|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2017
Сообщений: 18
|
|
Выделение прозрачного многоугольника на изображении24.07.2017, 09:57. Показов 1064. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Необходимо реализовать поиск наибольшего (либо заданного размера) прозрачного прямоугольного поля на картинке. Суть в том, чтобы уметь обнаруживать проблемные места на изображении, которые используют много пустого пространства и как следствие - едят много памяти. Вот только оптимального ничего в голову не приходит
0
|
|
| 24.07.2017, 09:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Выделение области на изображении
Выделение областей на изображении |
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
| 24.07.2017, 11:31 | |
|
Не лучше поискать формат хранения картинок поддерживающий фон? Тогда экономия будет и криволинейных пустых участков +не нужен велик.
Например если по адресу XY RGB=0 то записывать уникальный символ означающий RGB=0 Т.е. 1 скаляр вместо 3. Или еще круче: спец символ обозначающий начало строки пустых пикселей(фон). Тогда вместо например 100 пикселей записана команда пустые пиксели в этой строке от и до. Наверняка подобное давно есть. В гугле: Формат изображений поддерживающий фон Говорит GIF и PNG
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2017
Сообщений: 18
|
|
| 24.07.2017, 11:46 [ТС] | |
|
Я работаю с png форматом. у картинок есть прозрачные области. Определить прозрачные пиксели легко, сложнее выделить группу этих пикселей в замкнутые области. Мне нужно написать утилиту, если это прозрачная область в которую можно уместить прямоугольник с определённым размером или больше. Мне нужно только определить и выдать сообщение об этом, хотя желательно и выделить её.
0
|
|
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
| 24.07.2017, 12:14 | |
|
Изначальная цель что? Зачем такие области? Может что то есть готовое в OpenCV.
Прямоугольник может быть повернут? Пустоты выпуклые многоугольники? Их всегда одна область или ноль? Вот такой велик: Скопировать фотку в массив0. В массив0 оставить только прозрачные пиксели. Закрасить их черным. Скопировать в массив1. В массив1 размыть фильтром гаусса и найти максимум темные пиксели. Так найти кандидаты на центры прямоугольников. В массив0 смотреть какие прямоугольники можно вписать. Например от текущего центра прямоугольника по строкам и столбцам проверять все ли черные? Так постепенно будет растянут прямоугольник максимального размера.Так сделать всем кандидатам на центры прямоугольников и выбрать больший. Сейчас скажете ничерта непонятно =)).
0
|
|
|
|
|
| 24.07.2017, 19:20 | |
|
вопрос с максимальным прямоугольником тоже не так прост, как кажется
в одно и то же место можно всадить длинный и узкий, а так же почти квадратный, по площади они будут одинаковыми т.е. вопрос не решается единственным образом. комбинаций тысячи. особенно если картинка сильно прозрачная покрытие прямоугольниками - дурацкая идея, чесслово
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2017
Сообщений: 18
|
|
| 25.07.2017, 01:56 [ТС] | |
|
В общем есть конвертер из формата фотошопа в специальный формат. Он экспортирует слои в пнг. И есть встречаются, так сказать, не оптимальные слои, где существуют прозрачные зоны больше трети размеров изображения, а это может вылиться в кошмарный расход памяти. Моя задача обнаружить эти зоны и выдать варнинг. Этой программой будут пользоваться художники как я понимаю. В общем вот такую задачу мне поставили.
Прямоугольник поворачиваться не должен и зона может быть любой, не обязательно выпуклой. Что касается максимального прямоугольника, достаточно обнаружить хотя бы один вариант удовлетворяющий условию, этого вполне хватит. С размытием вроде понял, попробую этот вариант. Мне ещё подсказывали копать в сторону алгоритма "лес непересекающихся множеств"
0
|
|
|
Айлурофил
|
|
| 25.07.2017, 02:41 | |
|
Ну вот какой из них по площади больше? А в какой можно вписать прямоугольник большей площади? По-моему, прямоугольник здесь не пришей кобыле хвост.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2017
Сообщений: 18
|
|
| 25.07.2017, 07:30 [ТС] | |
|
Задача меняется, нужно, чтобы площадь найденного прямоугольника была не менее трети площади картинки. Нашёл алгоритм на С и Java https://stackoverflow.com/ques... le-problem Переписал с Java варианта, он очень плохо работает. Изображение полой залазит на выделенную область. Лучшая площадь считается неправильно и почти всегда гораздо больше настоящей. Пытаюсь понять разницу между С и Java реализацией, в чём там ошибка.
P.S. Гауссом довольно сложно реализовать Добавлено через 1 час 50 минут Прошу прощение, алгоритм рабочий, я просто неправильно отрисовывал) Тему можно закрывать
0
|
|
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
| 25.07.2017, 08:52 | |
|
0
|
|
| 25.07.2017, 08:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Выделение объектов на изображении Выделение цвета в изображении Поиск цифр на изображении и их выделение Выделение контура объекта на изображении Выделение границ перехода на изображении Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|