Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Алгоритмы
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.09.2014
Сообщений: 2

Блок-схема

16.12.2014, 22:25. Показов 1026. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
unit Main;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, Buttons, Menus,
Draughts, VChessBoard, Unit1;
type
TfmCheckers = class(TForm)
Timer1: TTimer;
pnRight: TPanel;
MainMenu1: TMainMenu;
miFile: TMenuItem;
miGame: TMenuItem;
miHelp: TMenuItem;
miAbout: TMenuItem;
miExit: TMenuItem;
miStartLocalGame: TMenuItem;
pnChessBoard: TPanel;
lbedBlackName: TLabeledEdit;
lbedWhiteName: TLabeledEdit;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
stCurrentPlayer: TStaticText;
Label3: TLabel;
stTimer: TStaticText;
miCancelGame: TMenuItem;
procedure miExitClick(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormResize(Sender: TObject);
procedure miStartLocalGameClick(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure miCancelGameClick(Sender: TObject);
procedure miAboutClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
vcbChess:TVisualChessBoard;
PlayerSide, CurrentPlayer:Integer;
IsDraughtChosen:Boolean;
DraughtPosition:TCellPosition;
StrikeMode:Boolean;
PlayTime:Integer;
StartTime:TDateTime;
LocalGame:Boolean;
procedure vcbChessMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure vcbChessMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure vcbChessMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Procedure TrySelectNewDraught(x, y:Integer);
Procedure TryMakeStrike(x, y:Integer);
Procedure SwitchCurrentPlayer;
Function CheckForWin:Integer;
end;
var
fmCheckers: TfmCheckers;
implementation
uses About;
{$R *.dfm}
procedure TfmCheckers.miExitClick(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
procedure TfmCheckers.FormCreate(Sender: TObject);
begin
vcbChess:=TVisualChessBoard.Create(pnChe ssBoard);
vcbChess.Parent:=pnChessBoard;
vcbChess.Left:=8;
vcbChess.Top:=8;
vcbChess.Width:=1200;
vcbChess.Height:=1200;
vcbChess.OnMouseMove:=vcbChessMouseMove;
vcbChess.OnMouseDown:=vcbChessMouseDown;
vcbChess.OnMouseUp:=vcbChessMouseUp;

vcbChess.Refresh;
end;

procedure TfmCheckers.FormResize(Sender: TObject);
Var
CellSize:Integer;
begin
If pnChessBoard.Width<pnChessBoard.Height Then
CellSize:=(pnChessBoard.Width-16) div 8
Else
CellSize:=(pnChessBoard.Height-16) div 8;

vcbChess.Left:=8;
vcbChess.Top:=8;
vcbChess.Width:=CellSize*8;
vcbChess.Height:=CellSize*8;
vcbChess.Refresh;
If IsDraughtChosen Then
TrySelectNewDraught(DraughtPosition.X, DraughtPosition.Y);
end;

procedure TfmCheckers.vcbChessMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState;
X, Y: Integer);
Var
xP, yP:Integer;
begin
vcbChess.Cursor:=crDefault;

vcbChess.GetCellNumberByCoord(X, Y, xP, yP);

If vcbChess.Board.GetDraught(xP, yP)<>nil Then
Begin
If vcbChess.Board.GetDraught(xP, yP).Side=PlayerSide Then
vcbChess.Cursor:=crHandPoint
End;
end;

procedure TfmCheckers.vcbChessMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Var
xP, yP:Integer;
begin
If StrikeMode Then Exit;

vcbChess.GetCellNumberByCoord(X, Y, xP, yP);

If Not(IsDraughtChosen) Then //Если еще нет выбранной шашки
Begin
TrySelectNewDraught(xP, yP);
End
Else Begin //Если уже есть выбранная шашка
If vcbChess.Board.GetDraught(xP, yP)=nil Then
Begin //Если клетка пустая, то обработаем как отпускание мыши
vcbChessMouseUp(Sender, Button, Shift, X, Y);
End
Else Begin //Если там стоит наша шашка, то сбросим выбор и рекурсируем
If vcbChess.Board.GetDraught(xP, yP).Side=PlayerSide Then
Begin
vcbChess.Refresh;
IsDraughtChosen:=False;
vcbChessMouseDown(Sender, Button, Shift, X, Y);
End;
End;
End;
end;

procedure TfmCheckers.vcbChessMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Var
xP, yP:Integer;
Moves, Strikes, Strickens:TList;
begin
vcbChess.GetCellNumberByCoord(X, Y, xP, yP);

If IsDraughtChosen Then //Если есть выбранная шашка
Begin
//Проверим: можно ли в принципе шагнуть сюда
If vcbChess.Board.GetDraught(xP, yP)<>nil Then Exit;
//Клетка пустая
//Проверим правильность хода в эту клетку
vcbChess.Board.FindMoves(DraughtPosition .X, DraughtPosition.Y, Moves, Strikes, Strickens);
If Strikes.Count=0 Then //Нет рубки - пытаемся просто ходить
Begin
If CheckPosition(xP, yP, Moves)>=0 Then //Ход верен!
Begin
vcbChess.Board.MoveDraught(DraughtPositi on.X, DraughtPosition.Y, xP, yP);
IsDraughtChosen:=False;
vcbChess.Refresh;
vcbChessMouseMove(Sender, Shift, X, Y);

SwitchCurrentPlayer; //Ход сделан - переключем игрока
CheckForWin;
End;
End
Else Begin //Есть возможность рубки - обязательно!
TryMakeStrike(xP, yP);
End;
ClearMoves(Moves);
ClearMoves(Strikes);
ClearMoves(Strickens);
End
Else Begin //Шашка не еще выбрана

End;
end;

Procedure TfmCheckers.TrySelectNewDraught(x, y:Integer);
Var
Moves, Strikes, Strickens:TList;
StrikingDraughts:TList;
Begin
If vcbChess.Board.GetDraught(x, y)=nil Then Exit;
If vcbChess.Board.GetDraught(x, y).Side<>PlayerSide Then Exit;
//Проверим обязательные рубки
StrikingDraughts:=vcbChess.Board.FindStr ikingDraughts(PlayerSide);
If StrikingDraughts.Count>0 Then
Begin
If CheckPosition(x, y, StrikingDraughts)<0 Then
Begin
ClearMoves(StrikingDraughts);
Exit;
End;
End;
ClearMoves(StrikingDraughts);

DraughtPosition.X:=x;
DraughtPosition.Y:=y;
IsDraughtChosen:=True;
//Отрисуем возможные ходы с учетом обязаловки рубки
vcbChess.Board.FindMoves(x, y, Moves, Strikes, Strickens);
If Strikes.Count=0 Then
vcbChess.DrawMoves(Moves, nil)
Else
vcbChess.DrawMoves(nil, Strikes);
ClearMoves(Moves);
ClearMoves(Strikes);
ClearMoves(Strickens);
End;

Procedure TfmCheckers.TryMakeStrike(x, y:Integer);
Var
Moves, Strikes, Strickens:TList;
CP:PCellPosition;
Begin
If Not(IsDraughtChosen) Then Exit;
vcbChess.Board.FindMoves(DraughtPosition .X, DraughtPosition.Y, Moves, Strikes, Strickens);
//Возможна ли рубка в данную клетку
If CheckPosition(x, y, Strikes)>=0 Then //Рубка верна!
Begin //рубим
//Определим срубленную шашку
CP:=Strickens.Items[CheckPosition(x, y, Strikes)];
vcbChess.Board.DeleteDraught(CP^.X, CP^.Y);
//Перескакиваем
vcbChess.Board.MoveDraught(DraughtPositi on.X, DraughtPosition.Y, x, y);
DraughtPosition.X:=x; DraughtPosition.Y:=y;

ClearMoves(Moves);
ClearMoves(Strikes);
ClearMoves(Strickens);

//Определим: возможно ли продолжение рубки
vcbChess.Board.FindMoves(DraughtPosition .X, DraughtPosition.Y, Moves, Strikes, Strickens);
If Strikes.Count>0 Then
Begin
StrikeMode:=True; //Установим режим рубки
End
Else Begin
StrikeMode:=False;
SwitchCurrentPlayer; //Закончена рубка - переключим игрока
End;

ClearMoves(Moves);
ClearMoves(Strikes);
ClearMoves(Strickens);

vcbChess.Refresh;
End;

If StrikeMode Then
Begin
IsDraughtChosen:=False;
TrySelectNewDraught(DraughtPosition.X, DraughtPosition.Y);
End;

CheckForWin;
End;

Procedure TfmCheckers.SwitchCurrentPlayer;
Begin
If CurrentPlayer=sdWhite Then CurrentPlayer:=sdBlack Else CurrentPlayer:=sdWhite;
If LocalGame Then PlayerSide:=CurrentPlayer;

If CurrentPlayer=sdWhite Then stCurrentPlayer.Caption:='Белые' Else stCurrentPlayer.Caption:='Черные';
If PlayerSide=CurrentPlayer Then
Begin
pnChessBoard.Enabled:=True;
End
Else Begin
pnChessBoard.Enabled:=False;
End;
End;

Function TfmCheckers.CheckForWin:Integer;
Begin
Result:=-1;
//Проверим победу по срубам
If vcbChess.Board.CountDraughts(sdWhite)=0 Then
Begin
Result:=sdBlack;
End;
If vcbChess.Board.CountDraughts(sdBlack)=0 Then
Begin
Result:=sdWhite;
End;
//Проверим победу по блокировкам
If Not(vcbChess.Board.AbleToMove(CurrentPla yer)) Then
If CurrentPlayer=sdWhite Then Result:=sdBlack Else Result:=sdWhite;

If Result<0 Then Exit;
//Game Over!
miCancelGameClick(Self);
Case Result Of
sdWhite: Application.MessageBox('Победила команда "Белых"', 'Победили Белые!', MB_OK+MB_ICONINFORMATION);
sdBlack: Application.MessageBox('Победила команда "Черных"', 'Победили Черные!', MB_OK+MB_ICONINFORMATION);
End;
End;

procedure TfmCheckers.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
// Inc(PlayTime);
// stTimer.Caption:=Format('%d:%.2d:%.2d', [PlayTime div 3600, (PlayTime mod 3600) div 60, (PlayTime mod 3600) mod 60]);
stTimer.Caption:=TimeToStr(Now-StartTime);
end;

procedure TfmCheckers.miStartLocalGameClick(Sender : TObject);
begin
LocalGame:=True;

lbedWhiteName.ReadOnly:=True;
lbedBlackName.ReadOnly:=True;

// PlayTime:=0;
StartTime:=Now;
PlayerSide:=sdWhite;
CurrentPlayer:=sdBlack;
IsDraughtChosen:=False;
StrikeMode:=False;

vcbChess.Board.Respawn;
vcbChess.Refresh;

pnChessBoard.Enabled:=True;

Timer1.Enabled:=True;
SwitchCurrentPlayer;
end;


procedure TfmCheckers.miCancelGameClick(Sender: TObject);
begin
Timer1.Enabled:=False;
pnChessBoard.Enabled:=False;
lbedWhiteName.ReadOnly:=False;
lbedBlackName.ReadOnly:=False;

Application.MessageBox('Игра зкончена', 'Игра закончена', MB_OK+MB_ICONINFORMATION);
end;
procedure TfmCheckers.miAboutClick(Sender: TObject);
begin
Form1.Show;
end;
end.


помогите пожалуйста, мне еще таких же 4 чертить
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.12.2014, 22:25
Ответы с готовыми решениями:

Блок-схема C++
Доброго времени суток. Помогите составить блок-схему для кода. #include &lt;iostream&gt; #include &lt;math.h&gt; using...

Блок схема
Задание: Вводятся числа a и b. Найти количество чисел в диапазоне , у которых последняя цифра равна 7 Текст программы: ...

Блок схема
Блок-схема //--------------------------------------------------------------------------- #include &lt;vcl.h&gt; #include &lt;fstream.h&gt;...

1
16.12.2014, 22:31

Не по теме:

Цитата Сообщение от Alex877 Посмотреть сообщение
мне еще таких же 4 чертить
Круто! Но слезу не выдавите.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.12.2014, 22:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Блок схема
Сделать блок схему работы программы офис несколько функций допустим открыть создать вставить текст изменить шрифт

Блок-схема
Помогите нарисовать блок схему (то что ручкой рисовал преподаватель) Должно получиться примерно что-то вроде этого

блок- схема
Один из простейших способов шифровки состоит в табличной замене одного символа на другой. Выбрать некоторую таблицу, разработать способ ее...

Блок-схема
Помогите пожалуйста составить блок- схему: В массиве хранятся данные о количестве осадков в миллиметрах, выпавших в Москве за...

Блок-схема
Турбо поскаль: uses crt; const e=0.001; function F1(x:real):real; begin F1:=x*x end; function F2(x:real):real; begin


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru