Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Алгоритмы
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
 Аватар для Dennis Ritchie
555 / 148 / 58
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 2,446

Угадай, где выход! (Поиск листа бинарного дерева, содержащего выход из лабиринта)

26.01.2015, 07:20. Показов 4054. Ответов 21
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Угадай, где выход!

Amr купил новую компьютерную игру "Угадай, где выход!". Цель игры— найти выход из лабиринта, похожего на полное двоичное дерево высоты h. Изначально игрок стоит в корне дерева, выход из дерева расположен в некотором листе дерева.

Пронумеруем все листы слева направо числами от 1 до 2h. Выход расположен в некоторой вершине n, где 1 ≤ n ≤ 2h.

Amr пользуется следующим простым алгоритмом выбора пути. Рассмотрим бесконечную строку "LRLRLRLRL..." (состоящую из чередующихся символов 'L' и 'R'). Amr последовательно выполняет символы строки по следующим правилам:
  • Символ 'L' означает "перейти к левому сыну текущей вершины";
  • Символ 'R' означает "перейти к правому сыну текущей вершины";
  • Если вершину, в которую ведёт текущая команда, Amr уже до этого посещал, то он пропускает текущую команду, в противном случае он переходит в эту вершину;
  • Если Amr пропустил две последовательные команды, то он возвращается к предку текущей вершины перед тем, как выполнять следующую команду;
  • Если он оказался в листе, который не является выходом, он сразу возвращается к предку текущей вершины;
  • Если он достиг выхода, игра заканчивается.

Теперь Amr интересно: если он будет следовать этому алгоритму, сколько вершин он посетит до того, как достичь выхода?

Входные данные
Ввод состоит из двух целых чисел, h, n (1 ≤ h ≤ 50, 1 ≤ n ≤ 2h).

Выходные данные
Выведите единственное целое число, обозначающее количество вершин (не включая лист, в котором расположен выход), которые Amr посетит перед тем, как добраться до выхода, следуя этому алгоритму.

Примеры тестов
Входные данныеВыходные данные
1 22
2 35
3 610
10 10242046

Примечание
Полное двоичное дерево высоты h— это двоичное дерево, состоящее из h + 1 уровня. Уровень 0 состоит из единственной вершины, которая называется корень, уровень h состоит из 2h вершин, которые называются листьями. Каждая вершина, не являющаяся листом, имеет ровно двух потомков, левого и правого.

Следующая картина иллюстрирует третий тест из условия. Вершины помечены в порядке их посещения.

Никогда раньше не решал задачи на деревья, но вот решил начать. Самая большая проблема в том, что я никак не могу понять примеры тестов . А всё потому, что я, наверное, неправильно строю деревья.
Я прочитал эту строчку:
Пронумеруем все листы слева направо числами от 1 до 2h.
И вот, что я нарисовал, следую этому предложению, для трёх тестовых примеров:



Я так понимаю, что это неправильно. Объясните, пожалуйста, как правильно нужно нумеровать дерево и в какой последовательности обходить это дерево для трёх тестовых примеров. Если несложно, то нарисуйте хотя бы в Paint'e рисунок со стрелочками или попробуйте описать комментариями.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.01.2015, 07:20
Ответы с готовыми решениями:

Выход из лабиринта
Дан лабиринт M: array of boolean; (true - стена false - свободно) Начало в верхнем левом угле Конец в нижнем правом угле ...

Выход из лабиринта
Лабиринт Задача - найти выход из лабиринта. Мы создаем лабиринт случайным образом генерируя его 10x10 матрицей единиц и нулей и две...

Выход из лабиринта
Помогите допилить.Нужен алгоритм нахождения выхода и лабиринта.За ранее спасибо! Вот сам лабиринт: uses GraphABC; const ...

21
 Аватар для Dennis Ritchie
555 / 148 / 58
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 2,446
30.01.2015, 02:33  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Наконец-то я разобрался с решением. Это очень красивый дискретный алгоритм.
0
 Аватар для Dennis Ritchie
555 / 148 / 58
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 2,446
01.02.2015, 02:06  [ТС]
Теперь нужно разобраться со сложным решением :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
#include <iostream>
#include <Windows.h>
 
using namespace std;
 
int main() {
 
    int h, mv;
    long long n, ans;
 
    while (true) {
        mv = ans = 0;
 
        cin >> h >> n;
 
        freopen("out.txt", "w", stdout);
 
        n--;
 
        for (int i = h - 1; i >= 0; --i) {
            cout << "for ( int i = h(" << h << ") - 1; i >= 0; --i(" << i << ") ) {\n";
            cout << "   int real = !!( n(" << n << ") & (1LL << i(" << i << ")) (" << (1LL << i) << ") ) !(" << !(n & (1LL << i)) << ") !!(" << !!(n & (1LL << i)) << ");\n";
            int real = !!(n & (1LL << i));
            cout << "   if ( mv(" << mv << ") != real(" << real << ") )";
            if (mv != real) {
                cout << " {\n       ans(" << ans << ") += ( (1LL << (i(" << i << ") + 1) (" << (1LL << (i + 1)) << ") ) - 1) (" << ((1LL << (i + 1)) - 1) << ");\n";
                ans += ((1LL << (i + 1)) - 1);
                cout << "       mv(" << mv << ") ^= 1;\n";
                mv ^= 1;
                cout << "       mv = " << mv << "\n }\n";
            }
            else
                cout << "\n     ...\n";
            cout << "   mv(" << mv << ") ^= 1;\n";
            mv ^= 1;
            cout << "   mv = " << mv << "\n ans(" << ans << ")\n";
            ans++;  cout << "   ans++ (" << ans << ");\n}\n\n";
        }
 
        cout << '\n' << ans << '\n';
 
        ShellExecute(HWND_DESKTOP, NULL, "out.txt", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
    }
 
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.02.2015, 02:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Выход из лабиринта
Всем привет, возник вопрос по поводу лабиринта. Посмотрев форум не нашел такого же задания. Суть - написать программу, с помощью которой...

Выход из лабиринта
Здравствуйте! Я сделал игру по видео уроку, где контролируя кнопками смайлик w, a, s, d достигнув выхода заканчивается игра. Как сделать...

Простой выход из лабиринта
Суть задачи: дан массив &quot;0&quot; - проход &quot;-1&quot; - стенка, &quot;-2&quot; - путь, нужно найти выход. Точка входа x:1, y:0. Я всё понимаю, что уже есть...

Найти выход из лабиринта
Пожалуйста помогите решить. Перевод. Вопрос задачи: наити выход роботу из лабиринта. Робот проходит только через (.), а это (#)...

Найти выход из лабиринта
Как можно искать выход из лабиринта, который задается отрезками. То есть надо найти даже не выход, а можно ли добраться до выхода. Точка...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
22
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru