|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 39
|
||||||
Java.lang.ClasscastException06.05.2015, 15:21. Показов 1663. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Пишу на андроид, но не суть. Есть один класс, наследующий от application, например MyApp. В MainActivity (главном рабочем, стартовом классе через try-catch создаю экземпляр класса MyApp следующим способом:
<application android:name=".MyApp" > />. Абсолютно ничего не изменилось. Ума не приложу как исправить. Заранее спасибо
0
|
||||||
| 06.05.2015, 15:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
|
|
426 / 406 / 68
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 1,748
|
|
| 06.05.2015, 23:25 | |
|
Grifis, что-то вы сложное для новичка взяли. Объясните цель действий, а мы вам расскажем, как всё переделать.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 39
|
|
| 07.05.2015, 05:49 [ТС] | |
|
CoolMind, мне нужно тупо сделать глобальную переменную, чтобы она не дохла от гарбадж коллектора. Нашёл что можно сделать через неубиваемый класс наследующий от application, не получилось
0
|
|
|
426 / 406 / 68
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 1,748
|
|
| 07.05.2015, 08:32 | |
|
Grifis, это можно, но опасно. Работал в разных языках с глобальными переменными, в большинстве случаев приводят к разным трудно исправляемым ошибкам. Обычно для передачи данных через формы используются параметры (в конструкторах форм).
В вашем случае можно посоветовать статическую переменную, причём её можно поместить не только в отдельный модуль, но даже в активность. Если программа завершится, или активность пересоздастся, такая переменная сохранит своё значение. К сожалению, при следующем запуске она снова будет иметь то же значение, пока не перезапустится JVM. Поэтому можно дополнительно предусмотреть проверку на запуск программы и повторную инициализацию этой переменной. Но вообще надо смотреть, чего вы хотите. Возможно, такой потребности и нет вовсе. Также вы можете сохранять некоторые значения в SharedPreferences.
0
|
|
| 07.05.2015, 08:35 | |
|
Не по теме: ТС занимается фигней с умным видом
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 39
|
|
| 07.05.2015, 11:48 [ТС] | |
|
CoolMind, в Shared сохранять не могу из-за закрытости данных (типа конфиденциальность). Со статиком как раз таки опасней, много почитал про него, тошнит уже от NPE, не хочу опять потом баги искать. Насчёт "фигни с умным видом" - Вы бы посоветовали сначала что-нибудь, а потом уже критиковали. Я точно знаю какой вылезает экспепшн, решение на поверхности, но до меня пока не доходит. Разве Статик переменная сохраняет своё значение после смерти активности/приложения? Бред, если честно
0
|
|
|
426 / 406 / 68
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 1,748
|
|
| 07.05.2015, 13:11 | |
|
Grifis, к сожалению, это особенность Андроида. Я тоже долго мучался из-за того, что статические переменные уничтожаются только с завершением JVM.
В общем, я ничего не понял из вашего рассказа. Сделайте тогда отдельный класс, который бы создавался при запуске и завершался при завершении программы (что является отдельной проблемой). В нём и храните переменную. Только это всё равно ненадёжно.
0
|
|
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|||||||
| 07.05.2015, 13:34 | |||||||
|
я сделал свой класс MyApp extends Application , прописал его в манифесте
в onCreate() в основной активити написал
Про какой GC ты говоришь? Что он убирает? Пока программа не свернута - все статик переменные не затираются. Я не спрашиваю зачем эти фокусы, это наверняка очень секретно, но ведь кастуется нормально (выше код). Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 39
|
|
| 07.05.2015, 15:45 [ТС] | |
|
Как примерно должен выглядеть манифест? Есть версия, что с ним что-то не так
0
|
|
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
||||||
| 07.05.2015, 15:49 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 39
|
|
| 07.05.2015, 15:51 [ТС] | |
|
То есть вы новый класс, который от application наследует, вообще нигде не прописали?
0
|
|
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
||||||
| 07.05.2015, 15:59 | ||||||
|
Не по теме: а блин, это из рабочего приложения, я забыл что все почистил Добавлено через 3 минуты в том манифесте только одна строка добавилась вот тут
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 39
|
|
| 07.05.2015, 16:06 [ТС] | |
|
Да, надо было под старым тегом application делать, уже понял, раньше делал новый тег в параллель со старым. Все равно спасибо
0
|
|
| 07.05.2015, 16:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
java.lang.NoClassDefFoundError Java.lang.ClassNotFoundException Java.lang.OutOfMemoryError Ошибка java.lang.NullPointerException Ошибка java.lang.OutOfMemoryError Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|