|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2014
Сообщений: 2
|
|
Нужен алгоритм поиска кординат точки26.05.2014, 13:30. Показов 614. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Нужна помощь по решению такой задачи. Нужно найти координаты точки B, расположенной максимально близко к точке А и находящейся в окружности 1, но не внутри окружностей 2, 3, 4. Я остановился на проверке попадания точки в область окружности 1, нахождении дистанции от А до центра окр. 1, но связать это вместе для нахождения координат искомой точки не получается. Помогите составить алгоритм для написания програмки.
Привожу рисунок задачи: http://zagruzitfoto.com/images... /bse4w.png
0
|
|
| 26.05.2014, 13:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Нужен алгоритм поиска дубликатов файлов Нужен алгоритм поиска пути в этом лабиринте (будь то волновой алгоритм или алгоритм правой/левой руки ) Нужен Алгоритм поиска |
|
|
|
| 26.05.2014, 18:06 | |
|
Я могу выделить две группы точек:
1. Точки, которые принадлежат двум неким окружностям. Каждая пара окружностей имеют не более двух пересечений. N окружностей — не более N(N-1)/2. 2. Точки окружности, которые наиболее близки/удалены от выделенной точки A. У каждой окружности таких точек ровно две. Мне так видится, что ответом к Вашей задаче будет точка из 1 или 2 группы. Обратите внимание, что точки двух групп находятся аналитически, т.е. есть готовые формулы. Таким образом, можно просто перебрать все точки из этих двух групп и выбрать наиболее подходящую, т.е. отсеить те, которые лежат внутри 2-3-4, и из оставшихся выбрать наиболее близкую к A.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2014
Сообщений: 2
|
|
| 26.05.2014, 19:48 [ТС] | |
|
О, точно, всё гениальное просто. Надо искать пересечение окружностей. Единственно надо будет учесть случай, когда точка находящаяся на окр.1 и линии от центра окр.1 к т.А не перекрывается другими окружностями ( в нашем случае окружностями 3 и 4). Спасибо за помощь!!!
0
|
|
| 26.05.2014, 19:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Алгоритм поиска кратчайшего пути из точки А в точку Б на C++ Нужен алгоритм поиска расстояний между повторяющимися последовательностями в тексте Написать алгоритм поиска данных методом линейного поиска
Алгоритм бинарного поиска (поиска делением пополам) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|