Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Алгоритмы
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.68/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.68
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,114
Записей в блоге: 2

Движение тела по заданному пути с помощью силы

01.05.2024, 17:11. Показов 5159. Ответов 76
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день

Требуется двигать (твердое) тело по заданному пути прилагая к этому телу вектор силы. Использую движок физики Bullet, и в плане техники/движка проблем нет: нужные ф-ции/методы легко найти. Также понятно как они работают: по Ньютону. Сила вызывает ускорение (F = m * a) которое меняет скорость. Разумеется известны масса, скорость тела и его позиция. Интересует как рассчитать вектор силы

Спасибо
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.05.2024, 17:11
Ответы с готовыми решениями:

Движение тела по действием постоянной силы, динамика
Как движется тело под действием постоянной силы? можно ли полагать что равноускоренно? И движется в направлении заданной силы

Можно ли считать движение тела под действием силы трения равноускоренным?
Можно ли считать движение тела под действием силы трения равноускоренным? Можно подробное объяснение?

Движение тела под углом к горизонту с учетом силы трения, используя метод апроксимации 2-го порядка
Движение тела под углом к горизонту с учетом силы трения, используя метод апроксимации 2-го порядка. нужен график.

76
156 / 64 / 16
Регистрация: 12.12.2023
Сообщений: 394
09.05.2024, 08:29
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Поэтому считаю что другое все-таки существует
Другой путь решения или другой ответ в результате? Другого ответа не будет, он единственен.

Ну давайте проверим это на практике. Тело массой 1кг должно переместиться по заданной траектории x(t) = 7*sin(2 t), y(t) = 3*t, z(t) = 0. Его начальное положение обязано быть 0,0,0 и никак иначе. Его начальная скорость (первое дифференцирование) в этом положении обязана быть Vx(0)=14, Vy(0)=3, Vz(0)=0 и никакой иной. Сумма всех приложенных к нему сил обязана быть (второе дифференцирование) Fx(t)=-28*sin(2 t), Fy(t)=0, Fz(t)=0 и никакой иной. Вы не сможете предложить иного ответа для данного условия, при изменении любого числа в ответе без вариантов меняется траектория, нельзя поменять ни начальное положение ни начальную скорость ни сумму сил так, чтобы траектория при этом не изменилась и не перестала совпадать с условием

Чтобы появилась какая то вариативность в ответах нужно менее строгое условие. Например заданы только начальная и конечная точка траектории, а не вся она целиком и нужно из всех выбрать самую экономичную. Или не задано в какой именно момент времени в какой точке траектории обязано быть тело, а только сама кривая. И так далее
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,114
Записей в блоге: 2
09.05.2024, 09:06  [ТС]
Цитата Сообщение от Ewlampiy Посмотреть сообщение
Чтобы появилась какая то вариативность в ответах нужно менее строгое условие.
В движке физики силы работают так же как и в реальном мире. Приложение силы не гарантирует передвижения в нужную позицию, напр объект не "продавливается" сквозь пол. Результат зависит от многих факторов действующих в "физическом мире" движка, которые в рамках данной задачи неизвестны. Как упоминалось выше (хотя никто не прочел) для "просто двигать" никакие силы и движки не нужны. Объект может иметь любые (разумные) начальную позицию и/или скорость, хоть за километр от заданного пути
0
156 / 64 / 16
Регистрация: 12.12.2023
Сообщений: 394
09.05.2024, 09:11
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Приложение силы не гарантирует передвижения в нужную позицию, напр объект не "продавливается" сквозь пол.
Потому-что со стороны пола тоже действует сила, которую нужно учитывать в сумме всех сил, действующих на тело. Это не какое то отдельное явление которое нужно учитывать отдельно, а просто сила упругости.

Если нужно чтобы тело двигалось по заданной траектории, пересекающей пол, нужно чтобы другие силы настолько сильно выросли, что преодолели силы упругости пола и в сумме получилась именно заданная сила. Если это невозможно и на величины сил в задаче наложено ограничение то ответом будет "решения нет".

Условие "пол не продавливается" вообще к физике не имеет отношения, потому-что означает бесконечную величину силы, которая могла бы мгновенно изменить скорость коснувшегося пола тела. Если в движке именно такая механика, то и решать задачу надо не по законам физики а исходя из законов альтернативной вселенной, реализованных в движке
0
Модератор
Эксперт функциональных языков программирования
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
09.05.2024, 20:45
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Почему никто не предложил мой вариант?
Потому что никто не понял условие задачи так, как его понимаете Вы.

Лично я после Ваших уточнений вообще перестал понимать, что требуется. Предположу, что для этого нужно ознакомиться с неким софтом (который Вы упоминали), но на это нет времени/стимула.
3
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,114
Записей в блоге: 2
10.05.2024, 13:06  [ТС]
Цитата Сообщение от Shamil1 Посмотреть сообщение
Потому что никто не понял условие задачи так, как его понимаете Вы.
Я понимаю его так как это происходит в реальном мире, напр автомобиль не зарывается в землю и не проезжает сквозь стены, влияние силы не абсолютно. Если такие вещи не очевидны, не доходят - ну значит пообсуждать не получилось
0
 Аватар для Pphantom
2465 / 1611 / 741
Регистрация: 17.03.2022
Сообщений: 5,240
10.05.2024, 16:36
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Я понимаю его так как это происходит в реальном мире, напр автомобиль не зарывается в землю и не проезжает сквозь стены, влияние силы не абсолютно. Если такие вещи не очевидны, не доходят - ну значит пообсуждать не получилось
А это как раз то самое, о чем я вам писал: полное незнание предмета приводит к тому, что вы не можете поставить задачу корректно, а недоумение окружающих воспринимаете как проблему на их стороне, а не на вашей.

В физике автомобиль не зарывается в землю и не проезжает сквозь стены, потому что на него со стороны земли и стен действуют силы (реакции опоры, сопротивления среды и т.п.). Так что влияние силы абсолютно, только силы надо учитывать все, а не только те, которые первыми приходят в голову.

В конкретном движке это действительно может быть не так (см. выше сообщение Ewlampiy). Но тогда это:
1) является существенным условием задачи в целом;
2) означает, что к реальной физике задача не имеет отношения и решать ее надо принципиально другими способами (в частности, разобравшись с потрохами движка).
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,114
Записей в блоге: 2
10.05.2024, 23:28  [ТС]
Есть решение для одной силы? Предъявляем. Умничать о двух/многих силах будем потом, когда исполним "полет шмеля"
0
156 / 64 / 16
Регистрация: 12.12.2023
Сообщений: 394
11.05.2024, 05:35
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Есть решение для одной силы? Предъявляем. Умничать о двух/многих силах будем потом, когда исполним "полет шмеля"
Есть решение для одной суммы сил, я его привел. Если никаких больше сил в этой сумме нет (на тело не действует ни сила сопротивления воздуха ни сила тяжести ни силы упругости стен и пола), то ее и подставляйте в качестве суммы и получите свой частный случай одной силы.
0
820 / 579 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,814
12.05.2024, 08:51
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Есть решение для одной силы? Предъявляем. Умничать о двух/многих силах будем потом, когда исполним "полет шмеля"
Я бы всю теорию разбил на две несколько частей:
1. Абсолютно твердое тело
2. Тело с шарнирами
3. Упругое тело
4. Что-то там еще

В первой части рассмотреть параграфы:
- Сила тяжести
- Сила реакции опоры
- Силы трения (покоя и скольжения)
- Упругий и неупругий удар

Вы уже можете довольно много после изучения первой части смоделировать и это будет выглядеть довольно интересненько.
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,114
Записей в блоге: 2
12.05.2024, 09:41  [ТС]
Цитата Сообщение от Ewlampiy Посмотреть сообщение
Есть решение для одной суммы сил, я его привел. Если никаких больше сил в этой сумме нет (на тело не действует ни сила сопротивления воздуха ни сила тяжести ни силы упругости стен и пола), то ее и подставляйте в качестве суммы и получите свой частный случай одной силы
Какая-то полная хрень. Ладно, попробую все-таки понять задумку. Ну наверно (это я так думаю) человек хотел "компенсировать" все остальные силы, тогда "сила пути" будет иметь чистый эффект и передвинет тело точно куда надо. Если так, то:

во-первых, "извлечь силы" технически сложно, товарищи правильно предполагают что в движке их в явном виде нет
во-вторых, просто неверно. Напр тела могут падать/подпрыгивать с очень разной скоростью, но на все тела в полете действует одна и та же сила гравитации.

Если хочется "погасить" все силы, то это легко достигается через скорость

F = -m * v(t) / dt
Где
v(t) - текущая скорость, всегда известна
dt - интервал симуляции

Цитата Сообщение от Mikhaylo Посмотреть сообщение
- Упругий и неупругий удар
Для расчета удара нужно считать "точки контакта" и многое другое, это тонна физики которой как раз и занимается движок. А нам нужно достичь результата не "влезая в кишки" движка. Нас попросили "вкрутить лампочку", а не "построить ГЭС"
0
156 / 64 / 16
Регистрация: 12.12.2023
Сообщений: 394
12.05.2024, 10:09
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Какая-то полная хрень. Ладно, попробую все-таки понять задумку. Ну наверно (это я так думаю) человек хотел "компенсировать" все остальные силы, тогда "сила пути" будет иметь чистый эффект и передвинет тело точно куда надо.
Вы находите по законам физики точную и единственно возможную сумму сил при которой тело будет двигаться строго по заданной траектории. При любой другой сумме сил - не будет (в нашей вселенной)

Затем из этой суммы сил вычитаете все, которыми вы напрямую управлять не можете - силу тяжести, силу сопротивления воздуха, силу упругости со стороны препятствий и так далее и в итоге получаете ту "свою" силу, добавление которой ко всем остальным и заставит двигаться тело по заданной траектории. Задача решена

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
во-первых, "извлечь силы" технически сложно, товарищи правильно предполагают что в движке их в явном виде нет
То есть движок работает НЕ по законам физики нашей вселенной, а по своим собственным. По законам физики изменить траекторию может ТОЛЬКО сила. А в движке типа тело отскакивает от стены на за счет силы со стороны стены, а "просто так, потому-что стена, дальше двигаться не положено". И не за какое-то время, постепенно останавливаясь за счет силы упругости со стороны стены, а затем разгоняясь это силой в противоположном направлении, а "мгновенно". Вот только летел вправо, а вот уже через 0.0000000000000000000000001 летит вправо?

Ну так тогда при чем тут физика? Задачу тогда надо решать по тем законам альтернативной вселенной которые и зашиты в движок. По которым траекторию можно изменить не только силой

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
во-вторых, просто неверно. Напр тела могут падать/подпрыгивать с очень разной скоростью, но на все тела в полете действует одна и та же сила гравитации.
Потому-что по законам физики сила влияет не на скорость а на ускорение. Под действием одной и той же силы тяжести тело может и вертикально вверх-вниз слетать и под углом по параболле. И высоко слетать и низко. А закон ньютона по которой считается и та и другая траектория - один и тот же, ускорение тела одно и то же, разница только в начальной скорости.
0
820 / 579 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,814
13.05.2024, 00:20
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Если хочется "погасить" все силы, то это легко достигается через скорость

F = -m * v(t) / dt

Это работает, если масса известна.
Гасим все силы и прибавляем свою силу, но надо помнить, что у любого двигателя и мышцы есть ограничение по величине, иначе можно своротить горы (будет выглядеть неестественно).

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Для расчета удара нужно считать "точки контакта" и многое другое, это тонна физики которой как раз и занимается движок. А нам нужно достичь результата не "влезая в кишки" движка. Нас попросили "вкрутить лампочку", а не "построить ГЭС"
Надо, чтобы движок выдал "точки контакта", иначе даже отскок мяча не смоделировать.
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,114
Записей в блоге: 2
14.05.2024, 15:18  [ТС]
Цитата Сообщение от Ewlampiy Посмотреть сообщение
Затем из этой суммы сил вычитаете все
Ага, значит я Вас понял правильно. Но тут есть одна проблемка: (текущая) скорость, о которой Вы никак не упоминаете. Для того чтобы остановить/перенаправить движущееся тело нужно приложить силу. Причем совсем не ту что действует в данный момент. Напр одно падающее тело развило скорость 100 м/сек а другое всего 20 м/сек. Ясно что для "следования по пути" силы надо приложить очень разные, а вот текущая одна (гравитация 9.81 что действует на все тела).

Не по теме:

Цитата Сообщение от Ewlampiy Посмотреть сообщение
А в движке типа тело отскакивает от стены на за счет силы со стороны стены, а "просто так, потому-что стена, дальше двигаться не положено". И не за какое-то время, постепенно останавливаясь за счет силы упругости со стороны стены, а затем разгоняясь это силой в противоположном направлении, а "мгновенно". Вот только летел вправо, а вот уже через 0.0000000000000000000000001 летит вправо?
Поверьте, движок далеко не глуп :) Конкретно по Вашему примеру есть выбор: можно рассматривать столкновение как мгновенное, помню фразу из доки типа
impulse collision detector is a good start
или считать столкновение "процессом" во времени, назначив другой "collision detector". Ну я попробовал и так и так. Какая-то разница есть, но я бы не сказал что это сильно заметно и/или "явно лучше". Оставил импульсный, он во всяком случае проще и меня вполне устраивает.

Да, и лучше спокойно относиться к, якобы, "(грубым) нарушениям" законов физики :) Ньютоновская физика - пожалуй самое простое что движок дает. Ценные напр "constraint'ы", т.е. ограничения на движение. Впрочем они реализованы в 3D приложениях и без всяких движков. Да вот хотя бы и в данной задаче. А умеет ли тело двигаться по заданному пути? Примеры: машина, самолет, птица, человек. Из них разве что человек умеет двигаться "взад" и "вбок", да и то кое-как. Было бы интересно поговорить о "заданном пути" с учетом этого.

0
156 / 64 / 16
Регистрация: 12.12.2023
Сообщений: 394
14.05.2024, 15:49
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Но тут есть одна проблемка: (текущая) скорость, о которой Вы никак не упоминаете. Для того чтобы остановить/перенаправить движущееся тело нужно приложить силу.
Как не упоминаю? Из траектории у меня вычисляется именно вектор скорости в каждой точке этой траектории. А уже потом из этой скорости вычисляется ускорение и значит сумма сил в каждой точке этой траектории

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Напр одно падающее тело развило скорость 100 м/сек а другое всего 20 м/сек.
Значит оба сразу никак не смогут попасть на заданную траекторию. Либо одно из них либо вообще ни одного

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Ясно что для "следования по пути" силы надо приложить очень разные
Если скорость не та что требуется для данной тректории то скорость потребуется поменять на нужную МГНОВЕННО, если нет то тело сразу же с первых наносекунд и промахивается мимо заданной траектории. А для мгновенного изменения скорости нужно бесконечное ускорение, бесконечная сила и это противоречие физике. То есть ответ просто будет "нельзя при такой скорости добиться такой траектории"

посмотрите еще раз на приведенный мною пример поиска силы для заданной траектории

Цитата Сообщение от Ewlampiy Посмотреть сообщение
Его начальная скорость (первое дифференцирование) в этом положении обязана быть Vx(0)=14, Vy(0)=3, Vz(0)=0 и никакой иной. Сумма всех приложенных к нему сил обязана быть (второе дифференцирование) Fx(t)=-28*sin(2 t), Fy(t)=0, Fz(t)=0 и никакой иной.
Если вы зададите вопрос "ну а если начальная скорость не 14/3/0 окажется, а другой, тогда какая сила?", то мой ответ будет однозначным "тогда никакая сила не сможет двигать тело по данной траектории, для другой начальной скорости решения не существует"
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,114
Записей в блоге: 2
15.05.2024, 17:33  [ТС]
Цитата Сообщение от Ewlampiy Посмотреть сообщение
МГНОВЕННО, ...для мгновенного изменения
Требований "мгновенности" нет. Нужно написать код (типа callback) который будет вызываться на каждом шаге симуляции. Этот шаг "достаточно мал", но совершенно достаточен для вычислений без всякой потери точности. Напр рекомендуемая частота движка 60 fps. За один шаг симуляции (он же один кадр) можно изменить скорость "намного", как и переместить объект. Другое дело что такие "скачки" и "телепортации" вряд ли понравятся юзеру т.к. обычно его цель - получить реалистичное движение.

Цитата Сообщение от Ewlampiy Посмотреть сообщение
"тогда никакая сила не сможет двигать тело по данной траектории, для другой начальной скорости решения не существует"
Ваш ход мысли как-то "неконструктивен" Не лучше ли направить усилия на поиск решений, не тратя их на "доказательства невозможности"? Ну да, просчет ускорения "прямо по пути" явно не годится, но это же не брульянт с которым невозможно расстаться Напр исходная позиция объекта оказалась не совсем в начальной точке пути (или совсем не там). Какие здесь разумные решения? Ну я вижу надо как-то "идти догонять путь". Да, это займет какое-то время в течение которого "движения по пути", строго говоря, не будет. Нужно ли это согласовать с юзером/заказчиком? Ситуации бывают всякие, но в данном случае думаю что нет. В конце-концов если не оговорено - значит на усмотрение исполнителя (наше). И не надо ждать что кто-то все распишет, "допостановит" и.т.п. а мы возьмем производную - и управились. Ничего хорошего мы так не дождемся
0
820 / 579 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,814
15.05.2024, 18:04
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Нужно написать код (типа callback) который будет вызываться на каждом шаге симуляции.
Что за вселенная?
0
156 / 64 / 16
Регистрация: 12.12.2023
Сообщений: 394
15.05.2024, 18:26
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Требований "мгновенности" нет.
Если законы физики требует чтобы для заданной траектории в нулевой момент времени скорость была 123 а у вас скорость в этот момент равна 10, то она должна поменяться с 10 на 123 мгновенно, иначе заданная траектория не будет выполнена

Однако мгновенная смена скорости противоречит законам физики

То же самое и с координатой, если в нулевой момент времени тело не будет находиться в начальной точке траектории то ему придется мгновенно в нее телепортироваться

Так что начальное местоположение и начальная скорость жестко заданы траекторией

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
За один шаг симуляции (он же один кадр) можно изменить скорость "намного", как и переместить объект.
Шаг дискретизации это промежуток времени делта тэ, а скорость и местоположение вам нужно будет поменять мгновенно ДО этого шага, а не в течении его

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Ваш ход мысли как-то "неконструктивен"
Для заявленного в условии слова "физика" он единственный. Если физика отменяется и заменяется на "как устроен движок" то это уже совершенно другая задача. Даже если авторы движка рассказывали что там внутри "все как в физике"

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Какие здесь разумные решения? Ну я вижу надо как-то "идти догонять путь"
Тогда меняйте условия задачи. Допустим не "пройти по траектории", а "отклониться от траектории на минимально возможную дистацию". Я же это сразу и сказал - нужно снижать требования

Цитата Сообщение от Ewlampiy Посмотреть сообщение
Интереснее если траектория задана не как функция от t, а просто параметрически как абстрактная линия в пространстве x(n),y(n),z(n) без привязки ко времени и вам дополнительно нужно подобрать n(t) по какому-то критерию. По минимизации расхода топлива например. Вот это уже интереснее
Вот такого рода задача уже интересна и требует усилий. А задача в точности повторить заданную траектории в точности по законам физики - тривиальна, имеет одно единственное и простое решение в виде второй производной
0
820 / 579 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,814
15.05.2024, 19:55
Цитата Сообщение от Ewlampiy Посмотреть сообщение
Интереснее если траектория задана не как функция от t, а просто параметрически как абстрактная линия в пространстве x(n),y(n),z(n) без привязки ко времени и вам дополнительно нужно подобрать n(t) по какому-то критерию. По минимизации расхода топлива например. Вот это уже интереснее
Хочу отметить, что мой предложенный вариант реализует критерий минимизации силы (мощности) и времени на перемещение. Это те формулы регулятора. Гораздо проще и намного интереснее.

Добавлено через 11 минут
Ограничение силы (мощности) - это есть ограничение ускорения, это значит, что объект не рванет из точки А в точку Б за "мгновенно". Предложенная модель не допустит этого. Ну и подчиненная цель - ограничение скорости, нельзя разогнаться до бесконечной скорости в пути. Но при этих всех ограничениях перемещение будет максимально быстрое, как это только возможно.
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,114
Записей в блоге: 2
16.05.2024, 04:45  [ТС]
Цитата Сообщение от Ewlampiy Посмотреть сообщение
А задача в точности повторить заданную траектории в точности по законам физики - тривиальна
Да нет такой задачи и не было т.к. она бесполезна, одно-единственное решение не имеет применения. Зачем нам повторять путь который уже имеем? Зачем привлекаются силы и движок (дорогое удовольствие)? Даже если нам нужен "точно такой" в симуляции движка, это достигается без всяких сил, указанием что объект управляется "извне", и никакая физика ему не указ (хотя он может влиять на другие объекты).

"В точности повторить" - Ваши фантазии, этого условия никто не ставил
0
156 / 64 / 16
Регистрация: 12.12.2023
Сообщений: 394
16.05.2024, 06:28
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
и никакая физика ему не указ
Тогда сформулируйте задачу еще раз, "физику" больше не упоминая, коли речь не про физику а про движок. Потому-что начиналась задача у вас в первом сообщении как раз с обычной физики - ньютон, сила, масса, ускорение. Для такой физики я решение дал, оно скучное и единственно возможное

Что дано, что найти, каковы правила и ограничения в вашей задаче.

Допустим вот есть программа-биллиард реализованная вот таким кодом, как найти оптимальный удар. Задача интересная, но не про физику и не про настоящий биллиард, ньютона к ней не привлечь, задача про код. В разных программных симуляциях биллиарда от разных авторов один и тот же удар приведет к разным последствиям.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.05.2024, 06:28

Реализовать движение по заданному пути
У меня есть игра на Юнити, где машинки расставлены по клеткам. Я должен задать путь пунктиром или точками по клеткам для всех машинок. И...

Движение геометрического тела по полю с помощью клавиатуры
Здравствуйте, надеюсь найти помощи, объясните пожалуйста программу( движение геометрического тела по полю с помощью клавиатуры)каждый из...

Движение материальной точки в поле силы тяжести без учёта силы трения
Доброго времени. Прошу помощи, так как не могу понять, как мне интерпретировать всё это в матлабе. Как решаются задачи, я прекрасно знаю,...

Движение тела, брошенного под углом к горизонту (сделать хочу с помощью численного метода Рунге-Кутта 4 порядка)
Приветствую. Нужно построить график полёта брошенного тела под углом к горизонту. Сделать это хочу с помощью численного метода...

Определить кинетическую энергию тела, мощность каждой силы, действующей на тело и полную работу каждой силы
Тело массой m движется по плоскости со скоростью V. На тело действуют силы P и Q. Коэффициент трения скольжения - f. Определить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям Реализованные компоненты: Механизм закисления почвы через протонную помпу Конкуренция между типами микориз pH как триггер сукцессии C/ P соотношение. . .
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы ## О чём эта статья В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет) Содержание проекта Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru