зная какая из них вычислить площадь одной из них .
Добавлено через 2 минуты Мне что нужно универсальную формулу придумать ? Вот я и сижу думаю как бы ее задачу решить . Я думал так . Вывести в консоль цифры 1 , 2 и под каждой написать формулу круга , квадрата . И пользователь выбирает цифру и при нажатии ему показывается результат . Но это я думаю тупо и просо . Добавлено через 2 минуты Суть у них что надо вычислить то есть пользователь должен сам ввести данные. Но формула квадрата отличается от формулы круга . А универсальной формулы для них обеих нет. Добавлено через 2 минуты На пример пусть будет плоская фигура . На выбор круг , квадрат и нужно вычислить их площадь не зная типа этих 2 фигур . Добавлено через 3 минуты Вот блин задача . Коллеги , если есть мысли , то я рад любой помощи .
0
|
|
|
|
||||||
| 16.06.2019, 21:37 | ||||||
|
Может всё проще?
Например дана такая фигура: Как вычислить её площадь? Очень просто. Надо сканировать всё изображение по ширине и высоте, вычисляя черный цвет. Схематично код:
Это и есть универсальный метод для любой фигуры.
0
|
||||||
|
-26 / 6 / 1
Регистрация: 26.06.2011
Сообщений: 157
|
|
| 16.06.2019, 22:42 [ТС] | |
|
А как пользователю вводить данные для вычисления ? Чтоб он понял какая из фигур вычисленная ?
Добавлено через 4 минуты Но большое спасибо . Очень помогли . Я правильно понимаю что в этой конфигурации есть и квадраты и треугольники и ТД то есть то что я могу представить. Там есть . Я правильно понимаю ?
0
|
|
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
|
| 17.06.2019, 08:00 | |
|
0
|
|
|
-26 / 6 / 1
Регистрация: 26.06.2011
Сообщений: 157
|
|
| 17.06.2019, 14:38 [ТС] | |
|
Pro_grammer скажи мне пожалуйста , а как мне твой код на с# переделать ? Я с vb не знаком . Спасибо
0
|
|
|
|
||
| 17.06.2019, 16:51 | ||
![]() Там даже не код на VB, а скорее общий принцип. Покажите в ветке форума по C#, любой, кто хоть малость знаком с программированием, на любом языке, обязательно поймет, что там написано.
0
|
||
|
-26 / 6 / 1
Регистрация: 26.06.2011
Сообщений: 157
|
||||||
| 17.06.2019, 19:04 [ТС] | ||||||
|
Да какой тут принцип. Тут все намешанно
Добавлено через 2 часа 0 минут Коллеги я тут написал как смог. Посмотрите что не так . Это к задаче найти площадь фигуры не зная ее тип
0
|
||||||
|
|
||
| 17.06.2019, 19:19 | ||
|
Это должно быть не консольное приложение. Вначале пользователь рисует на форме какую либо фигуру, любую. Потом уже компьютер закрашивает фигуру черным цветом и определяет её площадь. Хотя закрашивать это не принципиально, площадь можно определить у любого замкнутого контура методом подсчета точек внутри.
0
|
||
|
-26 / 6 / 1
Регистрация: 26.06.2011
Сообщений: 157
|
||||||
| 17.06.2019, 19:36 [ТС] | ||||||
|
Мне нужно чтоб было именно консольное приложение
А если посмотреть у Вас, то тут практически так же . Ну есть не большие изменения .
0
|
||||||
|
|
||
| 17.06.2019, 21:23 | ||
|
Он не создает консольные приложения, и уж тем более не умеет компилировать программы на C# Зачем отнимаете чужое время на свои вопросы не в том разделе? Идите в радел C#
0
|
||
| 17.06.2019, 21:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Тетрис. Создание фигур QGraphicsScene создание фигур
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|