|
117 / 117 / 30
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 308
|
|
Алгоритм выбора противника15.02.2016, 16:14. Показов 1057. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
дано 1 противник сила,ловкость,интеллект,защита. представление 8635 соответственно. генерируются 4 противника, с параметрами от 3 до 9. (6548,6358,8735,6549). есть ли какой нибудь проверенный математический алгоритм который определит наиболее подходящего противника из 4 претендентов?
0
|
|
| 15.02.2016, 16:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Алгоритм выбора книги Алгоритм для выбора чисел из набора Алгоритм выбора наиболее эффективной команды героев |
|
76 / 62 / 23
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 730
|
|
| 15.02.2016, 17:58 | |
|
Это для какой-то рпг алгоритм, на спаун ботов? Если да - то смотреть по ситуации. Да и в каком смысле подходящий - которого сложнее победить, или наоборот? Вообще, по опыту игры могут сказать что например 9111 может свалить 4444 без проблем, но проиграть с 7217. Нужна статистика боёв, и по ней уже вырабатывать алгоритм.
Но если вот так, на том что есть: задаётся некая общая сумма стат-поинтов, и её уже надо распределять. Это само собой как бы. Другое дело, что надо знать сколько один балл в статах добавит шансов на победу. Допустим, что поровну. Тогда без разницы как расставлять. Опять, выходит - мало информации. Добавлено через 15 минут Ну а если издалека начать, то я бы сделал нечто подобное: Допустим, разрабатывается обычная hack&slash игра на исключительно ближний бой. У каждого игрока есть значение aspd - скорость атаки, а так же flee - шанс уворота от следующего удара. Аспд и фли зависят от ловкости. Сила удара - от силы, соответственно, и защиты, та снижает урон. Интеллект не знаю как сюда привязать. Ну и считай тогда - с учётом заданных констант, при выбранных аспд-фли игрока и противника, а так же здоровье (думаю оно предполагается под силой или защитой), кто кого победит. Добавлено через 27 минут Можно усложнять, для дальнего боя например - тут придётся учитывать стопрейт, т.е. снижение скорости движения до врага, когда тот стреляет. Ну так принято у некоторых. Но в целом есть так боя, определяемый наивысшей скоростью атаки (для массовых боёв в том числе), и по нему уже стоит считать приблизительные шансы на победу. Если совсем упрощённо: Игрок А: Здоровье - 20 000 Сила атаки - 100 000 Скорость атаки - 0.00027 (1 удар в час). Игрок Б: Здоровье - 1 Сила атаки - 1 Скорость атаки - 20 000 (20 000 в секунду). Очевидно что несмотря на низкие хп, игрок Б выиграет просто по скорости атаки.
1
|
|
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
| 15.02.2016, 19:43 | |
|
Параметры игрока 8635
Сильный любой параметр:N-+ рендом от 1 до 2 Средний N-от 2 до 3 или +- Слабый N-от 3 до 5 Значит сильный будет 8+-2***=9*** Средний =6*** Слабый=4***
0
|
|
|
117 / 117 / 30
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 308
|
|
| 15.02.2016, 20:47 [ТС] | |
|
бой происходит как то так
для игрока 8635 создается массив [сила,сила,сила,сила,сила,сила,сила,сила, ловкость,ловкость,ловкость,ловкость,ловк ость,ловкость,интеллект,интеллект,интелл ект,защита,защита,защита,защита,защита] происходит раунд силы у игрока случайно выбирается 4 элемента из массива, если есть элемент силы игрок выиграл, если нет удаляется 1 элемент массива из этих 4 и раунд повторяется. потом идет раунд ловкости,интеллекта и защиты. если в 4 раундах выиграл значит победил, если закончились элементы раньше - проиграл. Добавлено через 11 минут з.ы. противник с силой 6, ловкости 5, интеллекта 4, защиты 3 то есть порядок раундов. соответственно чем больше силы тем выше шанс пробраться в раунд ловкости с большим числом элементов и т.д. по сути 7896 это шансы выпадения параметра 70% 80% 90% 60% Добавлено через 7 минут ах да, можно выбирать какой из элементов удалить, если нет нужного, соответственно во втором раунде можно ждать ловкости тратя сэкономленные элементы силы Добавлено через 2 минуты или если много защиты сливать ее за ненадобностью допустим 1 вообще на 4 раунд оставить
0
|
|
| 15.02.2016, 20:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Алгоритм выбора попарно разных значений с n строк Алгоритм выбора случайного значения с учётом его "веса" Алгоритм выбора записи алгоритм простого выбора - матрица
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|