|
11 / 11 / 6
Регистрация: 04.01.2013
Сообщений: 67
|
||||||
Максимальная (по площади) подматрица с заданной суммой элементов08.03.2015, 14:27. Показов 2183. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток.
Никогда не работал с матрицами, а тут вот пришлось. Задача: Входные данные: квадратная матрица целых чисел А произвольного размера size (элементы могут быть и отрицательными), число max Выходные данные: координаты прямоугольной подматрицы, выполняющей следующие условия: "Красивое" условие задачи: Кликните здесь для просмотра всего текста
В наше время операции на фондовом рынке зависят от скорости обработки данных и принятия решений. Задача будет заключаться в создании системы поддержки спекуляции землей. Мы предполагаем, что у нас есть карта земли для покупки / продажи. Эта карта имеет квадратную форму и разделена на N х N квадратов (участков). Участок неделимый и имеет для дальнейшего рассмотрения единичный размер. Необходимо найти прямоугольный фрагмент карты (т.е. X и Y участков, N ≤ X, Y ≤ N) в соответствии со следующими критериями:
Стоит отметить, что алгоритм должен хорошо рапараллеливаться, так как приложение будет многопоточным. Нагуглить алгоритмы решения конкретно этой проблемы не получилось. Ничего лучше простого перебора я пока не придумал: Далее координаты подматрицы будут записываться в такой форме [x координата меньшего (ближе к началу координат) угла, y координата меньшего угла, x, y большего угла] Первое, что мы сделаем - посчитаем дополнительную матрицу S такую, что Тогда мы можем найти сумму любой подматрицы за константу: Вот сам алгоритм (псевдокод): Оператор со - это for, итерации которого равномерно распределяются между потоками Функция Area(...) возвращает площадь прямоугольника, ограниченного двумя точками Функция RenewAns(...) перезаписывает раннее найденный максимум только что найденным
![]() Ещё раз напомню, в матрице могут встречаться и отрицательные числа! Заранее спасибо
0
|
||||||
| 08.03.2015, 14:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Подсписок с заданной суммой элементов.
|
|
294 / 265 / 48
Регистрация: 09.04.2013
Сообщений: 1,038
|
||||||
| 11.03.2015, 15:01 | ||||||
|
Пока только грубые поправки -
Введение дополнительной матрицы правильный ход, только не нужно её в лоб находить (излишняя сложность) S(x,y)=A(x,y)+S(x-1,y)+S(x,y-1)-S(x-1,y-1) S(x,y)=0 если x<0 или y<0 Вычисление суммы должно быть немного по другому, Sum(x,y,xx,yy) = S(xx,yy) + S(x-1,y-1) - S(xx,y-1) - S(x-1,yy) x<xx, y<yy иначе сумма по под-матрицам единичного размера будет равна нулю, а по остальным потеряем первую строку и столбец Либо координаты x1 и y1 должны быть на 1 меньше координат первого элемента под-матрицы.
0
|
||||||
| 11.03.2015, 15:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
В заданной прямоугольной матрице найти столбец с минимальной суммой элементов
В заданной матрице поменять строку с минимальной суммой со строкой с максимальной суммой Вычисление площади и периметра квадрата и прямоугольника, описанных вокруг круга заданной площади S В заданной матрице найти номера всех столбцов с минимальной суммой элементов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|