|
914 / 562 / 88
Регистрация: 13.02.2014
Сообщений: 2,082
|
|
Змейка - продумать столкновение со стеной10.06.2015, 11:19. Показов 1017. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Как я уже писал, дошло дело до изучения рисования. И вот решил
Тема такая, имеем отступ сверху, чтоб всякие тексты писать да рекорды показывать, и поле огopоженное бордюром для красоты. Когда отступа не было, то все было в ажуре, змея упирается в край и появляется башка с противоположного края. Расчет легкий: y = бордюр --> y = MeasureSpec.getSize - бордюр. А вот когда решил отступ сделать то тут появилась засада: экраны бывают разные, расчет слишком оказался сложный, т.к. надо учесть много параметров для такого отображения поля и начальной позиции змеи, чтобы ровно попасть башкой в стену или фрукт. Теперь думаю может лучше иметь один массив, где и будут определятся и бордюры, и змеи и фрукты? Кто нибудь подобное уже проходил?
0
|
|
| 10.06.2015, 11:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Как сделать, чтобы змейка при столкновении со стеной двигалась вдоль неё?
|
|
535 / 504 / 114
Регистрация: 12.03.2014
Сообщений: 1,671
|
|
| 10.06.2015, 11:38 | |
|
Rube, а если брать размеры не экрана, а вьюшки где змея ползает?
1
|
|
|
914 / 562 / 88
Регистрация: 13.02.2014
Сообщений: 2,082
|
|
| 10.06.2015, 11:44 [ТС] | |
|
Я и беру вьюшку pY = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) + отступ(top).
cWidth - это ширина змеи и бордюра тоже. Рисую бордюр canvas.drawRect(pX, pY, width-cWidth/2, height-cWidth/2 + top, cPaint); Добавлено через 1 минуту Еще самый самолет будет когда высота будет нечетная.
0
|
|
|
535 / 504 / 114
Регистрация: 12.03.2014
Сообщений: 1,671
|
||||||
| 10.06.2015, 11:52 | ||||||
|
Rube, а если вьюшку переписать и получать размеры вот так:
Там и с нечетным размером норм будет, если float использовать - потом он нормально округлится.
1
|
||||||
|
914 / 562 / 88
Регистрация: 13.02.2014
Сообщений: 2,082
|
|
| 10.06.2015, 12:13 [ТС] | |
|
Spelcrawler, разницы нет, я и так работаю с целыми числами сейчас.
Имхо тупик работать с координатами пришел я к выводу.
0
|
|
|
510 / 272 / 60
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 548
|
|||
| 10.06.2015, 12:27 | |||
|
Насколько, помню, у него была была построена модель игры в логических координатах, а отображалка рисовала под конкретное устройство. Собственно, так обычно и делается: пишется модель игры и к ней контроллер, которому позволено изменять её в логических координатах игры. А представление только отображает ничего не меняя.
1
|
|||
|
914 / 562 / 88
Регистрация: 13.02.2014
Сообщений: 2,082
|
|
| 10.06.2015, 13:35 [ТС] | |
|
Еле нашел этого Марио Цехнера. Не нашел там ничего, может плохо искал.
0
|
|
|
510 / 272 / 60
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 548
|
|
| 10.06.2015, 13:46 | |
|
0
|
|
|
914 / 562 / 88
Регистрация: 13.02.2014
Сообщений: 2,082
|
|
| 10.06.2015, 14:02 [ТС] | |
|
На books.google.ru половина страниц отсутствует, но вроде как тоже используется массив с координатами.
0
|
|
|
510 / 272 / 60
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 548
|
|||
| 10.06.2015, 14:42 | |||
|
Если использовать паттерн MVC, то при изменениях отображения ничего в логике игры не меняется. Никакие отступы игру не волнуют, т.к. модель и контроллер об этих вещах не знают. За отступы отвечает представление, оно то и рассчитывает как рисовать поле. А ты, судя по цитате, завязываешься на отображение и чего-то там считаешь, исходя из него. Получается, что у тебя нет модели игры. А она нужна, чтобы не зависеть от экрана устройства.
1
|
|||
|
914 / 562 / 88
Регистрация: 13.02.2014
Сообщений: 2,082
|
|||
| 10.06.2015, 14:55 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
510 / 272 / 60
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 548
|
||
| 10.06.2015, 15:11 | ||
|
Но вкратце я его уже рассказал выше ![]() Более подробно можно в книжке почитать, если есть желание. Для игрушек довольно интересная книжка. Базовые вещи рассказывает.
1
|
||
| 10.06.2015, 15:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Синхронизация со стеной вконтакте Определить импульс, полученный стеной
Игра "Змейка": чтобы змейка не съедала сама себя Реализации блокировок движения, при столкновением со стеной Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|