|
3 / 3 / 2
Регистрация: 16.05.2014
Сообщений: 80
|
|
Правильная реализация клиент\сервер. Авторизация. Сессии06.06.2014, 13:54. Показов 7181. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Мы создаем клиент-серверное приложение. Структура такова: клиент отправляет обычные POST запросы на сервер, тот их обрабатывает и генерирует на странице JSON код. Потом клиент парсит эти данные по http. Так передается вся информация, вплоть до пароля(буден шифроваться). Следовательно, формируется что-то типа API.
Вопрос1: не слишком ли это примитивно? как можно доработать схему? Вопрос2: Допустим, сервер создает сессию. При первом запросе клиента(авторизация), генерируется и парсится этот идентификатор сессии (токен). Как его использовать дальше в приложении. Нужно, чтоб при смене активности вся информация (данные авторизации) сохранялась. Как это можно реализовать. Спасибо.
0
|
|
| 06.06.2014, 13:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Реализация Клиент(Телефон) - Сервер(ПК) на Android Авторизация в программе (клиент-сервер) C++ реализация «клиент-сервер» |
|
Модератор
3407 / 2178 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,448
|
|
| 06.06.2014, 14:13 | |
|
в запросе клиент указывает "нечто" позволяющее серверу понять кто это. "нечто" выдается сервером по имени и паролю и может храниться на клиенте сколько вам хочется.
1
|
|
|
|
|
| 06.06.2014, 14:28 | |
Сообщение было отмечено dimashirokov как решение
Решение
dimashirokov, Использование общего объекта DefaultHttpClient в AsyncTask
Добавлено через 20 секунд https://www.cyberforum.ru/blog... g2421.html
1
|
|
| 06.06.2014, 14:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Реализация обмена данными клиент-сервер
Реализация клиент-сервер - способы реализации Реализация архитектуры клиент-сервер для АИС Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|