|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 50
|
||||||
Выравнивание текста по ширине верхнего текста02.02.2016, 12:53. Показов 1898. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Подскажите можно ли в layout файле задать выравнивание (отступ) текста по ширине верхнего текста, чтобы при смене верхнего текста нижний был по его центру.
Вот так:
0
|
||||||
| 02.02.2016, 12:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Выравнивание текста в TextView по ширине Выравнивание текста по ширине Выравнивание текста по ширине |
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
||||||
| 02.02.2016, 13:03 | ||||||
0
|
||||||
|
426 / 406 / 68
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 1,748
|
|
| 02.02.2016, 13:22 | |
|
S@SH@, если у вас несколько столбцов, можно через TableLayout. Можно и через LinearLayout (думаю, несколькими способами).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 50
|
|
| 02.02.2016, 13:27 [ТС] | |
|
Паблито, у меня RelativeLayout в нем не работает
0
|
|
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 02.02.2016, 13:32 | |
|
я должен был догадаться что где-то релятив лаяут?
надо видеть всю разметку и учиться нормально ставить вопросы
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 50
|
||||||
| 02.02.2016, 13:40 [ТС] | ||||||
|
Извиняюсь, думал для всех одинаково, tvTime относительно tvBestTime
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
||||||
| 02.02.2016, 13:44 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 50
|
|
| 02.02.2016, 13:47 [ТС] | |
|
Паблито, Спасибо
0
|
|
| 02.02.2016, 13:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Выравнивание текста по ширине Выравнивание текста по ширине Выравнивание текста по ширине Выравнивание текста TRichEdit по ширине
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|