|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.10.2023
Сообщений: 1
|
|
Теория алгоритмов02.10.2023, 11:47. Показов 964. Ответов 3
Составить алгоритм (любым из способов записи алгоритмов) движения точки (-3.7;-9.34) от ее начального положения до точки С (6.134;12.27). Алгоритм необходимо составить таким образом, чтобы точка Z оказалась в точке С пройдя по двум маршрутам: 1) через точку А (5.947;-3.147) ; 2) через точку В (-3.2;1.9).
Перемещение точки Z между точками должно осуществляться по наикратчайшему пути.
0
|
|
| 02.10.2023, 11:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Теория Алгоритмов или Путеводитель по созданию простых и эффективных алгоритмов Теория алгоритмов теория алгоритмов |
|
383 / 280 / 112
Регистрация: 28.04.2015
Сообщений: 1,726
|
|
| 04.05.2024, 22:15 | |
|
так кратчайший путь по прямой вроде б
S1 = ZB + BA + AC S2 = ZA + AB + BC AB( BA ) даже можно исключить из проверок взять наименьший из S --------------------------------------- или тут упор вообще на другое что-то...не знаю...может быть... + не оч. понятно, каким должен быть результат: крат.путь из Z в C или...
0
|
|
|
Windows must die
|
|
| 04.05.2024, 22:36 | |
|
Не по теме: Такое впечатление, что кто-то сначала нарисовал рандомные точки, а потом приписал к ним (еще и крайне криво) рандомные значения с тремя цифрами после запятой… А в чем проблема-то с "алгоритмом"? Трудно написать: "робот, чеши Δx=a, Δy=b; потом Δx=c, Δy=d"?
0
|
|
|
698 / 574 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,724
|
|
| 06.05.2024, 07:32 | |
|
Перевожу на русский. Дано два маршрута ZAC и ZBC, нужно чтобы алгоритм выбрал лучший маршрут.
0
|
|
| 06.05.2024, 07:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Теория алгоритмов Теория Алгоритмов. Алгоритм Маркова Теория алгоритмов и мат. логика Теория алгоритмов, алгорифм Маркова. Неклассическая теория алгоритмов и язык ДРАКОН Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|