Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Алгоритмы
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
71 / 59 / 14
Регистрация: 20.12.2013
Сообщений: 726

Определить принадлежность точки замкнутой 3D области

26.09.2017, 20:28. Показов 2806. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Как определить находится ли точка внутри замкнутой односвязной 3D области? Поверхность задана треугольными площадками с внешней нормалью.
Была идея интегрировать потенциальную функцию (r - центр треугольника, p - исследуемая точка)
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\int \frac{1}{(r-p)} dS
Предполагалось, что снаружи интеграл равен нулю.
Но, видимо, погрешность все же велика (r по площадке в реальности меняется) - определить принадлежность точки, если она очень близко к поверхности, как минимум, не получилось. Либо я не так делаю.
Что можете посоветовать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.09.2017, 20:28
Ответы с готовыми решениями:

Даны координаты точки (x,y). Определить принадлежность заданной точки заштрихованной области, включая ее границы
Ребята, помогите, пожалуйста, решить эти задачи. Желательно, ещё и объяснить,что именно найти. Заранее спасибо. p.s Плюс вложенные файлы...

Определить принадлежность точки области
Для данных областей составить линейную программу,которая печатает true,если точка с координатами (x,y) принадлежит закрашенной области,и...

Определить принадлежность точки области
Помогите сделать.

9
Айлурофил
 Аватар для Massaraksh7
511 / 445 / 111
Регистрация: 27.05.2017
Сообщений: 2,675
Записей в блоге: 5
26.09.2017, 21:32
Если я правильно понял условие, то алгоритм должен быть таким:
1. Выбирается точка, которая находится заведомо внутри области.
2. Проводится прямая, соединяющая эту точку с искомой.
3. Организуется цикл по всем треугольникам на предмет пересечения каждого из этих треугольников с прямой линией.
4. Если общее число пересечений чётное, то точка внутри области, если нечетное - то снаружи.
1
71 / 59 / 14
Регистрация: 20.12.2013
Сообщений: 726
26.09.2017, 21:45  [ТС]
Спасибо. Что-то типа того пробовал, но как-то не очень надежно получилось. Пытался с помощью интегральных характеристик сделать, а то вычисления пересечений требуют аккуратного обращения из-за возможной потери точности.
0
Айлурофил
 Аватар для Massaraksh7
511 / 445 / 111
Регистрация: 27.05.2017
Сообщений: 2,675
Записей в блоге: 5
26.09.2017, 22:16
Какая там может быть потеря точности на пересечениях, если использовать double или extended? Там только линейные операции. Скорее, где-то в реализации ошиблись. У меня схожий алгоритм работает без сбоев.

Добавлено через 4 минуты
На интегрировании, кстати, ошибка накопления гораздо быстрее и больше набегает.
0
71 / 59 / 14
Регистрация: 20.12.2013
Сообщений: 726
26.09.2017, 23:02  [ТС]
В общем случае ошибка при пересечении, когда нормаль площадки и линия почти перпендикулярны. Хотя у меня было более вычурно сделано - так, думаю, будет понадежнее, буду пробовать.
0
Айлурофил
 Аватар для Massaraksh7
511 / 445 / 111
Регистрация: 27.05.2017
Сообщений: 2,675
Записей в блоге: 5
26.09.2017, 23:21
Это я понимаю. Но, во-первых, надо задать эпсилон, достаточно малый, чтобы число таких случаев было минимально.
Во-вторых, эти случаи нужно рассматривать, как особые, и обрабатывать их соответственно.

Добавлено через 1 минуту
И ещё учесть прохождение по граням и вершинам, тоже рассматривая их как особые случаи. Это всё решается.
0
Модератор
Эксперт функциональных языков программирования
3134 / 2281 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,878
26.09.2017, 23:58
Цитата Сообщение от AndrSlav Посмотреть сообщение
находится ли точка внутри
Пускаете из этой точки луч в любом направлении и считаете, сколько треугольников он пересёк. Если нечётное количество, то точка внутри.

Например, пускаем луч параллельно оси X.
Для каждого треугольника сначала находим пересечение с плоскостью z = z0. Если это отрезок, то ищем его пересечение с лучом. Если луч проходит через конец отрезка, то учитываем только если у другого конца отрезка координата Y выше.

Я мог не учесть какую-то ситуацию (сложно в голове всё представить). Так что тестируйте.
1
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
27.09.2017, 04:09
AndrSlav, перебираете треугольники, ищите ближайшую к заданной точку на поверхности области, угол между направлением от нее на вашу точку и внешней нормалью больше девяноста градусов для внутренних точек, о чем легко судить по знаку скалярного произведения.

Добавлено через 10 минут
Способ с пересечением лучом сложней в реализации, поскольку там нужно учитывать пересечения на ребрах треугольников, чтобы считать их однократно. Это легко осуществляется если треугольная сетка имеет топологическую информацию, типа "крылатых ребер", обеспечивающую простой переход между соседними треугольниками - с треугольника на ребро и обратно.
А способ приведенный мною выше, мне кажется надежнее, но там есть свои нюансы типа усреднения нормалей, если есть несколько одинаковых ближайших точек и т.д.
1
71 / 59 / 14
Регистрация: 20.12.2013
Сообщений: 726
27.09.2017, 11:47  [ТС]
Цитата Сообщение от woldemas Посмотреть сообщение
перебираете треугольники, ищите ближайшую к заданной точку на поверхности области, угол между направлением от нее на вашу точку и внешней нормалью больше девяноста градусов для внутренних точек, о чем легко судить по знаку скалярного произведения.
Здесь будет значительно больше вычислений, как мне кажется - не вижу простого способа найти ближайшую точку для площадки. В формулировке Shamil1 алгоритм проще. А если на ребро попадает, то можно проверять расстояние между добавленными и новыми точками.
0
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
27.09.2017, 12:20
Цитата Сообщение от AndrSlav Посмотреть сообщение
Здесь будет значительно больше вычислений
Согласен, но скорей всего возможно задействовать какие-либо оптимизирующие структуры данных.
Нахождение ближайшей точки до площадки - это сначала система из двух линейных уравнений относительно параметров разложения ближайшей точки по векторам сторон треугольника, матрица там - попарные скалярные произведения (вроде это матрица Грамма называется) - это точка плоскости треугольника, далее по значению параметров определяется принадлежность точки треугольнику, если нет - ищется ближайшая до сторон треугольника. Там не сложные вычисления - все уравнения линейные.
Цитата Сообщение от AndrSlav Посмотреть сообщение
А если на ребро попадает, то можно проверять расстояние между добавленными и новыми точками.
Вообще-то если луч пересекает ребро вам нужно убирать из рассмотрения один из треугольников, содержащих это ребро (тот который еще не рассматривался). А если луч попадает в вершину, то все еще сложней.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.09.2017, 12:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить принадлежность точки области
Помогите составить условие принадлежности точки области

Определить принадлежность точки области
Даны координаты точек х1, у1, х2, у2, ... х15, у15. Если точка попадает на плоскость, ограниченную кругом x2 + y2 = R2, то вывести на...

Определить принадлежность точки области
как определить принадлежность точки область если область по х от 0 до 2, а по у от 0 до -1???

Определить принадлежность точки к области
кто может помочь с этим? задача на фото

Определить принадлежность точки области
При заданном с клавиатуры значении х вычислите по формуле значение у и определите, принадлежит ли точка А(х,у) заданной на рисунке...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru