Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Алгоритмы
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/16: Рейтинг темы: голосов - 16, средняя оценка - 4.56
Временно недоступен
 Аватар для #pragma
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926

Объясните,пожалуйста,алгоритм DDA-линии

30.10.2009, 02:47. Показов 3438. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В-общем,в своей программе пришлось использовать этот алгоритм,он был взят отсюда: http://ru.wikipedia.org/wiki/%... 0%B8%D0%B8 Это алгоритм рисования линии попиксельно от точки до точки.Мне непонятно,как именно работают все сдвиги в алгоритме,почему выбрано именно 12 позиций,и почему 1<<11 так прокомментировано?И почему мы сдвигаем один раз вначале,а обратно сдвигаем много раз в цикле?Как бы это подробнее представить,а то в программу-то вписал,но понять тоже нужно.
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
       int l,dx,dy;
 
       int xr = Math.abs( tx - sx );
       int yr = Math.abs( ty - sy );
 
       if ( xr > yr ) {
          l=xr;
       }
       else {
          l=yr;
       }
       int px = ( sx << 12 ) + ( 1 << 11 );     //  1<<11 аналогично 0.5 у float
       int py = ( sy << 12 ) + ( 1 << 11 );
       int ex = ( tx << 12 ) + ( 1 << 11 );
       int ey = ( ty << 12 ) + ( 1 << 11 );
 
       if ( l != 0 ) {
           dx = ( ex - px ) / l;
           dy = ( ey - py ) / l;
       }
       else  {
           dx = 0;
           dy = 0;
       }
       for(int i = 0; i <= l; i++) {
           drawpoint(px >> 12, py >> 12);
           px += dx;
           py += dy;
       }
Объясните,кто может
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.10.2009, 02:47
Ответы с готовыми решениями:

Алгоритм проверки принадлежности линии к многоугольнику
Подскажите алгоритмы проверки принадлежности линии к многоугольнику (невыпуклом,выпуклом) (можна даже не реализованы) в которих можна было...

Объясните пожалуйста задачу
Есть такая задача: Объясните(а не просто дайте ответ), пожалуйста, как решить эту задачу! Заранее спасибо!

Объясните, пожалуйста, чайнику разницу между рекурсией, корекурсией и итерацией
Уважаемые знатоки, Объясните, пожалуйста, несведущему разницу между рекурсией, корекурсией и итерацией. Если я обратился с вопросом не...

4
 Аватар для solar_wind
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
30.10.2009, 09:30
Все очень просто. Для того что бы не работать с вещественными числами все умножается на 2^12 использую быструю операцию сдвига. 12 выбрано исходя из необходимой точности, и больше не от чего не зависит, можете поставить любую другую. В конце все опять делится на 2^12.
( 1 << 11 ) это 1*2^11 , то есть в данном контексте 1/2 или 0,5 , вообщем константа. Правильнее было бы написать не ( 1 << 11 ) а ( 1 << (12-1) )
1
Временно недоступен
 Аватар для #pragma
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
30.10.2009, 11:30  [ТС]
Спасибо,немного понятнее,но всё же

> ( 1 << 11 ) это 1*2^11 , то есть в данном контексте 1/2 или 0,5 , вообщем константа.

Как 2 в 11 степени может быть равносильно 1/2? Вот этот момент непонятен.И почему сдвиг при инициализации один раз,а в цикле несколько?
0
 Аватар для solar_wind
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
30.10.2009, 12:49
0,5 это 1/2 или 1*2^-1 , в данной задаче все числа умножаются на 2^12. То есть константа 0,5 при вычислениях превращается в 0,5*2^12 или, что тоже самое 1*2^11

Попробую попонятнее обьяснить. Возьмем для примера задачу z=x+y. x и y вещественные числа. Допустим операция + очень долгая для вещественных чисел. Что бы оптимизировать вычисления мы можем из вещественных x и y сделать целые, умножив на одинаковое число. Вообщем то число может быть любым. После сложения целых чисел получилось целый результат. Что бы из этого целого результата получить решение которое мы ищем, нужно разделить его на то же самое число.
По такой аналогии оптимизирована и ваша задача.
Число, на которое все умножается выбрана как степень двойки для еще большей скорости вычислений. Степень 12 взята от балды (реально ее нужно вычислять в зависимости он нужной точности и вообще даже конкретных координат точек)

Далее, первоночально мы имеем координаты двух точек, их и "преобразуем" в целые числа.
Но результатом задачи является множество точек, каждую координату которой нужно опять вернуть в исходную систему измерения. Отсюда и цикл.
1
Временно недоступен
 Аватар для #pragma
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
30.10.2009, 13:56  [ТС]
Всё,дошло! Спасибо огромное!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.10.2009, 13:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Объясните, пожалуйста, как идиоту: почему байт в HEX обозначается двумя символами?
И как посчитать его значение, имея на руках только эти два значения? FF == 256, но как это считается? В смысле, без этого X(DEC) == X...

Помогите пожалуйста составить алгоритм
Разработать схему алгоритмадля подсчёта кол-ва отриц-ых чисел среди целых чисел а,в,с.Протестировать алгоритм для всех возможных...

Объясните пожалуйста по простому, что такое "монитор"?
Тот, что используется в параллельном программировании...

Объясните алгоритм "быстрой сортировки"
Вот мои рассуждения:У нас в начале есть массив, состоящий из N элементов. Определим функцию,которая будет принимать значение элементов N\z,...

Алгоритм DDA для линии
Как это на Python переписать: procedure DrawLine(); begin while true do begin System.Console.Write('X: '); var x :=...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru