|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.09.2014
Сообщений: 2
|
|
Блок-схема16.12.2014, 22:25. Показов 1026. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
unit Main;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, Buttons, Menus, Draughts, VChessBoard, Unit1; type TfmCheckers = class(TForm) Timer1: TTimer; pnRight: TPanel; MainMenu1: TMainMenu; miFile: TMenuItem; miGame: TMenuItem; miHelp: TMenuItem; miAbout: TMenuItem; miExit: TMenuItem; miStartLocalGame: TMenuItem; pnChessBoard: TPanel; lbedBlackName: TLabeledEdit; lbedWhiteName: TLabeledEdit; Label1: TLabel; Label2: TLabel; stCurrentPlayer: TStaticText; Label3: TLabel; stTimer: TStaticText; miCancelGame: TMenuItem; procedure miExitClick(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormResize(Sender: TObject); procedure miStartLocalGameClick(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure miCancelGameClick(Sender: TObject); procedure miAboutClick(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } vcbChess:TVisualChessBoard; PlayerSide, CurrentPlayer:Integer; IsDraughtChosen:Boolean; DraughtPosition:TCellPosition; StrikeMode:Boolean; PlayTime:Integer; StartTime:TDateTime; LocalGame:Boolean; procedure vcbChessMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure vcbChessMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure vcbChessMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); Procedure TrySelectNewDraught(x, y:Integer); Procedure TryMakeStrike(x, y:Integer); Procedure SwitchCurrentPlayer; Function CheckForWin:Integer; end; var fmCheckers: TfmCheckers; implementation uses About; {$R *.dfm} procedure TfmCheckers.miExitClick(Sender: TObject); begin Close; end; procedure TfmCheckers.FormCreate(Sender: TObject); begin vcbChess:=TVisualChessBoard.Create(pnChe ssBoard); vcbChess.Parent:=pnChessBoard; vcbChess.Left:=8; vcbChess.Top:=8; vcbChess.Width:=1200; vcbChess.Height:=1200; vcbChess.OnMouseMove:=vcbChessMouseMove; vcbChess.OnMouseDown:=vcbChessMouseDown; vcbChess.OnMouseUp:=vcbChessMouseUp; vcbChess.Refresh; end; procedure TfmCheckers.FormResize(Sender: TObject); Var CellSize:Integer; begin If pnChessBoard.Width<pnChessBoard.Height Then CellSize:=(pnChessBoard.Width-16) div 8 Else CellSize:=(pnChessBoard.Height-16) div 8; vcbChess.Left:=8; vcbChess.Top:=8; vcbChess.Width:=CellSize*8; vcbChess.Height:=CellSize*8; vcbChess.Refresh; If IsDraughtChosen Then TrySelectNewDraught(DraughtPosition.X, DraughtPosition.Y); end; procedure TfmCheckers.vcbChessMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); Var xP, yP:Integer; begin vcbChess.Cursor:=crDefault; vcbChess.GetCellNumberByCoord(X, Y, xP, yP); If vcbChess.Board.GetDraught(xP, yP)<>nil Then Begin If vcbChess.Board.GetDraught(xP, yP).Side=PlayerSide Then vcbChess.Cursor:=crHandPoint End; end; procedure TfmCheckers.vcbChessMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); Var xP, yP:Integer; begin If StrikeMode Then Exit; vcbChess.GetCellNumberByCoord(X, Y, xP, yP); If Not(IsDraughtChosen) Then //Если еще нет выбранной шашки Begin TrySelectNewDraught(xP, yP); End Else Begin //Если уже есть выбранная шашка If vcbChess.Board.GetDraught(xP, yP)=nil Then Begin //Если клетка пустая, то обработаем как отпускание мыши vcbChessMouseUp(Sender, Button, Shift, X, Y); End Else Begin //Если там стоит наша шашка, то сбросим выбор и рекурсируем If vcbChess.Board.GetDraught(xP, yP).Side=PlayerSide Then Begin vcbChess.Refresh; IsDraughtChosen:=False; vcbChessMouseDown(Sender, Button, Shift, X, Y); End; End; End; end; procedure TfmCheckers.vcbChessMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); Var xP, yP:Integer; Moves, Strikes, Strickens:TList; begin vcbChess.GetCellNumberByCoord(X, Y, xP, yP); If IsDraughtChosen Then //Если есть выбранная шашка Begin //Проверим: можно ли в принципе шагнуть сюда If vcbChess.Board.GetDraught(xP, yP)<>nil Then Exit; //Клетка пустая //Проверим правильность хода в эту клетку vcbChess.Board.FindMoves(DraughtPosition .X, DraughtPosition.Y, Moves, Strikes, Strickens); If Strikes.Count=0 Then //Нет рубки - пытаемся просто ходить Begin If CheckPosition(xP, yP, Moves)>=0 Then //Ход верен! Begin vcbChess.Board.MoveDraught(DraughtPositi on.X, DraughtPosition.Y, xP, yP); IsDraughtChosen:=False; vcbChess.Refresh; vcbChessMouseMove(Sender, Shift, X, Y); SwitchCurrentPlayer; //Ход сделан - переключем игрока CheckForWin; End; End Else Begin //Есть возможность рубки - обязательно! TryMakeStrike(xP, yP); End; ClearMoves(Moves); ClearMoves(Strikes); ClearMoves(Strickens); End Else Begin //Шашка не еще выбрана End; end; Procedure TfmCheckers.TrySelectNewDraught(x, y:Integer); Var Moves, Strikes, Strickens:TList; StrikingDraughts:TList; Begin If vcbChess.Board.GetDraught(x, y)=nil Then Exit; If vcbChess.Board.GetDraught(x, y).Side<>PlayerSide Then Exit; //Проверим обязательные рубки StrikingDraughts:=vcbChess.Board.FindStr ikingDraughts(PlayerSide); If StrikingDraughts.Count>0 Then Begin If CheckPosition(x, y, StrikingDraughts)<0 Then Begin ClearMoves(StrikingDraughts); Exit; End; End; ClearMoves(StrikingDraughts); DraughtPosition.X:=x; DraughtPosition.Y:=y; IsDraughtChosen:=True; //Отрисуем возможные ходы с учетом обязаловки рубки vcbChess.Board.FindMoves(x, y, Moves, Strikes, Strickens); If Strikes.Count=0 Then vcbChess.DrawMoves(Moves, nil) Else vcbChess.DrawMoves(nil, Strikes); ClearMoves(Moves); ClearMoves(Strikes); ClearMoves(Strickens); End; Procedure TfmCheckers.TryMakeStrike(x, y:Integer); Var Moves, Strikes, Strickens:TList; CP:PCellPosition; Begin If Not(IsDraughtChosen) Then Exit; vcbChess.Board.FindMoves(DraughtPosition .X, DraughtPosition.Y, Moves, Strikes, Strickens); //Возможна ли рубка в данную клетку If CheckPosition(x, y, Strikes)>=0 Then //Рубка верна! Begin //рубим //Определим срубленную шашку CP:=Strickens.Items[CheckPosition(x, y, Strikes)]; vcbChess.Board.DeleteDraught(CP^.X, CP^.Y); //Перескакиваем vcbChess.Board.MoveDraught(DraughtPositi on.X, DraughtPosition.Y, x, y); DraughtPosition.X:=x; DraughtPosition.Y:=y; ClearMoves(Moves); ClearMoves(Strikes); ClearMoves(Strickens); //Определим: возможно ли продолжение рубки vcbChess.Board.FindMoves(DraughtPosition .X, DraughtPosition.Y, Moves, Strikes, Strickens); If Strikes.Count>0 Then Begin StrikeMode:=True; //Установим режим рубки End Else Begin StrikeMode:=False; SwitchCurrentPlayer; //Закончена рубка - переключим игрока End; ClearMoves(Moves); ClearMoves(Strikes); ClearMoves(Strickens); vcbChess.Refresh; End; If StrikeMode Then Begin IsDraughtChosen:=False; TrySelectNewDraught(DraughtPosition.X, DraughtPosition.Y); End; CheckForWin; End; Procedure TfmCheckers.SwitchCurrentPlayer; Begin If CurrentPlayer=sdWhite Then CurrentPlayer:=sdBlack Else CurrentPlayer:=sdWhite; If LocalGame Then PlayerSide:=CurrentPlayer; If CurrentPlayer=sdWhite Then stCurrentPlayer.Caption:='Белые' Else stCurrentPlayer.Caption:='Черные'; If PlayerSide=CurrentPlayer Then Begin pnChessBoard.Enabled:=True; End Else Begin pnChessBoard.Enabled:=False; End; End; Function TfmCheckers.CheckForWin:Integer; Begin Result:=-1; //Проверим победу по срубам If vcbChess.Board.CountDraughts(sdWhite)=0 Then Begin Result:=sdBlack; End; If vcbChess.Board.CountDraughts(sdBlack)=0 Then Begin Result:=sdWhite; End; //Проверим победу по блокировкам If Not(vcbChess.Board.AbleToMove(CurrentPla yer)) Then If CurrentPlayer=sdWhite Then Result:=sdBlack Else Result:=sdWhite; If Result<0 Then Exit; //Game Over! miCancelGameClick(Self); Case Result Of sdWhite: Application.MessageBox('Победила команда "Белых"', 'Победили Белые!', MB_OK+MB_ICONINFORMATION); sdBlack: Application.MessageBox('Победила команда "Черных"', 'Победили Черные!', MB_OK+MB_ICONINFORMATION); End; End; procedure TfmCheckers.Timer1Timer(Sender: TObject); begin // Inc(PlayTime); // stTimer.Caption:=Format('%d:%.2d:%.2d', [PlayTime div 3600, (PlayTime mod 3600) div 60, (PlayTime mod 3600) mod 60]); stTimer.Caption:=TimeToStr(Now-StartTime); end; procedure TfmCheckers.miStartLocalGameClick(Sender : TObject); begin LocalGame:=True; lbedWhiteName.ReadOnly:=True; lbedBlackName.ReadOnly:=True; // PlayTime:=0; StartTime:=Now; PlayerSide:=sdWhite; CurrentPlayer:=sdBlack; IsDraughtChosen:=False; StrikeMode:=False; vcbChess.Board.Respawn; vcbChess.Refresh; pnChessBoard.Enabled:=True; Timer1.Enabled:=True; SwitchCurrentPlayer; end; procedure TfmCheckers.miCancelGameClick(Sender: TObject); begin Timer1.Enabled:=False; pnChessBoard.Enabled:=False; lbedWhiteName.ReadOnly:=False; lbedBlackName.ReadOnly:=False; Application.MessageBox('Игра зкончена', 'Игра закончена', MB_OK+MB_ICONINFORMATION); end; procedure TfmCheckers.miAboutClick(Sender: TObject); begin Form1.Show; end; end. помогите пожалуйста, мне еще таких же 4 чертить
0
|
|
| 16.12.2014, 22:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Блок-схема C++ Блок схема Блок схема |
| 16.12.2014, 22:31 | |
|
0
|
|
| 16.12.2014, 22:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Блок схема Блок-схема блок- схема Блок-схема Блок-схема Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам
Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|