Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование Android
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
 Аватар для alexbec-2012
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 84

Перемещение иконки по клику

23.03.2014, 08:51. Показов 2367. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
как переместить иконку по клику?
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
package com.example.jjj;
 
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
 
 
public class GameView extends SurfaceView {
    private Bitmap bmp;
    private SurfaceHolder holder;
    private int x = 150;
    private int y = 300;
    public GameView(Context context) {
        super(context);
        holder = getHolder();
        holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            }
            @SuppressLint("WrongCall")
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                Canvas c = holder.lockCanvas(null);
                onDraw(c);
                holder.unlockCanvasAndPost(c);
            }
            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
            }
        });
        bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    }
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.BLACK);
        canvas.drawBitmap(bmp, x, y, null);   
    } 
 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.03.2014, 08:51
Ответы с готовыми решениями:

Смена иконки в трее по клику
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста как по нажатии на button1 менялась иконка в трее? Не могу найти где это сделать кодом?...

Перемещение изображения по клику
Всем привет! Сегодня весь день думаю, как сделать, чтобы мое изображение перемещалось по клику в то место, где я кликнул. Пожалуйста,...

Image (writeablebitmap) перемещение по нему иконки
Пзравствуйте уважаемые прогеры точканетовцы Пожалуйста помогите возникла потребность внутри маленького imabebox-a двигать большое...

5
420 / 357 / 47
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 2,518
23.03.2014, 12:06
1) обработать нажатие пальца - OnTouch. Нажатие, движение, отпускание
2) поймать если палец нажали на иконке, а не рядом
3) перерисовывать при движении.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public class GameView extends SurfaceView implements View.OnTouchListener {
...
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// ИЛИ ЗДЕСЬ ЛОВИМ ДВИЖЕНИЕ        
        return true;
    }
 
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// ИЛИ ЗДЕСЬ ЛОВИМ ДВИЖЕНИЕ        
        return true;
    }
поищити среди недавних сообщений форума... что-то подобное уже было недавно!
1
 Аватар для alexbec-2012
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 84
23.03.2014, 13:22  [ТС]
Вообще не могу срастить
Дописал public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) что при нажатии изменить x y но ничего не поменялось(
Мне надо чтоб при нажатии из координат 300 150 иконка переместилась в 10 15
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
package com.example.jjj;
 
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
 
 
public class GameView extends SurfaceView implements View.OnTouchListener {
    private Bitmap bmp;
    private SurfaceHolder holder;
    private int x = 150;
    private int y = 300;
    public GameView(Context context) {
        super(context);
        holder = getHolder();
        holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            }
            @SuppressLint("WrongCall")
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                Canvas c = holder.lockCanvas(null);
                onDraw(c);
                holder.unlockCanvasAndPost(c);
            }
            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
            }
        });
        bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    }
 
    public void onDraw(Canvas canvas) {
 
        canvas.drawColor(Color.BLACK);
        canvas.drawBitmap(bmp, x, y, null);   
    }
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
            x = 10;
            y = 15;
            break;
        }
        return true;
    }
}
0
420 / 357 / 47
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 2,518
23.03.2014, 14:49
Вы установили переменные. Теперь надо их ПЕРЕРИСОВАТЬ после изменения! Dозможно так
Java
1
2
3
4
5
6
x = 10;
y = 15;
Canvas c = holder.lockCanvas(null);
onDraw(c);
holder.unlockCanvasAndPost(c);
break;
1
 Аватар для alexbec-2012
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 84
23.03.2014, 15:03  [ТС]
изменил но все ровно не работает(
Где ошибка? после клика по экрану не чего не происходит(
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
package com.example.jjj;
 
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
 
public class GameView extends SurfaceView implements View.OnTouchListener {
    private Bitmap bmp;
    private SurfaceHolder holder;
    private int x = 150;
    private int y = 300;
    public GameView(Context context) {
        super(context);
        holder = getHolder();
        holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            }
            @SuppressLint("WrongCall")
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                Canvas c = holder.lockCanvas(null);
                onDraw(c);
                holder.unlockCanvasAndPost(c);
            }
            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
            }
        });
        bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    }
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.BLACK);
        canvas.drawBitmap(bmp, x, y, null);   
    }
    @SuppressLint("WrongCall")
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
            x = 10;
            y = 15;
            Canvas c = holder.lockCanvas(null);
            onDraw(c);
            holder.unlockCanvasAndPost(c);
            break;
        }
        return true;
    }
}
0
420 / 357 / 47
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 2,518
24.03.2014, 02:00
Странно! внешне должно работать...
у меня все немножко по другому!

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
    public GameView (Context context) {
        super(context);
!!!        setOnTouchListener(this); // без этого клики не обрабатываются!
        surfaceHolder.addCallback(this);
 
    }
 
Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
}
 
    @Override
    public void run() {
        canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
        render(canvas);//это сам рисовальщик картинки
        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.03.2014, 02:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Перемещение элементов на заданные координаты по клику
Есть картинка , после какого-то события нужно что бы она была на заданных мною координатах ! Заранее , спасибо)

Отключить перемещение Itemindex по клику в Listview
Всем Привет...и Собственно нужно пояснение как можно реализовать...(заголовок темы)

Перемещение тела в GraphABC по клику мыши
Имеется персонаж, который перемещается по клику правой кнопки мыши. При постановки множества целей, куда должен пройти персонаж, он идет...

перемещение по инпутам по клику, застрял, дайте совет
задача, есть кол-во инпутов, нужно по нажатию кнопки по ним перемещаться. код, на последнем инпуте не могу отстановить событие...

Как сделать перемещение формы по клику левой кнопки мыши на задний фон приложения?
Как сделать перемещение формы по клику левой кнопки мыши на задний фон приложения? Пример изложен ниже. Этот метод не подходит: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru