|
Higher
|
|
Необычная система счисления06.01.2012, 18:06. Показов 7353. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Есть шестеричная позиционная система счисления с следующими цифрами: { B, A, 0, 1, 2, 3 }, где A = -1, B = -2
Нужно уметь складывать и умножать числа в этой системе счисления и выводить результат в ней же. Во-первых, непонятно, какое тут основание на самом деле - 6 или 4 ? 4 и 5 ведь нету. Во-вторых - как именно можно проводить эти операции? На сколько я понимаю, есть 2 способа: -переводить из десятичной сс в нужную и обратно -вычислять столбиком в этой же системе Оба случая не совсем понятны. Перевести в десятичную сс не так сложно, а вот назад - проблематично. Если взять за основание 4, то A и B никогда не будут использоваться. И вообще, как я понимаю, существует несколько способов перевести в нее. Со вторым также затрудняюсь, в основном из-за основания.
0
|
|
| 06.01.2012, 18:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Система счисления Двоичная система счисления Система счисления (Сложение чисел) |
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||||||
| 06.01.2012, 20:16 | ||||||
|
Если это шестеричная система, то цифры 4 и 5 в ней выглядят как двузначные числа 1B и 1A соответственно.
Тогда можно применить такой алгоритм. Если числа заданы в десятичной системе, то переводим их в шестеричную, а затем заменям цифры 4 и 5 вышеуказанными числами.
1
|
||||||
|
Higher
|
|||
| 06.01.2012, 20:40 [ТС] | |||
|
Например, может быть такой вариант: 123 * AB0 Но за счет этого
0
|
|||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|||||||
| 06.01.2012, 21:30 | |||||||
0
|
|||||||
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
||
| 06.01.2012, 22:30 | ||
|
0
|
||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|||
| 07.01.2012, 06:58 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
||
| 07.01.2012, 10:25 | ||
|
http://ru.wikipedia.org/wiki/П... 0.B8.D0.B5
0
|
||
|
Higher
|
||
| 07.01.2012, 10:35 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
|
| 07.01.2012, 11:04 | |
|
0
|
|
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
|
| 07.01.2012, 11:20 | |
|
В десятичную понятно. С десятичной в шестиричную?
0
|
|
|
Higher
|
||
| 07.01.2012, 11:25 [ТС] | ||
|
Делить число на 6 и запоминать остатки. Потом собрать остатки с конца. Затем пробежаться по результату с конца, если получилось 4 или 5, то поставить A или B соответственно и увеличить следующий по старшинству разряд. В правильности не уверен.
1
|
||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 07.01.2012, 11:41 | ||
|
1) Если число отрицательное, то заменяем цифры так: 1 -> A 2 -> B 3 -> A3 4 -> A2 5 -> A1 2) Если положительное, то так: 4 -> 1B 5 -> 1A. Затем складываем, но здесь все равно без таблицы сложения не обойтись.
1
|
||
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
|
| 07.01.2012, 11:43 | |
|
Хм... вроде работает, для 1000 получил 1АВАВ.
0
|
|
|
Higher
|
|||
| 07.01.2012, 11:44 [ТС] | |||
|
Поэтому, как я понял, нужно заменять на A или B и увеличивать более старший разряд. Но уверенности в этом нету.
0
|
|||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|||
| 07.01.2012, 11:57 | |||
|
Если так умножать в примере, который вы привели, то получим: 123 * AB0 = -2445(10) = -15200(6) Заменяя в полученном отрицательном шестеричном числе цифры по вышеприведенному мной алгоритму, получим: A A2B00 -------- B1B00 Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
|
| 07.01.2012, 11:59 | |
|
В принципе наличие отрицательных цифр исключает необходимость использования отдельного знака отрицания.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 07.01.2012, 12:06 | |
|
Напиши числа от -3 до -1000 без использования унарного минуса.
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 07.01.2012, 12:12 | ||
|
Число -3 в необычной системе записывается как A3. Затем последовательно прибавляем к этому числу число A по вышеприведенной мной таблице сложения. Так как там все цифры без минуса, то в процессе сложения он у нас и не появится.
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 07.01.2012, 12:49 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Добавлено через 11 минут
Добавлено через 46 секунд Кто упоротый?
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 07.01.2012, 12:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Бинарная система счисления - деление двоичная система счисления Необычная ситуация. Не работает система с включенными драйверами! Система счисления (из 2-ой в 8-ю систему счисления) Система счисления Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|