|
21 / 6 / 0
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 115
|
||||||
Триангуляция многоугольника (полигона)02.02.2015, 01:07. Показов 3550. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Есть проблема с организацией алгоритма триангуляции многоугольника. Код я писала не с нуля, нашла примеры, все скрестила и получила то, что есть теперь. Казалось, что в начале все хорошо работает. Теперь же все время (как я поняла) появляется бесконечный цикл, т.к. условие все время возвращает false. Я так понимаю, что алгоритм я сама не до конца поняла.. Помогите найти ошибку, пожалуйста!
0
|
||||||
| 02.02.2015, 01:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Виртуальная триангуляция
Триангуляция области по данным SRTM |
|
194 / 174 / 30
Регистрация: 10.07.2012
Сообщений: 800
|
|
| 02.02.2015, 13:41 | |
|
неплохо бы сначала задачу поставить.
0
|
|
|
21 / 6 / 0
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 115
|
|
| 03.02.2015, 14:08 [ТС] | |
|
salam, вообще, основная задача определить находится ли точка в многоугольнике. Многоугольник разбивается на треугольники - триангуляция, потом исходя из площади треугольников определяется положение точки. Так вот почему-то для некоторых фигур все срабатывает, а для некоторых входит в бесконечный цикл в строке 23, так как все время выполняется else условие. Это условие миксует вершины и перепроверяет их постоянно. Так как условие не выполняется, массив вершин не сокращается, а значит и цикл while не заканчивается.
0
|
|
|
194 / 174 / 30
Регистрация: 10.07.2012
Сообщений: 800
|
|
| 03.02.2015, 17:21 | |
|
В вашем коде копаться желания нет. Могу предложить замечание о том, что есть другие решения этой задачи. Например, известное решение про пускание луча, которое собственно лишено проблемы необходимости выбирать точку внутри многоугольника.
1
|
|
|
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
|
|
| 10.02.2015, 13:37 | |
Сообщение было отмечено renataakhm как решение
Решение
1
|
|
|
21 / 6 / 0
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 115
|
|
| 12.02.2015, 20:14 [ТС] | |
|
murderer, Спасибо =)
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 16.05.2014
Сообщений: 24
|
|
| 28.03.2015, 07:25 | |
|
renataakhm, способ с лучом имеет недостаток:
Если луч проходит через вершину полигона, то считается 2 пересечения. Т.е. пересекаются одновременно 2 ребра, имеющие эту вершину как общую. http://www.inf.usi.ch/hormann/... 01.TPI.pdf <- тут описан оптимальный алгоритм считающий winding number(кол-во оборотов рёбер полигона вокруг точки).
0
|
|
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,883
|
||
| 28.03.2015, 16:26 | ||
|
0
|
||
|
194 / 174 / 30
Регистрация: 10.07.2012
Сообщений: 800
|
|
| 28.03.2015, 16:51 | |
|
можно не париться с концами и просто запустить алгоритм два-три раза с рандомным направлением луча.
0
|
|
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,883
|
|
| 28.03.2015, 17:09 | |
|
Если пускать луч горизонтально из начала координат, то вычисления очень сильно упрощаются по сравнению с произвольным направлением луча.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 16.05.2014
Сообщений: 24
|
|
| 30.03.2015, 09:42 | |
|
Shamil1, Имеется ввиду это? https://www.dropbox.com/s/uxca... 2.png?dl=0
Т.е. только третий случай по этому алгоритму считать за пересечение?
0
|
|
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,883
|
||
| 30.03.2015, 12:16 | ||
|
2. Ноль пересечений (не задел) 3. Одно пересечение Если пересечений с другими отрезками нет (или их количество чётное), то точка: 1. снаружи 2. снаружи 3. внутри p.s. Вы ещё не нарисовали важный случай, когда отрезок лежит на луче. 4. Ноль пересечений
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 16.05.2014
Сообщений: 24
|
|
| 30.03.2015, 12:39 | |
|
Shamil1, что делать с таким случаем? https://www.dropbox.com/s/owyh... x.png?dl=0
0
|
|
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,883
|
||
| 30.03.2015, 14:19 | ||
|
1. Верхний конец на луче, нижний под лучом (засчитываем) 2. Оба конца на луче (не засчитываем) 3. Нижний конец на луче, верхний над лучом (не засчитываем) 4. Пересечение внутри отрезка (засчитываем) Итого 2 пересечения - снаружи.
1
|
||
| 30.03.2015, 14:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Расчёт полигона Вычисление ориентации полигона в пространстве Триангуляция многоугольника Триангуляция выпуклого многоугольника из точек Триангуляция многоугольника ушным методом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|