Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование Android
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
914 / 562 / 88
Регистрация: 13.02.2014
Сообщений: 2,082

Змейка - продумать столкновение со стеной

10.06.2015, 11:19. Показов 1017. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как я уже писал, дошло дело до изучения рисования. И вот решил велосипед змейку изобрести.
Тема такая, имеем отступ сверху, чтоб всякие тексты писать да рекорды показывать, и поле огopоженное бордюром для красоты.
Когда отступа не было, то все было в ажуре, змея упирается в край и появляется башка с противоположного края. Расчет легкий: y = бордюр --> y = MeasureSpec.getSize - бордюр.
А вот когда решил отступ сделать то тут появилась засада: экраны бывают разные, расчет слишком оказался сложный, т.к. надо учесть много параметров для такого отображения поля и начальной позиции змеи, чтобы ровно попасть башкой в стену или фрукт.
Теперь думаю может лучше иметь один массив, где и будут определятся и бордюры, и змеи и фрукты?
Кто нибудь подобное уже проходил?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.06.2015, 11:19
Ответы с готовыми решениями:

Canvas круг столкновение со стеной
Помогите сделать столкновение со стеной как в игре Agario , там когда он сталкивается с ней по мере захождения за неё исчезает (вплоть до...

Как сделать, чтобы змейка при столкновении со стеной двигалась вдоль неё?
Есть задание, сделать змейку, но когда я сделал, чтобы она не врезалась, змейка ушла далеко за пределы карты. Вопрос, как сделать, чтобы...

Столкновение с объектом в игре змейка
Здравствуйте, пишу игру змейка и столкнулся с проблемой реализации столкновения змеи с барьерами. Подскажите в чем у меня ошибка, все...

11
535 / 504 / 114
Регистрация: 12.03.2014
Сообщений: 1,671
10.06.2015, 11:38
Rube, а если брать размеры не экрана, а вьюшки где змея ползает?
1
914 / 562 / 88
Регистрация: 13.02.2014
Сообщений: 2,082
10.06.2015, 11:44  [ТС]
Я и беру вьюшку pY = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) + отступ(top).
cWidth - это ширина змеи и бордюра тоже.
Рисую бордюр canvas.drawRect(pX, pY, width-cWidth/2, height-cWidth/2 + top, cPaint);

Добавлено через 1 минуту
Еще самый самолет будет когда высота будет нечетная.
0
535 / 504 / 114
Регистрация: 12.03.2014
Сообщений: 1,671
10.06.2015, 11:52
Rube, а если вьюшку переписать и получать размеры вот так:
Java
1
2
3
4
5
6
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        float width = canvas.getWidth();
        float height = canvas.getHeight();
    }
Добавлено через 2 минуты
Там и с нечетным размером норм будет, если float использовать - потом он нормально округлится.
1
914 / 562 / 88
Регистрация: 13.02.2014
Сообщений: 2,082
10.06.2015, 12:13  [ТС]
Spelcrawler, разницы нет, я и так работаю с целыми числами сейчас.
Имхо тупик работать с координатами пришел я к выводу.
0
510 / 272 / 60
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 548
10.06.2015, 12:27
Цитата Сообщение от Rube Посмотреть сообщение
Как я уже писал, дошло дело до изучения рисования. И вот решил велосипед змейку изобрести.
Цитата Сообщение от Rube Посмотреть сообщение
Кто нибудь подобное уже проходил?
У Марио Цехнера есть решение этой игры.

Насколько, помню, у него была была построена модель игры в логических координатах,
а отображалка рисовала под конкретное устройство.
Собственно, так обычно и делается: пишется модель игры и к ней контроллер,
которому позволено изменять её в логических координатах игры.
А представление только отображает ничего не меняя.
1
914 / 562 / 88
Регистрация: 13.02.2014
Сообщений: 2,082
10.06.2015, 13:35  [ТС]
Еле нашел этого Марио Цехнера. Не нашел там ничего, может плохо искал.
0
510 / 272 / 60
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 548
10.06.2015, 13:46
Цитата Сообщение от Rube Посмотреть сообщение
Еле нашел этого Марио Цехнера. Не нашел там ничего, может плохо искал.
Глава 6. "Мистер Ном" покоряет Android.
0
914 / 562 / 88
Регистрация: 13.02.2014
Сообщений: 2,082
10.06.2015, 14:02  [ТС]
На books.google.ru половина страниц отсутствует, но вроде как тоже используется массив с координатами.
0
510 / 272 / 60
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 548
10.06.2015, 14:42
Цитата Сообщение от Rube Посмотреть сообщение
но вроде как тоже используется массив с координатами.
Координаты будут всегда использоваться. Вопрос: какие это координаты?
Цитата Сообщение от Rube Посмотреть сообщение
Когда отступа не было, то все было в ажуре, змея упирается в край и появляется башка с противоположного края.
Тут у тебя проблема странная.
Если использовать паттерн MVC, то при изменениях отображения ничего в логике игры не меняется.
Никакие отступы игру не волнуют, т.к. модель и контроллер об этих вещах не знают.
За отступы отвечает представление, оно то и рассчитывает как рисовать поле.
А ты, судя по цитате, завязываешься на отображение и чего-то там считаешь, исходя из него.
Получается, что у тебя нет модели игры. А она нужна, чтобы не зависеть от экрана устройства.
1
914 / 562 / 88
Регистрация: 13.02.2014
Сообщений: 2,082
10.06.2015, 14:55  [ТС]
Цитата Сообщение от EVP Посмотреть сообщение
Координаты будут всегда использоваться. Вопрос: какие это координаты?
Вот-вот, я об этом именно и спрашивал в шапке.
Цитата Сообщение от EVP Посмотреть сообщение
А ты, судя по цитате, завязываешься на отображение и чего-то там считаешь, исходя из него.
Вот пришел к выводу, что надо использовать другой подход.
0
510 / 272 / 60
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 548
10.06.2015, 15:11
Цитата Сообщение от Rube Посмотреть сообщение
Вот пришел к выводу, что надо использовать другой подход.
Этот новый подход зовётся MVC и Цехнер даёт одну из его реализаций в книжке.
Но вкратце я его уже рассказал выше
Более подробно можно в книжке почитать, если есть желание.
Для игрушек довольно интересная книжка.
Базовые вещи рассказывает.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.06.2015, 15:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Синхронизация со стеной вконтакте
Подскажите пожалуйста как сделать так чтоб в приложении отображались лента новостей с моей ( страницы ) стены вк ?

Определить импульс, полученный стеной
Шарик массой m=300 г. ударился о стену и отскочил от нее. Определить импульс P1 , полученный стеной, если в последний момент перед ударом...

Определние угла между палкой и стеной
Около стены наклонно стоит палка длиной 4.5 м. Нижний конец находится на расстоянии 3 м от стены. Он начинает скользить в плоскости...

Игра "Змейка": чтобы змейка не съедала сама себя
Здравствуйте! Пишу змейку на VB 2010. Не получается составить условие того, что бы змейка не ползла в направлении обратному...

Реализации блокировок движения, при столкновением со стеной
Всем доброго времени суток! При написании игры, возникла некая проблема, а точнее в реализации блокировок движения, при столкновением со...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru