|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.07.2019
Сообщений: 21
|
|
Планирование использования процессора. Невытесняющая многозадачность25.11.2022, 21:28. Показов 547. Ответов 1
Добрый вечер. Возник вопрос с алгоритами планирования ОС.
Дана таблица(данные внизу) и ее нужно расписать по НЕВЫТЕСНЯЮЩЕМУ алгоритму SJF (Shortest Job First). Вопрос, а как правильно учесть порядок (алгоритм "кратчайшая работа первой"), если кратчайший процесс 5 начинается только с 4 этапа и до него получается появляется процесс 2 и 4 (по мере поступления). Вроде как примерно понятно как сделать в вытесняющем, но вот в невытесняющем запутался (смущает что дано время поступления). Данные: Номер процесса: 1 2 3 4 5 Время поступления: 6 2 10 0 4 Время исполнения: 4 8 6 5 2
0
|
|
| 25.11.2022, 21:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Многозадачность процессора Intel Core i5-7500 Планирование алгоритмов работы процессора % использования ядер процессора |
|
431 / 302 / 90
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 741
|
|
| 01.12.2022, 00:23 | |
|
1. Время 0. Пришел процесс 4. Он выполняется в течение 5 секунд.
2. Время 5. Пока выполнялся шаг 1, пришли процессы 2 (в момент 2, хочет работать 8 сек) и 5 (в момент 4, хочет работать 2 сек). Из них будет выбран кратчайший - процесс 5, который будет выполняться за 2 секунды. 3. Время 7. Пока выполнялся шаг 2 пришел процесс 1 (в момент 6, хочет работать 4 сек). Итого ожидают выполнения процессы 1 и 2. Будет выбран процесс 1 (будет работать 4 сек). 4. Время 11. Пришел еще один процесс 3 (в момент 6, хочет работать 10). Итого ожидают 2 и 3. Выполнится 2 (за 8 сек) 5. Время 19. Выполнится оставшийся процесс 3 Итого алгоритм: 1. "Ждем" когда заканчивается робота текущего процесса. 2. Добавляем в очередь процессы, которые появились пока выполнялся шаг 1. 3. Выбираем кратчайший из очереди и "ставим на выполнение". 4. Переходим к шагу 1. Или заканчиваем, если все процессы выполнились.
0
|
|
| 01.12.2022, 00:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Оптимизация программы с точки зрения использования процессора Простая игра без использования счетчиков и задержек процессора
Многозадачность Многозадачность Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|