С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование Android
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
 Аватар для contedevel
57 / 55 / 13
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 606

OpenGL ES 2.0: Асинхронная подгрузка сцены

27.09.2015, 06:57. Показов 1274. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Никак не могу разобраться, как на Android в OpenGL ES 2.0 динамически сменить отрисовываемые сцены.
То есть, у меня в некоторый момент времени рисуется одна сцена, мне необходимо, продолжая отрисовывать первую сцену, скомпилировать шейдеры и загрузить текстуры для второй, и только затем их переключить. Это как-то возможно сделать? GLSurfaceView.queueEvent, как я понял, не имеет или не всегда имеет доступ к GLES20 контексту?
Буду очень признателен за помощь, уже все перерыл, ничего толкового по данной теме.
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.09.2015, 06:57
Ответы с готовыми решениями:

Асинхронная подгрузка скриптов в wordpress
В гугле требуется добавить асинхронную подгрузку всех скриптов в шапке. Нужно к коду: <script type='text/javascript'...

Асинхронная подгрузка данных при скролле страницы
всем привет. может кто то делал такую вещь? Асинхронная подгрузка данных при скроллинге страницы. Т.е. когда доходим до конца страницы...

Подгрузка сцены без перехода на нее (Unity C#)
Собственно у меня есть сцена которая грузится +- 4сек а мне нужно чтобы без задержки был переход на нее Я побывал так но сцена все...

8
27 / 27 / 3
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 105
28.09.2015, 19:03
Тут главное помнить, что работу с GL нельзя распаралелить (т.е. вызывать gl* функции из разных потоков), не знаю, что делает queueEvent, но думаю, что он тут не поможет. Нужен отдельный класс loader, который будет управлять загрузкой ресурсов в GPU, и чтоб он умел эту загрузку размазывать по кадрам. Например, кадр 1 - загрузили текстуру, кадр 2 - сгенерили для неё mipmaps, и т.д. Так же нужен флаг ready у каждого ресурса, чтоб не заюзать его случайно, пока он не загружен. Гугли на тему стриминга ресурсов, через классы андроида это никак не сделать. Через какой нибудь AsyncTask можно загрузить данные в память, считать код шейдера или вершины мешей, но в GPU грузить только в основном потоке.
2
17 / 16 / 3
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 115
28.09.2015, 19:48
то чувство когда не понимаешь как вообще работать с opengl(((
0
 Аватар для contedevel
57 / 55 / 13
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 606
28.09.2015, 21:09  [ТС]
Цитата Сообщение от dvnisawesome Посмотреть сообщение
Тут главное помнить, что работу с GL нельзя распаралелить (т.е. вызывать gl* функции из разных потоков), не знаю, что делает queueEvent, но думаю, что он тут не поможет. Нужен отдельный класс loader, который будет управлять загрузкой ресурсов в GPU, и чтоб он умел эту загрузку размазывать по кадрам. Например, кадр 1 - загрузили текстуру, кадр 2 - сгенерили для неё mipmaps, и т.д. Так же нужен флаг ready у каждого ресурса, чтоб не заюзать его случайно, пока он не загружен. Гугли на тему стриминга ресурсов, через классы андроида это никак не сделать. Через какой нибудь AsyncTask можно загрузить данные в память, считать код шейдера или вершины мешей, но в GPU грузить только в основном потоке.
Спасибо, уже нашел как: через управление контекстами

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от akyma40 Посмотреть сообщение
то чувство когда не понимаешь как вообще работать с opengl(((
Да, в библиотеку не сразу въехал) Да, и сейчас не особо разбираюсь
1
27 / 27 / 3
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 105
28.09.2015, 21:11
Цитата Сообщение от contedevel Посмотреть сообщение
через управление контекстами
Я бы не рекомендовал это делать, но можешь попробовать. Если андроид вообще умеет несколько контекстов на одно приложение.
0
17 / 16 / 3
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 115
28.09.2015, 21:11
contedevel, да я не понимаю как работать вообще с ней, нарисовал модели, а как их впехнуть не знаю
0
 Аватар для contedevel
57 / 55 / 13
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 606
29.09.2015, 10:11  [ТС]
Цитата Сообщение от akyma40 Посмотреть сообщение
да я не понимаю как работать вообще с ней, нарисовал модели, а как их впехнуть не знаю
Нужен загрузчик модели, который ее преобразует в понятный OpenGL ES формат, в нете есть статьи по этой теме.
0
 Аватар для Valakin
435 / 101 / 15
Регистрация: 21.02.2015
Сообщений: 845
29.09.2015, 11:17
contedevel, про какой формат вы пишете?
0
 Аватар для contedevel
57 / 55 / 13
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 606
29.09.2015, 12:37  [ТС]
Цитата Сообщение от Valakin Посмотреть сообщение
про какой формат вы пишете?
Преобразовать данные в файле о вершинах в формат понятный OpenGL ES. Для простых моделей, где не требуется анимация или еще что либо подобное, это легко сделать. В свое время писал загрузчик модели на С.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.09.2015, 12:37
Помогаю со студенческими работами здесь

OpenGL обновление сцены
Столкнулся со следующей проблемой: при попытке нарисовать что-либо на OpenGL после его первой прорисовке ничего не рисуется. Пробовал и...

Создание сцены в OpenGL
Помогите создать сцену в OpenGL, только начал изучать вижуал си и OpenGL и если можно примерчик с подробным описанием <<для тупых...

Сохранение сцены OpenGL в bmp
Доброго времени суток. Передо мной стоит такая задача: Имеется некоторая сцена, которая отображается в OpenGL. От меня требуется: ...

Асинхронная задержка
Доброго дня, товарищи, я полнейший newbee, такой вопрос, допустим, на какое-либо событие запускается цикл, есть такая функция Sleep,...

Асинхронная загрузка
Здравия! имеется index.php страница такого вида <form id="form1" name="form1" method="get" action="show.php"> ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru