Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
 Аватар для jambas92
59 / 58 / 16
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 315

Выход из лабиринта

10.02.2013, 18:09. Показов 2698. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Я сделал игру по видео уроку, где контролируя кнопками смайлик w, a, s, d достигнув выхода заканчивается игра. Как сделать так, чтобы смайлик двигался сам, по определенному алгоритму, например рекурсии?

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
package Maze;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
 
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
 
public class Board extends JPanel implements ActionListener {
 
    private Timer timer;
    private Map m;
    private Player pl;
    private String Message = "";
    private Font font = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.ITALIC, 48);
    boolean win = false;
 
    public Board() {
        m = new Map();
        pl = new Player();
        
        addKeyListener(new AL());
        setFocusable(true);
 
        timer = new Timer(25, this);
        timer.start();
    }
 
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY()).equals("e")) {
            Message = "Winner!";
            win = true;
        }
        repaint();
    }
 
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
 
        if (!win) {
            for (int y = 0; y < 14; y++) {
                for (int x = 0; x < 14; x++) {
                    if (m.getMap(x, y).equals("e")) {
                        g.drawImage(m.getExit(), x * 32, y * 32, null);
                    }
                    if (m.getMap(x, y).equals("g")) {
                        g.drawImage(m.getGrass(), x * 32, y * 32, null);
                    }
                    if (m.getMap(x, y).equals("w")) {
                        g.drawImage(m.getWall(), x * 32, y * 32, null);
                    }
                }
            }
            g.drawImage(pl.getPlayer(), pl.getTileX() * 32, pl.getTileY() * 32, null);
        } 
        if (win) {
            g.setFont(font);
            g.setColor(Color.red);
            g.drawString(Message, 150, 250);
        }
    }
    
    //алгоритм рекурсии
    /*public int moving(int x, int y) {
        
        if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY()).equals("w")) {
            return 0;
        }
        if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY()).equals("e")) {
            return 1;
        }
        
        if (m.getMap(pl.getTileX() + 1, pl.getTileY()).equals("g")) {
            pl.move(1, 0);
        }
        if (m.getMap(pl.getTileX() - 1, pl.getTileY()).equals("g")) {
            pl.move(-1, 0);
        }
        if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY() + 1).equals("g")) {
            pl.move(0, 1);
        }
        if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY() - 1).equals("g")) {
            pl.move(0, -1);
        }
        return 0;
    }
    */
 
    public class AL extends KeyAdapter {
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int keyCode = e.getKeyCode();
 
            if (keyCode == KeyEvent.VK_W) {
                if (!m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY() - 1).equals("w")) {
                    pl.move(0, -1);
                }
            }
            if (keyCode == KeyEvent.VK_S) {
                if (!m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY() + 1).equals("w")) {
                    pl.move(0, 1);
                }
            }
            if (keyCode == KeyEvent.VK_A) {
                if (!m.getMap(pl.getTileX() - 1, pl.getTileY()).equals("w")) {
                    pl.move(-1, 0);
                }
            }
            if (keyCode == KeyEvent.VK_D) {
                if (!m.getMap(pl.getTileX() + 1, pl.getTileY()).equals("w")) {
                    pl.move(1, 0);
                }
            }
            
        }
 
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
        }
 
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
 
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.02.2013, 18:09
Ответы с готовыми решениями:

Создание лабиринта
Всем доброго времени суток! Пишу игровую программу в которой герой ходит по лабиринту. Подскажите, пжл, как лучше создать сам лабиринт...

Прохождение лабиринта
план лабиринта рисуется BMP и устанавливается несколько точек - красная синяя зеленая желтая и фиолетовая пользователь вводит цвет...

Угадай, где выход! (Поиск листа бинарного дерева, содержащего выход из лабиринта)
Никогда раньше не решал задачи на деревья, но вот решил начать. Самая большая проблема в том, что я никак не могу понять примеры тестов...

5
Музыка нас Связала
 Аватар для Fonduee
232 / 232 / 52
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 616
10.02.2013, 18:36
Создаешь какой-нибудь Runnable Класс, или его производные, и в нем задаешь изменение позиции смайлика.
1
 Аватар для jambas92
59 / 58 / 16
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 315
10.02.2013, 19:40  [ТС]
чтобы картинка(смайлик) нашел рекурсивно выход
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
public int moving(int x, int y) {
            
            if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY()).equals("w")) {
                return 0;
            }
            if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY()).equals("e")) {
                return 1;
            }
            
            if (m.getMap(pl.getTileX() + 1, pl.getTileY()).equals("g")) {
                pl.move(1, 0);
            }
            if (m.getMap(pl.getTileX() - 1, pl.getTileY()).equals("g")) {
                pl.move(-1, 0);
            }
            if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY() + 1).equals("g")) {
                pl.move(0, 1);
            }
            if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY() - 1).equals("g")) {
                pl.move(0, -1);
            }
            return 0;
        }
куда запихнуть этот код?

что та примерно так...

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
public class MoveIt implements Runnable {
 
        public void run() {
            
        }
        
        public int moving(int x, int y) {
            
            if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY()).equals("w")) {
                return 0;
            }
            if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY()).equals("e")) {
                return 1;
            }
            
            if (m.getMap(pl.getTileX() + 1, pl.getTileY()).equals("g")) {
                pl.move(1, 0);
            }
            if (m.getMap(pl.getTileX() - 1, pl.getTileY()).equals("g")) {
                pl.move(-1, 0);
            }
            if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY() + 1).equals("g")) {
                pl.move(0, 1);
            }
            if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY() - 1).equals("g")) {
                pl.move(0, -1);
            }
            return 0;
        }
        
    }
0
Музыка нас Связала
 Аватар для Fonduee
232 / 232 / 52
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 616
10.02.2013, 20:00
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
@Override
public void run()
{
    while (running)
    {
        moving(x, y);
    }
}
1
 Аватар для jambas92
59 / 58 / 16
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 315
10.02.2013, 20:06  [ТС]
не помогло...

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
package Maze;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
 
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
 
public class Board extends JPanel implements ActionListener, Runnable {
 
    private Timer timer;
    private Map m;
    private Player pl;
    private String Message = "";
    private Font font = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.ITALIC, 48);
    boolean win = false;
 
    public Board() {
        m = new Map();
        pl = new Player();
        
        addKeyListener(new AL());
        setFocusable(true);
 
        timer = new Timer(25, this);
        timer.start();
    }
 
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY()).equals("e")) {
            Message = "Winner!";
            win = true;
        }
        repaint();
    }
 
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
 
        if (!win) {
            for (int y = 0; y < 14; y++) {
                for (int x = 0; x < 14; x++) {
                    if (m.getMap(x, y).equals("e")) {
                        g.drawImage(m.getExit(), x * 32, y * 32, null);
                    }
                    if (m.getMap(x, y).equals("g")) {
                        g.drawImage(m.getGrass(), x * 32, y * 32, null);
                    }
                    if (m.getMap(x, y).equals("w")) {
                        g.drawImage(m.getWall(), x * 32, y * 32, null);
                    }
                }
            }
            g.drawImage(pl.getPlayer(), pl.getTileX() * 32, pl.getTileY() * 32, null);
        } 
        if (win) {
            g.setFont(font);
            g.setColor(Color.red);
            g.drawString(Message, 150, 250);
        }
    }
    
    public class AL extends KeyAdapter {
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int keyCode = e.getKeyCode();
 
            if (keyCode == KeyEvent.VK_W) {
                if (!m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY() - 1).equals("w")) {
                    pl.move(0, -1);
                }
            }
            if (keyCode == KeyEvent.VK_S) {
                if (!m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY() + 1).equals("w")) {
                    pl.move(0, 1);
                }
            }
            if (keyCode == KeyEvent.VK_A) {
                if (!m.getMap(pl.getTileX() - 1, pl.getTileY()).equals("w")) {
                    pl.move(-1, 0);
                }
            }
            if (keyCode == KeyEvent.VK_D) {
                if (!m.getMap(pl.getTileX() + 1, pl.getTileY()).equals("w")) {
                    pl.move(1, 0);
                }
            }
            
        }
 
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
        }
 
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
 
        }
    }
 
    @Override
    public void run() {
        
        if (m.getMap(pl.getTileX() + 1, pl.getTileY()).equals("g")) {
            pl.move(1, 0);
        }
        if (m.getMap(pl.getTileX() - 1, pl.getTileY()).equals("g")) {
            pl.move(-1, 0);
        }
        if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY() + 1).equals("g")) {
            pl.move(0, 1);
        }
        if (m.getMap(pl.getTileX(), pl.getTileY() - 1).equals("g")) {
            pl.move(0, -1);
        }   
    }
}
0
Музыка нас Связала
 Аватар для Fonduee
232 / 232 / 52
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 616
10.02.2013, 20:24
Читаем о Runnable.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.02.2013, 20:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Выход из лабиринта
Всем привет, возник вопрос по поводу лабиринта. Посмотрев форум не нашел такого же задания. Суть - написать программу, с помощью которой...

Выход из лабиринта
Помогите допилить.Нужен алгоритм нахождения выхода и лабиринта.За ранее спасибо! Вот сам лабиринт: uses GraphABC; const ...

Выход из лабиринта
Дан лабиринт M: array of boolean; (true - стена false - свободно) Начало в верхнем левом угле Конец в нижнем правом угле ...

Простой выход из лабиринта
Суть задачи: дан массив &quot;0&quot; - проход &quot;-1&quot; - стенка, &quot;-2&quot; - путь, нужно найти выход. Точка входа x:1, y:0. Я всё понимаю, что уже есть...

Найти выход из лабиринта
Как можно искать выход из лабиринта, который задается отрезками. То есть надо найти даже не выход, а можно ли добраться до выхода. Точка...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru