|
Заблокирован
|
|
механизмы синхронизации14.01.2017, 13:02. Показов 550. Ответов 6
Есть проблема доступа к совместным ресурсам. Я вот не пойму, это реальная проблема, или она надумана?
Создается такое впечатление, что дезигнеры сами наплодили проблем, и затем сами же пытаются их безуспешно решить. Пусть есть условная ячейка памяти, которую разные процессы могут инкрементить. Как принято представлять эту модель? Процесс №1 считывает текущее значение из памяти(допустим - это 0), прибавляет к нему единицу, а затем записывает в память получившееся значение вместо предыдущего. Соответственно пока процесс №1 производит операцию сложения, процесс №2 может считать значение памяти, и начать свою операцию сложения. Затем, после того как процесс №1 записал результат(1) в память, процесс № 2 также записывает свой результат(1) в память, и результат 2-х инкрементов -- 1. Отсюда проистекает необходимость введения механизмов блокировок, которые, в свою очередь порождают уже другие проблемы. Это все выглядит уродливо, как кровавое месиво. Давайте посмотрим на это с другой стороны. Есть условная ячейка, к которой имеет доступ только один процесс, который умеет ее инкрементить. Остальные процессы могут послать сообщения этому процессу, с "просьбой" инкрементации. При этом, эти мессенджеры абстрагированны от текущего значения счетчика, нет нужды считывать значения и производить собственные операции над этим значением, их дело -- послать собщение и все. Они не имеют никакого доступа к этой памяти. То есть, обычная инкапсуляция. И нет никакой проблемы. Если это так просто, то зачем городить огород? Зачем решать несуществующие проблемы? Может это выгодно всякого рода горе-дезигнерам, делать вид, что существует проблема, нет проблемы -- нет и хлебушка с маслицем?
0
|
|
| 14.01.2017, 13:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Механизмы инфов (виртуальных помошников) Распределённые системы. Как именно реализовываются механизмы масштабируемости? Новые механизмы в С++ |
| 14.01.2017, 15:46 | ||||
|
2
|
||||
|
Заблокирован
|
|
| 14.01.2017, 20:43 [ТС] | |
|
krapotkin, решать проблемы, которые сам же и порождаешь -- самый выгодный бизнес
0
|
|
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,884
|
||
| 15.01.2017, 04:17 | ||
|
И почему Вы считаете, что Ваша функция отправки сообщений не использует внутри себя блокировки?
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 15.01.2017, 08:37 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 15.01.2017, 12:45 | |||||||
0
|
|||||||
| 15.01.2017, 12:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Механизмы онлайн игр Механизмы репликации базы
Механизмы Access в своей программе Механизмы создания макросов и функционалов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|