Синтез облаков17.01.2026, 16:32. Показов 468. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый день
Как-то совсем закис этот раздел форума, ну ничего, вот интересная задачка. Первая картинка - облака без теней Вторая - сами тени Третья - облака с тенями Четвертая - детали Для всех картинок данные/пиксели считаются независимо. Требуется получить освещенные солнцем облака (как в третьей), но с хорошей деталировкой (как в четвёртой). Др словами расписать арифметику для каждого пикселя. Ясно что детали должны как-то (умно) модифицировать тень, но как? Конечно к такой постановке можно предъявить массу претензий (особенно при желании), но практические задачи обычно таковы. В общем, как говорил Петр 1
0
|
||
| 17.01.2026, 16:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Центр "облака" точек
Построить прямоугольник по облаку точек содержащих шум |
|
59 / 59 / 4
Регистрация: 10.06.2023
Сообщений: 889
|
|
| 18.01.2026, 10:37 | |
|
А не пробовали просто увеличить контрастность 3-го textur?
0
|
|
|
776 / 293 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 487
|
||
| 18.01.2026, 21:05 | ||
|
0
|
||
| 19.01.2026, 00:07 [ТС] | ||
|
Прямолинейно сложить/умножить не выходит. Напрашивается использовать локальные как "карту высоты", пока не знаю как конкретно
0
|
||
|
776 / 293 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 487
|
||
| 19.01.2026, 08:56 | ||
|
Вообще, много непонятного, точнее, недосказанного. Для начала - как получена первая картинка? ШП, понятно, но она имеет явное насыщение. Предположу: 1. Генерируется ШП. 2. Уровень ниже 0 отсекается (залито синим фоном). 3. Положительная часть нормализована - получаем №4. 4. Домножаем на некоторую величину>1 (с насыщением), аддитивно накладываем на синий фон - получаем №1. Верно? По поводу №2 вопрос: если тень получена трассировкой (что обсуждалось в предыдущей теме), то в каком направлении она велась? По картинке похоже, что слева-сверху, но тогда откуда берётся тень на самом краю вверху и слева? Была бы картинка бесшовной, можно было бы сказать, что с противоположной стороны, но она не похожа на бесшовную.
0
|
||
|
59 / 59 / 4
Регистрация: 10.06.2023
Сообщений: 889
|
|
| 19.01.2026, 09:54 | |
|
Для ответа на многие вопросы не помешала бы программа, создающая первую и четвертую картинки. Если первая рисуется не разрывно, то можно попробовать рисовать градиент яркости.
0
|
|
| 19.01.2026, 16:22 [ТС] | |||
|
Не по теме: Кстати именно это мне и непонятно в "октавном шуме" что Вы давеча объясняли. С одним кубом все ясно, но как же остальные/соседи? Ну это к слову, не стоит отвлекаться
0
|
|||
|
776 / 293 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 487
|
|||||||
| 19.01.2026, 19:14 | |||||||
Если результат нормализовать к единице - будет что-то вроде четвёртой картинки, если к большему значению (с последующим усечением), то вроде первой картинки.
0
|
|||||||
| 19.01.2026, 19:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Прореживание облака точек Синтез ДН ФАР. Синтез БПФ Opera представила «убийцу облаков» нарисовать рисунок неба, солнца в нём, облаков, используя такие операторы, как convas и др
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|