|
Временно недоступен
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
|
||||||
Объясните,пожалуйста,алгоритм DDA-линии30.10.2009, 02:47. Показов 3438. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
В-общем,в своей программе пришлось использовать этот алгоритм,он был взят отсюда: http://ru.wikipedia.org/wiki/%... 0%B8%D0%B8 Это алгоритм рисования линии попиксельно от точки до точки.Мне непонятно,как именно работают все сдвиги в алгоритме,почему выбрано именно 12 позиций,и почему 1<<11 так прокомментировано?И почему мы сдвигаем один раз вначале,а обратно сдвигаем много раз в цикле?Как бы это подробнее представить,а то в программу-то вписал,но понять тоже нужно.
0
|
||||||
| 30.10.2009, 02:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Алгоритм проверки принадлежности линии к многоугольнику Объясните пожалуйста задачу Объясните, пожалуйста, чайнику разницу между рекурсией, корекурсией и итерацией |
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 30.10.2009, 09:30 | |
|
Все очень просто. Для того что бы не работать с вещественными числами все умножается на 2^12 использую быструю операцию сдвига. 12 выбрано исходя из необходимой точности, и больше не от чего не зависит, можете поставить любую другую. В конце все опять делится на 2^12.
( 1 << 11 ) это 1*2^11 , то есть в данном контексте 1/2 или 0,5 , вообщем константа. Правильнее было бы написать не ( 1 << 11 ) а ( 1 << (12-1) )
1
|
|
|
Временно недоступен
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
|
|
| 30.10.2009, 11:30 [ТС] | |
|
Спасибо,немного понятнее,но всё же
> ( 1 << 11 ) это 1*2^11 , то есть в данном контексте 1/2 или 0,5 , вообщем константа. Как 2 в 11 степени может быть равносильно 1/2? Вот этот момент непонятен.И почему сдвиг при инициализации один раз,а в цикле несколько?
0
|
|
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 30.10.2009, 12:49 | |
|
0,5 это 1/2 или 1*2^-1 , в данной задаче все числа умножаются на 2^12. То есть константа 0,5 при вычислениях превращается в 0,5*2^12 или, что тоже самое 1*2^11
Попробую попонятнее обьяснить. Возьмем для примера задачу z=x+y. x и y вещественные числа. Допустим операция + очень долгая для вещественных чисел. Что бы оптимизировать вычисления мы можем из вещественных x и y сделать целые, умножив на одинаковое число. Вообщем то число может быть любым. После сложения целых чисел получилось целый результат. Что бы из этого целого результата получить решение которое мы ищем, нужно разделить его на то же самое число. По такой аналогии оптимизирована и ваша задача. Число, на которое все умножается выбрана как степень двойки для еще большей скорости вычислений. Степень 12 взята от балды (реально ее нужно вычислять в зависимости он нужной точности и вообще даже конкретных координат точек) Далее, первоночально мы имеем координаты двух точек, их и "преобразуем" в целые числа. Но результатом задачи является множество точек, каждую координату которой нужно опять вернуть в исходную систему измерения. Отсюда и цикл.
1
|
|
|
Временно недоступен
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
|
|
| 30.10.2009, 13:56 [ТС] | |
|
Всё,дошло! Спасибо огромное!
0
|
|
| 30.10.2009, 13:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Помогите пожалуйста составить алгоритм Объясните пожалуйста по простому, что такое "монитор"? Объясните алгоритм "быстрой сортировки"
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|