Сила (по Ньюьону и без)17.12.2015, 16:43. Показов 1509. Ответов 38
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте
Есть 3D объекты имеющие массу. Есть движок физики, которому я могу сообщать "силы" (вектора) в результате которых объекты могут двигаться. Пример: юзер включил силу: направление по оси X и величина напр 10. В рез-те объекты движутся с ускорением 10. Сила действует по Ньютону (F = m * a). Чтобы масса не путалась под ногами положим ее = 1 (это домножение на константу). Все хорошо. Предположим так сила прилагается в течение 2 секунд, в рез-те объект приобрел скорость v = (20, 0, 0). Теперь юзер меняет направление силы - она уже действует по Y. Еще через 2 сек v = (20, 20, 0). Это абсолютно корректный рез-т по первому закону Ньютона. НО... он не устраивает юзера. "Чего это объект летит по диагонали? Я силу направил вверх, мне НАДО чтобы он вверх и полетел". Др словами надо гасить инерцию, полностью или частично. Это соответствует тому что объект как бы "активен", типа самолетик умеющий тормозить и.т..п. В приведенном примере гашение выглядит очень просто - да приложим доп силу против текущего вектора скорости (ну точнее против его компоненты не совпадающей с текущим направлением силы). Увы, так нельзя по 2 причинам: 1) Сил может быть сколько угодно, поэтому одна не должна давить все 2) Текущий вектор скорости конечно всегда известен, но он может не иметь ничего общего с приложенными ранее силами. Если напр объект уперся в препятствие то его скорость ноль, а если отскочил - скорость вообще направлена в др сторону. Этим занимается движок, менять скорость напрямую хотя и можно, но ничего хорошего не дает, грамотно прилагать силы. Прошу поделиться соображениями (хотя бы и сырыми). Не по теме:
С уважением Игорь
0
|
|
| 17.12.2015, 16:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
38
Гравитационное поле. Сила тяжести. Первая космическая сила. Как понять? Сила тертя і сила пружності Сила тока... |
|
|
|
| 17.12.2015, 18:09 | |
|
Давайте Вы напишите несколько примеров того, как система должна себя вести.
Я начну: 1. Прикладывается одна сила 1Н по X в течении 1с, далее 1Н по Y в течении 1с, других сил нет, столкновений нет. Какая скорость в моменты t=1,2,5с? 2. Прикладывается одна сила 1Н по X в течении 1с, далее 1Н по Y в течении 1с, и другая постоянная сила в 10Н по Y, столкновений нет. Какая скорость в моменты t=1,2,5с? 3. Летит тело со скоростью 10м/с в момент t=0, столкновений за 2с нет. Какая скорость в момент t=1,2с? Я, например, хотел бы увидеть именно на примерах, почему обычное трение здесь не подходит.
0
|
|
| 18.12.2015, 11:36 [ТС] | |||||
|
1) Инерция = 1 (макс) все происходит строго по Ньютону v(0) = (0, 0, 0) v(1) = (10, 0, 0) v(2) = (10, 10, 0) v(5) = (10, 10, 0) 2) Инерция = 0 (мин) все происходит по "хотелке" юзера, с только одной силой вектор скорости меняется мгновенно v(0) = (0, 0, 0) v(1) = (10, 0, 0) v(2) = (0, 10, 0) v(5) = (0, 10, 0) Промежуточные значения параметра - микс между этими 2 крайними случаями
0
|
|||||
|
|
||||
| 18.12.2015, 11:52 | ||||
|
Хорошо, тогда такой вопрос: Летит тело со скоростью (1,0) в поле тяготения по горизонтали, за время 1 ускоряется до (1,1), далее прикладывается дополнительная сила (1,-2) и ускоряет за время 1 совместно с гравитацией до (2,0). Далее (в следующий момент времени) происходит отскок от стенки (-2,0). Далее тело свободно летит 1с, набирает скорость (-2,1), после чего включаем на 1с силу (1,-2). Какая скорость будет через 1с? Если инерция=1, то будет (-1,0). Если инерция=0, то, как я понял, все написанные скорости будут именно такими, но какая компонента скорости должна в конце занулиться? Добавлено через 1 минуту Сейчас я задаю наводящие вопросы, чтобы понять, что хочется получить на выходе. Эдакий реверс инжениринг задачи.
0
|
||||
| 18.12.2015, 15:37 [ТС] | ||
|
Ничего "причудливого" в запросе юзеров нет. Реальная цель - сделать простейшую вещь (см аттач), так чтобы радиус разворота удобно регулировался. При инерции = 0 этот радиус тоже 0, такое движение может оказаться совершенно неестественным - ну то дело юзера, подберет значение.
Как уже говорилось, сделать это просто трением не выходит. Допустим на аттаче нарисован путь "самолетика" который умеет как-то "рулить", тормозить и.т.п. Ну так на него спокойно может действовать др сила, напр ветер или гравитация. Поэтому тормозить все силы трением - не выход. Что делает пилот для такого разворота? Он вывернет руль не на 90 градусов, а с каким-то запасом до тех пор пока вектор скорости не примет нужное направление. Вот юзер и хочет чтобы это делалось автоматом - резонно, руками это непросто. Вообще как отрабатывать отскок - соображений пока нет
0
|
||
|
294 / 265 / 48
Регистрация: 09.04.2013
Сообщений: 1,038
|
|
| 19.12.2015, 01:12 | |
|
Такое ощущение, что решение подобной проблемы я уже видел.
А максимальная скорость движения ограничена? В общем случае могу предложить производить поворот вектора скорости на величину зависящую от инерции и величины вектора силы, которая толкает предмет в новом направлении. Т.е., сначала поворачиваем вектор скорости в ту сторону, куда толкают, а при полном повороте уже разрешить увеличивать скорость. Конечно, тут нужно подумать как пользователь захочет чтобы предмет двигался, если угол между вектором скорости и вектором ускорения - тупой. Наверное, чтобы это учитывать, можно попробовать изменять скорость согласно синусу угла между вектором скорости и вектором ускорения. Добавлено через 2 минуты Или добавить трение.
0
|
|
| 19.12.2015, 10:32 [ТС] | |||
|
Пример: едет машинка и поворачивает (аттач выше). Но при этом она находится на планете Земля которая летит с немалой скоростью в космосе. Очевидно, действия водилы Землю-то не тормозят
0
|
|||
|
99 / 46 / 18
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 367
|
||
| 25.12.2015, 12:42 | ||
|
Igor3D, трение останавливает все силы, но пока пользователь жмет в кнопку ускорение действует каждый кадр, в итоге та скорость которая была от прошлого нажатия каждый кадр все уменьшается, а скорость от текущего нажатия увеличивается.
0
|
||
| 25.12.2015, 14:31 [ТС] | ||
|
Ладно, может потом мысли будут, пока помесим трение. См тот же незатейливый скриншот (скругленный уголок). Пусть начальная скорость была напр (100, 0, 0), а конечная (0, 100, 0). Какой должна быть сила (или коэффициент?) трения чтобы требуемый разворот состоялся: - за 1 сек - за 0.5 сек - за 0.2 сек ?
0
|
||
|
99 / 46 / 18
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 367
|
||||
| 25.12.2015, 15:00 | ||||
|
Ffr = Kповерхности * |V| Трение о воздух (жидкость) Ffr = Kатмосферы * |V| * |V|
1
|
||||
| 26.12.2015, 13:24 [ТС] | ||
|
Это стандартная ситуация: найдена аналогия с реальностью которая четко, стопудово существует (в данном случае трение). Срабатывает рефлекс типа "все, это (и только это) правильно, остальное неверно". Хотя вверху я не раз намекал: "самолетик", "машинка", т.е. это управляемое движение, стихийные силы (ветер, гравитация) таких разворотов и не должны давать. Может быть правильный термин здесь "торможение", от него уже плясать.
0
|
||
|
99 / 46 / 18
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 367
|
|||||
| 26.12.2015, 16:07 | |||||
|
0
|
|||||
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,884
|
|||
| 26.12.2015, 16:20 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
99 / 46 / 18
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 367
|
||
| 26.12.2015, 16:34 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,884
|
|||
| 26.12.2015, 17:00 | |||
|
0
|
|||
|
99 / 46 / 18
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 367
|
|
| 26.12.2015, 18:01 | |
|
Shamil1, ладно намекну по другому, у птицы разное трение под и над крыльями, кто то ей управляет? Дело не в том что есть пилот или руль, а в самой разнице сил трения, куда меньше сопротивления туда и движение, а руль просто меняет трение.
0
|
|
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,884
|
|
| 26.12.2015, 20:07 | |
|
AncientPenguin,
Я так и не понял, на что Вы намекаете. Ещё раз повторю свою мысль: "у управляемого тела сила трения различна в разных направлениях (зависит от положения руля)." С чем Вы несогласны? С терминологией?
0
|
|
|
99 / 46 / 18
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 367
|
|||
| 26.12.2015, 22:50 | |||
|
0
|
|||
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,884
|
||
| 27.12.2015, 00:21 | ||
|
Добавлено через 1 минуту p.s. Меняет: было минимальное сопротивление в одном направлении, теперь минимальное сопротивление в другом направлении.
0
|
||
| 27.12.2015, 12:02 [ТС] | ||||
|
Рискну еще раз (робко) предложить понятие/сущность "торможение" или может просто "тормоз". Имею ввиду что подавляется не просто "часть текущего вектора скорости" (как с трением), а лишь его часть не совпадающая с текущим ускорением. Напр для исходного примера должен гаситься вектор X Добавлено через 5 минут
0
|
||||
| 27.12.2015, 12:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Сила трения Сила трения сила инерции Сила трения В чем сила C#? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|