|
8 / 9 / 3
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 676
|
|
Проблема с алгоритмом масштабирования рисунка26.03.2012, 20:22. Показов 821. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
есть рисунок представленный в первичном виде: массив пикселей. проще некуда.
если я хочу отобразить скажем уменьшеную вдвое картинку то все просто: мне надо отображать каждый второй пиксель. если уменьшенную вчетверо - каждый четвертый. Но! а как добится плавного уменьшения? как к примеру из картинки шириной в 1000 пикселей получить картинку шириной в 315? а потом при желании - в 320 к примеру. по факту ясно - надо подбирать динамические промежутки и брать из них пиксели так, чтобы пройдя тысячу- их набралось 315. но вот как это реализовать - никак не соображу!
0
|
|
| 26.03.2012, 20:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Проблема с простеньким алгоритмом Проблема в отображении рисунка при использовании СSS |
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
|
| 27.03.2012, 09:00 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 27.03.2012, 09:08 | |
|
Напишу вот так, а то форум глючит и ссылка не открывается
ru.wikipedia.org/wiki/Билинейная_интерполяция#.D0.91.D0.B8.D0. BB.D0.B8.D0.BD.D0.B5.D0.B9.D0.BD.D0.B0.D 1.8F_.D0.B8.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B F.D0.BE.D0.BB.D1.8F.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D 0.B2_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.BF.D1.8C.D1.8 E.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B9_.D 0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B5
1
|
|
| 27.03.2012, 09:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Проблема с автоматической установкой рисунка для рабочего стола Шифрование алгоритмом моноалфавитной подстановки и Алгоритмом Цезаря
Ввод рисунка из файла *.bmp. Подсчет общего числа пикселей в строке,столбце матрицы рисунка...
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|