|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 5
|
|
Алгоритм работы двух- и одно-просмотрового чистого компоновщика05.04.2010, 16:51. Показов 1113. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
привет!=)прошу помочь )нужно написать алгоритм работы двух и одно - просмотрового чистого компоновщика.
0
|
|
| 05.04.2010, 16:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Ошибка работы компоновщика Составить алгоритм-вычисление квадрата суммы двух чисел и алгоритм для вычисления функции
|
|
4040 / 2652 / 582
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 9,465
|
|
| 08.04.2010, 23:32 | |
|
vera*, "чистый компоновщик" - это компиллятор, что ли? Тогда уточните, с какого языка.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 5
|
|
| 12.04.2010, 21:04 [ТС] | |
|
ассемблер
0
|
|
|
4040 / 2652 / 582
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 9,465
|
|
| 15.04.2010, 00:21 | |
|
vera*,
для учебных целей будет достаточно написать простой перекодировщик текста. Возьмите набор инструкций ккого-нибудь процессора попроще (например, PIC12 от Microchip'а - всего около 30 команд-инструкций) и напишите простой разбор по строкам со счётом текущего адреса и с переводом мнемоники команды в код операции, например, первую строку ассемблерного текста "ADDLW 1Fh" надо будет перевести в строку "0000 3F1Fh", где "0000" - адрес команды, а "3F1F" - машинный код команды. Однопроходный компиллятор считает адреса команд и переходов "на лету", но накладывает большие ограничения на правила написания ассемблерного текста. Двух- (и более) проходный - на первом проходе создаёт таблицу адресов меток, а на втором собственно компилирует ассемблерный текст. (Могут быть ещё проходы оптимизации, линкования и т.д.) В любом случае, вам придётся немножко "въехать" в мнемонику языка Ассемблер и в машинные коды.
0
|
|
| 15.04.2010, 00:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Алгоритм триангуляции выводит одно и то же число Составить из двух слов одно Объединение двух условий в одно Из двух чисел сделать одно:) Слияние двух полей в одно. Как? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|