|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 10
|
|
Получение контекста!12.05.2014, 10:21. Показов 4828. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Здавствуйте участники форума!
![]() На повестке возник такой вопрос. Обрисую ситуацию-> Есть класс, унаследованный от родителя, привязанного к активити. Как мне в этом классе получить контекст приложения??? Попробовал таким образом: Выводит в логи-> Это ли есть контекст? Но его не получается использовать в EditText ![]() В общем, умные люди, подскажите как правильно получать сиё чудо под названием контекст?
0
|
|
| 12.05.2014, 10:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Вызов методов Context из статичного контекста Получение из контекста информации об устройстве и метрике Lifetime контекста |
|
|
||
| 12.05.2014, 10:45 | ||
|
art_master, это libgdx? Game это точно не контекст.
Контекст есть глобальная информация о приложении (т.е. приложение запускается в контексте). Позволяет получать доступ к ресурсам и классам, а так же вызовам, таким как запуск активити/интент/сервисов.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 10
|
|
| 12.05.2014, 11:01 [ТС] | |
|
Что такое контекст, я знаю. Вопрос в том, что он из себя представляет? И самое главное, как его получить, допустим в игровом цикле?
![]() Добавлено через 2 минуты YuraAAA, нет это не libgdx.
0
|
|
|
|
||||||
| 12.05.2014, 11:10 | ||||||
|
art_master, контекст можно получить в активити (активити и есть контекст) и пробросить через конструктор/метод. Это один вариант. Второй - костыль-менеджер
)Делаем такой класс:
Где нужно забрать контекст - GGManager.getContext();
0
|
||||||
|
63 / 63 / 8
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 286
|
|
| 12.05.2014, 11:29 | |
|
YuraAAA, а не считается ли плохим тоном делать контекст статиком?
art_master, почему нельзя передать просто контекст в конструкторе? Зачем приведение типов? А от чего упаследован Game? Если от активити или фрагмента то должна работать следующая конструкция. (Fragment)game. Ее и используйте вместо контекста
0
|
|
|
|
||||||||||||
| 12.05.2014, 11:35 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено art_master как решение
Решение![]() Нормальным тоном считается, если сделать Singleton класс, который будет унаследован от Application:
0
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 10
|
|
| 12.05.2014, 11:54 [ТС] | |
|
KillAndEat, насчет (Fragment)game, нужно попробовать. Да от активити.
![]() YuraAAA, спасибо. Тоже вариант.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 10
|
|
| 12.05.2014, 13:14 [ТС] | |
|
YuraAAA, ну смотрите, я вывел в логи, (Context) game
![]() Вот что получилось.... https://drive.google.com/file/... sp=sharing Я так понимаю, Контекст- это ссылка на функционал приложения. Ну или что-то типа этого.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 10
|
||||||
| 12.05.2014, 13:35 [ТС] | ||||||
|
YuraAAA, смотрите, в лог выводит..... ru.engine.chessknight@40519998
ru.engine.chessknight это каталог. @40519998 видимо сама ссылка. Сейчас проверил команду String info = this.context.getApplicationInfo().classN ame; Работает. Надо было раньше так сделать. Но вот интересно, контекст есть, а editText не выводится. Может я что-то не так делаю? ![]()
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 10
|
|
| 12.05.2014, 13:53 [ТС] | |
|
Упс. Глюк
![]() Добавлено через 2 минуты YuraAAA, спасибо сейчас попробую ![]() Это для меня новая тема ![]() Добавлено через 4 минуты YuraAAA, если не сложно подскажите как это реализовать? Как добавить?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 10
|
|
| 12.05.2014, 14:17 [ТС] | |
|
YuraAAA, дело в том что у меня нет xml файлов в приложении. Это как-нибудь можно реализовать программно?
0
|
|
|
63 / 63 / 8
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 286
|
|||||||||||
| 12.05.2014, 14:37 | |||||||||||
|
YuraAAA, а с многопоточностью не будет проблем при использовании обычного Singleton в вашем решении? Или его нужно синхронизировать все же?
Добавлено через 25 секунд А так решение интересное Добавлено через 3 минуты только не совсем понимаю как в манифесте его объявлять в таком случае.
0
|
|||||||||||
|
|
||||||||||||
| 12.05.2014, 15:17 | ||||||||||||
|
KillAndEat,
1
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 10
|
|
| 12.05.2014, 16:43 [ТС] | |
|
Ладно, спасибо всем.
Особенно пользователю YuraAAAРеализую то что я хотел графически.
0
|
|
| 12.05.2014, 16:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Привязка контекста к {} Потеря контекста COM потеря контекста. rpc_e_disconnected
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|